Безынициативный скелет
Шрифт:
Поучительный экскурс в мироустройство прервал Дафтр и передал соображения Сатаса по этой ситуации: для меня сейчас самое безопасное место — как раз территория Роя — никто в здравом уме не сунется туда, подумают что кто-то смелый и глупый туда отважился зайти, его сгрызли, и повторять его судьбу никто не решится. Так что выдвигаемся без изменений.
Досуп предложил мне место на головной улитке вместе с ним, заодно он сможет продолжить мне лекцию. Я с радостью согласился, ибо информация мне очень нужна, а лектор попался вполне толковый: доходчиво и без лишних рассуждений доносил знания.
Когда с заточкой мечей было покончено, отравился помогать с погрузкой снаряжения
Погрузка была весьма организованной и не заняла больше часа времени.
Когда все расселись по местам, старейшина Карган прошёлся вдоль всего ряда улиток, прощаясь и напутствуя каждого участника похода. У Сатаса он задержался, предлагая передумать, но без особого уже рвения, я видел, что каждый раз как они пересекались, старик хотел его отговорить, но против объективной необходимости похода ему противопоставить было нечего.
Прощания закончились и процессия не спеша направилась в путь, замыкал Тумбус, облаченный во всю ту же ткань что и остальные, только полностью в ней сокрытый, не упустив ни одного открытого участка тела.
Вампир объяснил что это для того, чтобы сок Эйфирии не попал, это растения, что окружают поселение, плоды которого способны вызвать продолжительный эффект счастья, эйфории, правда при передозировке из него можно не выйти. В разбавленном виде сок используется как обезболивающее, ибо на дорогие лекарства у простых жителей денег нет, а сок Эйфирии крайне дешёвый. Один съеденный фрукт гарантировано убьёт, что применяется в самой гуманной смертной казни. Подобных плантаций полно, но дальше определённо круга растения почему то не растут, поэтому в них образуются подобные поселения.
На мой интерес по поводу склянок с зельями, которые были как раз на нашей улитке Досуп пояснил, что эти делает сам старейшина и они не очень сильные, а некоторые имеют шанс не сработать, хоть он и занимается зельеварением всю жизнь, но успехи средние, именно поэтому полноценные качественные зелья в своей стоимости достигают до нескольких сотен шекелей Тьмы.
Это универсальная валюта мира Тьмы, хоть в теории её может создать любой житель способный производить Тьму (а есть те, кто не способен, случайные характеристики — такие случайные), но есть нюанс — её нужно собрать 5000 единиц и тогда Тьму можно сконцентрировать в заветную монету.
В процессе лекции мы добрались до ворот. Досуп посмотрел на следы пальцев на металлическом щите ворот и очень удивился.
— Это твоих рук дело? — получив утвердительный кивок вздохнул показушно сокрушенно, — усвоил, лучше тебя не злить! — подмигнул.
Затем он соскочил с улитки, достал из инвентаря шестерёнку и вставил её в механизм. Покрутив ручкой порядочное количество оборотов, он опустил ворота. Достал шестерёнку, вернулся в седло и мы все пересекли мост.
Когда все перебрались, он снова спешился и попросил пройти за собой.
— На всякий случай, если будет совсем швах, то запомни как опускать ворота, — с этими словами он вставил шестерню в паз с левой стороны дороги, шестерня идеально слилась с каменной ступенью, только маленькая выщербинка намекала о её наличии, как только шестерня заняла свое место мост поднялся, — вот, видишь эту выемку? С её помощью можно подцепить и вынуть ключ, ворота сами опустятся, а с той стороны вставишь и крути
После уверенного утвердительного кивка мы вернулись к своей улитке.
Что меня удивило, Досуп не произносил никаких команд, улитки слушались его интуитивно, видимо его навык тоже работает через телепатию.
Но вот чему стоило удивиться по-настоящему — так это скорости нашего транспорта, они развили скорость сравнимую с лошадью, но при этом не было никакой тряски — они плавно, но быстро перебирали своей ногой. Позвольте представить ездовое животное эс-класса.
Досуп продолжил рассказывать за жизнь, правда теперь он больше ударился в бытовые мелочи различные истории, а из глобальных вещей я запомнил только пояснение за расы и энергии, может быть было ещё что-то, но у меня это не зафиксировалось — перехвалил я лектора, но не жалуюсь. Было интересно получше узнать компаньонов: например, Тумбус действительно ребенок, ему досталась крайне редкая способность: вечный рост — тело его будет расти бесконечно, телосложение и сила на максимальных значениях, но все остальные параметры не способны подняться выше единицы никаким образом, вот такой пятилетний малыш.
По источникам энергии, их 4: Тьма, Свет, Стихия, Гравитация.
С первыми двумя я знаком, а вот Стихии бывают очень разными и нет им числа, хоть и разбиты на 4 условные группы: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Но и это разделение весьма условное, например лава включает в себя и огонь, и землю, а туман воду и воздух. Также они сильно отличаются по силе между собой: искра слабее костра по наносимому урону, но зато у неё есть магия дальнего действия. И да, магия для каждой стихии уникальна, но сильные маги способны применять заклинания из близких по природе стихий, хоть и весьма ослабленные. Маги среди местных жителей — нечастое явление, а вот среди Игроков — почти все поголовно ею обладают. Каждая стихия представлена определенным зверочеловеком, например Фран и Джефф относятся к стихии «домашний очаг», в Дот к «порывистому ветру». За счёт того, что они не привязаны к Тьме или Свету, они могут в теории свободно перемещаться по всему миру. Вот только, на большую часть зверолюдей на стороне Света идут гонения со стороны людей. Да тут есть люди, обычные человеки и яростники, впадающие в воинственное безумие при виде существ Тьмы, ровно как оскелеченные, с которыми спутали меня. Правда между ними есть важная разница: помимо того, что они скелеты и люди: люди просто убивают и продолжают жить обычной жизнью, а вот оскелеченные закалывают своим рогом до смерти и жертва после этого перерождается в нового оскелеченного, если конечно она до этого была живой. Именно поэтому на зомби и скелетов покушений меньше, но все равно не редки случаи. По своему разуму они скорее дикие звери.
Оскелеченные предпочитают сбиваться в стаи и всеми способами стремятся проникнуть на сторону Света, они — единственные из существ Тьмы с полным иммунитетом к губительному воздействию Света. После того как Великая Стена была частично разрушена, такие вылазки стали очень часты и успешны. Когда-то эта стена разделяла мир Света и Тьмы, а раса Гравитонов, поддерживающая эту стену, сохраняла баланс сил, но силы Света перебили их всех и стена осыпалась, хотя и частично, став главным оплотом Света, отбросив Тьму на день пешего хода, погрузив бывшие территории в сумерки, зону, где Свет и Тьма встречаются в равных пропорциях и не оказывают губительного влияния ни на кого. Ходят слухи, что Гравитоны, адепты магии гравитации, ещё где-то прячутся, иначе стена была бы полностью разрушена, но это скорее всего мечта о возвращении прошлых времён.