Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Библия БДСМ. Полное руководство
Шрифт:

Если вы «верхний», вам также надо создать свой персонаж. Это похоже на ролевую игру, с одним незначительным, но очень важным отличием: «верхний» играет роль, а «нижний» – нет. «Нижние» должны быть самими собой, потому что если они почувствуют, что играют роль, то сразу же поймут, что ситуация далека от реальности. Тот, кто выполняет майндфак, должен быть абсолютно убедительным, и порой это означает умение понять, что творится в голове у «нижнего», а затем лишь оценить обстановку вокруг. Давайте вспомним об убийце-психопате. Он не сердится, не вопит. Не это пугает «нижнего». Вместо этого убийца-психопат совершенно спокоен, даже слишком спокоен.

Я должен

отметить, что персонажи особенно важны прежде всего в майндфаке на базе страха. В некоторых майндфаках на основе фантазии вы оба можете играть каких-то персонажей. В майндфаке на основе веры ни один из вас не будет играть какой-то персонаж, так как эта сцена призвана обеспечить более высокую степень доверия между вами.

Тем не менее для любой сцены майндфака необходимо движение или развитие, а также кульминационный момент: сцена должна как-то развиваться. Это может происходить в месте, которое «нижний» может знать, а может и не знать. Например, в сцене кастрации вы двигаете действие по вполне определенному пути до самого кульминационного момента. Как быстро вы хотите двигаться по сюжету? И что будете делать, когда дойдете до финиша? Как «верхний», вы должны распланировать все эти стадии заранее и затем управлять сценой не хуже театрального режиссера.

Майндфак: до, во время, после

До

Перед любой сценой майндфака вы должны обязательно обсудить все, с ней связанное. Как «верхний», вы должны знать, во что выльется это приключение для «нижнего» и что делает эту сцену столь важной и личной. Как «нижний», вы должны подумать о деталях. Вы хотите, чтобы вас похитили? Ладно, но как? Схватили и сунули в фургон? Усыпили хлороформом? Отравили напитком? Детали очень важны, от них зависит постановка. Информация, естественно, должна течь главным образом в одном направлении (см. правило первое), но это общение жизненно важно и для «нижних». Этот «верхний» подходит для вас и вашей сцены? Вы должны это знать до начала действия.

К тому же, для того чтобы решиться на подобную сцену, нужно испытывать доверие к партнеру. Да, любая хорошая сцена требует доверия. В майндфаке должно быть определенное ядро доверия, но в меру. Как я уже говорил, должно быть доверие с обеих сторон, но лишь настолько, чтобы решиться начать сцену. Если его будет слишком много, это может помешать вам. Затем наступает очередь обоснованного обсуждения – это долгий путь создания этого доверия, но разным «нижним» понадобится разный уровень гарантий. Конечно, здесь есть исключение, например майндфак на основе веры, где уже существующее доверие – основа сцены.

Последнее, что вы должны сделать перед началом майндфак-сцены, – составить план. Спонтанные майндфаки возможны (приезжайте ко мне в бар и увидите своими глазами), но лучшие, более сложные требуют времени на подготовку, нуждаются в тщательном обдумывании и нередко в серьезном планировании. «Верхнему», возможно, придется собрать определенные ресурсы; как минимум надо сформулировать, что может возникнуть в сознании «нижнего», а что – нет.

Во время

Во время сцены каждый участник выполняет свой набор действий. «Верхние», воплотите свой персонаж и оставайтесь в его шкуре. Станьте несколько шизоидными. Одна часть вашего сознания должна стать убийцей-психопатом (или в майндфак-сцене на основе фантазии – безумным ученым), в то время как другая часть должна быть нормальной и контролировать и «нижнего», и вторую половину сознания. Помните, в майндфаке вы не можете остановиться и спросить у «нижнего»: «С тобой все в порядке? Я насилую тебя достаточно жестоко? Это оружие достаточно страшно? Или мне убрать его?» Тьфу. Сцена сдохла. Единственный способ правильно выстроить сцену – все время быть шизофреником, то есть одновременно понимать и ощущать состояние «нижнего» и самого себя.

Шизоидная часть сознания также должна думать на несколько шагов вперед и в то же время легко адаптироваться к изменяющейся ситуации. У меня было несколько сцен, когда уровень страха становился опасно высоким и мне приходилось ускорять развязку, достигнув кульминационного момента прежде, чем события выходили из-под контроля.

«Нижние», вам тоже надо постараться, черт возьми. Прежде всего, вы должны быть «удобочитаемыми», если хотите, чтобы у вашего шизика «верхнего» был хоть какой-то шанс закончить все должным образом. Это означает присутствовать в каждом моменте времени и сообщать, где вы, пользуясь терминами страха или возбуждения. Да, конечно, возможно, вы не в состоянии поднять свой член или увлажнить влагалище по команде, но вы, безусловно, можете управлять своими стонами, мольбами, даже взглядом – этой ядовитой смесью страха и доверия, плещущейся в глазах.

После сцены

Время после сцены – это момент для заботы и внимания, как и в любой другой сцене БДСМ-отношений. Партнеры, принявшие участие в сцене майндфака на основе страха, обычно нуждаются во внимании больше, чем остальные. Шаг первый: явно покажите, что опасности больше нет. Если вы использовали оружие, пришло время убрать его. Если «еврей» все еще упирается взглядом в свастику, в его мозгу продолжает пульсировать адреналин. Уберите все, что напоминает об опасности, иначе выброс адреналина не остановить, а затем постепенно помогите партнеру прийти в себя. Помните, здесь речь идет о реакции драться или бежать. «Нижнему» нужно дать время отойти от всего пережитого.

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски.

После этого можно обсудить то, что между вами произошло, что сработало, а что – нет. И поверьте, очень неплохо снова вернуться к обсуждению день или два спустя.

Как справиться с опасностью

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски. Самый большой риск большинства сцен майндфака заключается в том, что «нижний» пустится во все тяжкие. К счастью, у меня никогда не было подобного «нижнего». Возможно, причина такого везения – не удача, а большой навык. Однако я много думал над тем, что же делать в такой ситуации. Вот мои рекомендации:

1. Необходимо сразу явно показать, что опасности – реальной или воображаемой – больше нет.

2. Спросите «нижнего», что ему необходимо. Если вы будете говорить и делать что-либо, не спрашивая «нижнего», помните: именно так сделал бы маньяк-убийца. Что я имею в виду? Вы предлагаете ему выпить – он пьет, потому что именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы решаете обнять и держать его, пока она не успокоится, – она думает: именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы говорите, что, наверное, будет неправильно уехать прямо сейчас, потому что все возбуждены и на адреналине, – и что же она думает? Да, вы предположили правильно: именно так сделал бы маньяк-убийца. Но выяснить у «нижнего», что ему нужно, – это совсем другое. Маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Дайте поспать!

Матисов Павел
1. Вечный Сон
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать!

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII