Бигра
Шрифт:
– Да сволочье! Раз увидели, что не могут пройти, могли бы и в овраг спуститься за другими игроками. Хотя бы сообщение кинули, – на повышенной ноте возмутился Самсон.
– Скорее всего, ими там движет азарт. Они же сразу на месте возрождаются и бегут за стену. Думают, что вот сейчас немного и проскочат, – предположил я.
– Да все равно козлы! – резюмировал Макс. – Смысл постоянно умирать? Разве сразу непонятно, что не смогут пройти? Сколько они там уже дней бегают? Два? Три? И все никак.
– Как мы понимаем, конкуренцию в игре еще никто не отменял. Каждый хочет оказаться вперед, – подметил Жорик.
–
– Она создала здесь такое место, что по одному или маленькой группой не прорваться. Это под силу только большой группе. Сейчас пройдем и снова все разбежимся.
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
– А у тебя есть группа? – спросил я у Самсона.
– О нет. Я волк-одиночка. Всегда только сам за себя. Но если надо, всегда готов войти в группу. Даже соглашусь поделиться выигрышем, если без этого никак.
– А если есть вариант самому пройти, то незачем делиться, – озвучил я его философию.
– Вот именно!
Наконец мы вышли в громадное пустое пространство. Свод пещеры уходил высоко вверх. Здесь светящаяся вода оказалось иной, намного ярче давала свет, поэтому все лучше освещалось, тем не менее, в пещере все равно было тускло. Чуть поодаль от входа стояло несколько каменных построек, а за ними высокая черная стена.
«Вы вошли в безопасную зону».
«Деревня «Исчадье» приветствует вас Рутор. Пока вы находитесь в самой деревне и ее окрестностях вы находитесь в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».
«В деревне находятся следующие постройки: таверна, рынок, постоялый двор».
Сообщения пришли подряд. Из них я для себя подчеркнул, что, во-первых, безопасная зона здесь заканчивается непосредственно деревней, а во-вторых, что здесь не получится восстановить магию в случае ее утраты. Это было единственным поселением без храма, что нам встретилось.
– Вот, поговорите лучше с Самсоном, – представил его кто-то из игроков.
К нему подошел парень с ником Дерз. Наша троица стала рядом. Нужно было быть в курсе местных нюансах.
– Вы как раз вовремя. Сейчас мы готовимся снова атаковать.
– Что у вас тут? Расскажи вкратце, – попросил его Самсон.
– Что рассказывать? Тут жопа. На стене сидят местные деревенские арбалетчики. Они в основном отстреливают летающих мобов, что постоянно пытаются перелететь через стену. А это происходит постоянно. Перелетают и обязательно кого-нибудь убивают. Хорошо еще, что мы тут же на площади возрождаемся. Иногда случается ЧП. Из хода, по которому вы шли, к нам забегают мобы. Тогда здесь вообще начинается каша. Лучники на башнях начинают защищать жителей деревни и отстреливать здесь мобов. А из-за стены, как будто сговорившись, сюда залетает куча летающих тварей. В общем, пока не закончится атака, приходится десять раз подохнуть и заново воскреснуть. Спасение только в постоялом дворе. Там хоть можно спокойно поспать. Мы постоянно пробуем прорваться. За стеной больше сотни построек воспроизводит мобов. Как назло, они слишком быстро пополняют свои ряды. Но теперь-то, с таким количеством игроков, у нас точно получится прорваться.
– У вас должен быть игрок с ником Анох. Он здесь? – вмешался я.
– Вот уж проходимец! Всех облапошил и обставил так, что придраться не к чему. Короче, у него есть карта. Именно он нас сюда привел. Мы думали, просто пройдем по подземелью до самого города. А как дошли до этой стены, облом получился. Так ведь еще и по десять тысяч монет заплатили, чтобы он показал вход в подземелье. Антон как увидел, что здесь в легкую не пробиться, так сразу заднюю врубил. Все выискивает обходные пути. Ночью он сколотил группу и ушел. А рано утром они все здесь возродились. Сразу же после этого он вместе с десятком игроков опять ушел. Правда он пообещал, если найдет безопасный путь, то сообщит. В общем, сволочь этот Анох. Нам здесь каждый боец на счету, а он только народ баламутит.
– Но если убедились, что у вас не получается, почему еще игроков не позвали? – возмущенно спросил Самсон.
– Теперь уже нет смысла спорить. Вы уже здесь. Пойдемте, я покажу, что мы придумали.
Дерз повел нас к стене. Проходя через деревню, я заметил, что почти у всех построек разобраны крыши. Ответ скрывался у стены. Она вздымалась вверх не меньше десятка метров. Вверху, наподобие чаш были башни, в которых сидели арбалетчики и постоянно метали стрелы куда-то за стену. Оттуда доносились многочисленные голоса, похожие на звериный рык. Была слышна возня. Как будто мобы толкались там друг с дружкой.
Неожиданно в ближнего арбалетчика на стене попал огненный шар. Он выбил юнита из башни и тот замертво пал к нашим ногам.
– Эти твари еще и магией пуляются. Ничего, сейчас на башне возродится новый арбалетчик, – прокомментировал Дерз.
Несколько игроков приготовили луки.
– Когда образуется брешь, сюда залетают гарпии. Так что нужно быть начеку, – снова проинформировал Дерз. – Мы вот что придумали. Сами же видите, что наверх стены доступа нет, поэтому мы сейчас доделываем лестницы. Там засядут лучники и будут вести отстрел мобов. Как их ряды поредеют, можно начинать атаковать. Хотя… с таким количеством бойцов это уже ни к чему.
К стене было приставлено с десяток только что сделанных лестниц. Тут же доделывали еще пару штук. Я не удержался, чтобы залезть и посмотреть, что же творится за стеной. Моему примеру последовали Самсон, Макс и Николс. Они стали забираться на соседние лестницы.
– Осторожно! – заорал Дерз.
Летучая тварь пролетела за стену и была тут же убита стрелками игроков. Я даже не успел среагировать. На всякий случай я достал лук и пару стрел. В башне наверху на моих глазах начал возрождаться арбалетчик. Вначале появилось очертание юнита в виде тумана. Оно быстро сгущалось, пока не обрело полноценную форму. Новоиспеченный боец как его собратья в соседних башнях сразу же принялся за работу.
По ту сторону от стены меня ждал шок. Сотни две неуклюжих троглодитов с пиками и рогатые минотавры с топорами толклись прямо подле стен. За ними было свободное пространство и потом снова толпа таких же мобов. Они будто прикрывали своими телами стрелков. Как не пытался рассмотреть этих монстров, но в местных потемках этого мне сделать не удалось. Пришлось вычитывать выплывшие на мобов статы. Медузы оказалось пуляли стрелами, а созерцатели шаровидными кусками магии. К счастью стрелков было не так много и они не проявляли активности. Поверху летали гарпии.