Бигра
Шрифт:
Оглядываясь на нас, тот старался побыстрее исчезнуть из поля нашей видимости. Где-то уже умудрился раздобыть шлем и меч без ножен.
– Сто процентов это он вместе с нами прошел!
– А как еще? Старался на глаза не показываться. У меня такое чувство, что когда мы дойдем до Древа Познания, этот сморчок нас исподтишка оттолкнет и добежит первым.
– Да у него прямо-таки талант выкручиваться из любых ситуаций. Никто не заметил, какой у него вообще уровень?
– Да какой там? Он так пятками сверкал, что я едва успел прочесть его ник. Но ничего, карантин закончится,
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Первым делом мы все-таки решили посмотреть на местное Священное Древо. Оно оказалось с виду обычным невысоким дубом, а на деле завуалированным порталом. Игроки к нему прикасались и исчезали. Зато именно здесь перед нами предстали конкуренты, стартовавшие из других городов.
Самыми отвратными были из Клоаки. Откровенные мертвяки частично разложившиеся. Даже если все в лицах было в порядке, смердящий запах, исходивший от них, было тяжело вытерпеть. Остальные игроки внешне были в полном порядке. Кое у кого были лишь эльфийские уши или светящиеся глаза.
Мы уже собирались отходить от древа, когда мимо прошла группа игроков со звериными головами на подобии собачьих. Сомнений не было, что первым их городом была Трясина. Именно там были всякие подобные уродцы. Зато уровни у всех были начиная от десятого.
– С чего начнем? – спросил я.
– Предлагаю начать как обычно с торговца артефактами. И нужно в темпе, все делать. Видели сколько уже игроков быстрее нас прошли, – озаботился Макс.
Насколько это возможно в толчее мы побежали в лавку. Там оказался ажиотаж. В основном были те игроки, которые вместе с нами пришли в город. Мы принялись высматривать товар. И тут в лавку вошел игрок из Клоаки. Просто ходячий тошнотворный скелет. Из под шлема торчали куски кожи покрытые длинными волосами. И главное вонь пошла от него такая, словно гниющий труп в лавку занесли. Тошната мигом подступила к моему горлу.
– Вот же тварь! Вонючий, аж глаза слезятся, – скривился Макс. – Жорж! Ну выбирай уже быстрей! Сил нет ждать!
– Да что тут выбирать? Берем Шлем Грома и Чешуйчатую Кирасу. Больше здесь ничего нет путевого.
– И че стоим? Давай быстрее брать и валить отсюда.
Шлем увеличивал на десять единиц знания, а кираса добавляла пять единиц силы. В общем мощные и дорогие артефакты. Комплект обошелся в пятнадцать тысяч монет на каждого.
Следующими пунктами были обелиски. К счастью, они стояли выстроившись в ряд. Ненужно было бегать за каждым в отдельности. Мы увеличили количество знания и силы на одну единицу, заплатив по тысячи монет. И что порадовало – уровень, за ту же цену. Мне было предложено поднять логистику или доспехи. В связи с действием чит-кода снимающего ограничения числа хода необходимость в таком навыке как логистика вообще отпала.
Заглянув в университет, стало понятно, что мы зря туда бежали. Вообще ничего нового не нашлось. У меня осталось всего одно свободное окошко в навыках. Не хотелось его заполнять всякой малопригодной ерундой. Жаль, конечно, что мы не имели понятия, сколько всего есть навыков в игре. Тогда можно было бы их как-то распланировать и знать, какой еще нужно искать.
Пробегая мимо таверны, мы все-таки заглянули внутрь пропустить по кружечке эля. Здесь оказалось всего троица игроков сродни нам – забежали наспех заправиться.
– О! А мы же сегодня даже ни разу не поели! – очнулся Жорик.
– Надо же, вспомнил.
– Мы так бегаем, как будто от этого что-то зависит. Впереди еще играть не переиграть, - оповестил свое мнение Жорик и, достав вожделенную рульку, своим примером возбудил у нас с Максом аппетит. Мы составили ему компанию.
– Бармен, есть что рассказать? – спросил я.
– А как же, новости всегда найдутся. А за десяток монет найдется что-то даже полезное.
Я отсчитал монеты и бармен тихим голосом, будто боясь, что его подслушают начал рассказывать:
– Поговаривают, что пока у игрока еще нет десятого уровня, ему нет смысла прикасаться к Священному Древу.
– Почему? – вопросил Макс, вылупившись на него.
Тот лишь пожал плечами.
Макс отсчитал монеты и положил перед барменом.
– Только боги знают, что ждет игрока коснувшегося Священного Древа. Они исчезают и больше не появляются в нашем мире.
– Тьфу ты! Ну что ты с ним будешь делать?!
– А что ты с ним сделаешь? Остается отсчитать следующую партию монет и надеяться на стоящие подсказки.
Новая партия монет перекочевала к бармену.
– Завтра будет хороший день. Солнечно.
Макс посмотрел на меня, и я все понял. Еще слово и он кинется душить бармена.
– Думаю, что он сказал исчерпывающие сведения в рамках своей компетенции, – замудренно высказал Жорик. – Ну он же ясно сказал, что игроки исчезают и больше не появляются в этом мире. Откуда он может знать что будет потом, если никто оттуда не возвращается? Тут даже по смыслу не стыкуется.
– Десятый уровень… У нас только шестой…
– Да что дают эти уровни?! – всплеснул руками Макс. – По сути – ничего не значащая фигня. Параметры – это да. От них все и пляшет.
– По мне, так это обобщающие сведения. Если у игрока будет, скажем, двадцатый уровень, то и все остальные параметры будут соответствующими. Хотя, кто его знает, что там придумали разработчики. Может, будут ворота, через которые не пройти, если не будет десятого уровня.
– Если то, если это. Фигня это все. Что там у нас осталось посетить?
– Храм, рынок, кузница и цирюльня, – по памяти вспомнил я.
– И квартал похоти.
– Обойдешься! Давайте по-быстрому пробежим храм с кузницей, и пока вы сходите на рынок, я смотаюсь в цирюльню.
– Да ладно… Реально решил навести марафет с внешностью?!
– Да так, слегка.
– Будем надеяться, что уши не претерпят изменений, а то это будет идти вразрез с твоей внутренней философией, - снова замудрил Жорик.
– Вот опять ты умничаешь. Не бойся, не сделаю. Чисто массу слегка увеличу. Мышцы наращу.
– Надеюсь, мы тебя хотя бы узнаем после всех твоих изменений.