Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Нижний левый боковик

Нижний левый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на левой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и влево.

Удары «своим» шаром по прицельным шарам

Когда исполняются удары по прицельным шарам, то прежде всего необходимо определить для себя истинную точку прицела.

Вообразим линию, которая проходит через середину лузы до центра прицельного шара. Точка, находящаяся на обратной от лузы стороне, считается истинной точкой прицеливания, поскольку как раз в ней должно произойти столкновение шаров, для того

чтобы играемый шар оказался в лузе.

Нахождение истинной точки можно облегчить. Опытные игроки «прикидывают кием», то есть сначала целятся в лузу одним из играемых шаров, после чего начинают целить «своего» в определенную ими истинную точку. Именно так обычно поступают новички. Профессионалы с первого взгляда могут определить точку прицеливания и нанести верный удар.

Однако для того, чтобы положить шар в лузу, недостаточно только верного определения точки прицела. По шару еще нужно правильно нанести удар. Игрок концентрируется, думая лишь о предстоящем ударе, представляя все возможные траектории движения битка и играемого шара, после чего делает несколько прицельных взмахов, а потом наносит удар кием в выбранную точку.

Истинная точка прицела

Однако не следует забывать: прицельных взмахов не должно быть чересчур много – хватит 2–4. Если долго целиться, то вероятность того, что шар попадет в лузу, значительно уменьшается. Подобный эффект по своей сути чисто психологический: игрок может довести свое внимание до максимума лишь в течение нескольких секунд. Это кульминационный момент в прицеливании, и если его искусственно затянуть, то расслабление мышц и зрения наступит еще до того, как последует удар. В результате промашка обеспечена.

Виды прямых ударов: а – в угол; б – в среднюю; в – от борта в угол

Самыми распространенными разновидностями ударов битком по прицельным шарам считаются прямой удар, резаный удар, удар по бортовым шарам, удар по шарам, которые отражаются бортами, среди них дуплет, триплет, труабан, катрбан, оборотний, удар карамболь, удар шаром, удар вразрез.

Прямой удар

Прямой удар – это удар, при котором происходит сыгрывание прямого шара, то есть шара, который стоит на линии, соединяющей лузу и биток. Одним из самых трудных считается совершенно прямой удар, производящийся на значительном расстоянии между шарами.

Выполняя прямой удар, следует обращать особое внимание на силу и вид удара кием. При этом надо учитывать ряд обстоятельств.

Прямой шар легче всего сыграть накатом. Труднее выполнить его клапштосом и еще труднее – оттяжкой. Вид и сила удара кием в каждом конкретном случае зависят от взаимного расположения шаров и от необходимости выполнить отыгрыш или выход.

Обычно в угловые лузы прямые удары наносятся сильно и энергично, а в средние лузы – ударом несильным и мягким. При таком мягком ударе даже незначительная ошибка в прицеле не мешает шару, отразившись от губок средней лузы один или два раза, тем не менее упасть в сетку.

Самым сложным видом прямого удара является удар от борта в угол. Удар кием в биток в этом случае целесообразнее всего выполнять накатом.

Резаный удар

Резка – это сыгрывание шаров, расположенных вне линии, которая соединяет центры битка и лузы. При резке прицел определить легче, чем у прямых шаров, тем более что на бильярде всегда бывает гораздо больше шаров, которых лучше резать, чем играть прямо. Тем не менее при резке труднее определить место остановки битка после удара.

Считается, что резать стоит в тех случаях, когда хорошо видна точка прицеливания. Если же шары находятся под углом 90°, то для резки это уже предел. Она так и называется – предельной.

Резка: а – предельная; б – чрезмерная

Но и в том случае, если угол чуть меньше 90° и точка прицеливания не видна, все равно можно сыграть резаный шар. Еще в XIX веке при разборе бокового французского удара сделали вывод, что битком, получившим два вида движения, вполне можно выполнить чрезмерную резку, которая, на первый взгляд, не представляется возможной. Однако, если биток ударить крутым «левым боковиком», он вместе с поступательным движением получит еще и вращение по часовой стрелке, ударит в чужой шар и «ввинтит» его в лузу. Это происходит оттого, что играемый шар в момент соприкосновения с битком получает от него, кроме поступательного, еще и такое вращательное движение, которое позволяет ему свернуть к лузе и «ввинтиться» в нее.

При необходимости выполнить чрезмерную резку в лузу по правому борту от игрока биток следует ударять крутым правым эффе. Результат удара в этом случае будет аналогичен предыдущему.

Удары по бортовым шарам

Бортовым называют шар, стоящий плотно к борту стола. Таким шаром трудно играть, хотя, казалось бы, прицел никакой сложности не представляет. Существуют самые различные варианты расположения бортовых шаров, а потому, как поступить в каждом конкретном случае, игрок должен решать сам.

Бортовой шар по короткому борту

Если бортовой шар находится у короткого борта, его лучше сыграть накатом или использовать удар «в лоб», но не сильно. Не забывайте о том, что при этом «свой» шар не должен задеть борт.

Труднее положить шар, который стоит вплотную к длинному борту. Обычно игроки бьют накатом «свой» шар, чтобы затем он ударил по играемому шару и по борту.

Пожалуй, легче всего сыграть прямой бортовой шар, расположенный у длинного борта. Во всяком случае, тут очень трудно дать промашку. Игрок бьет «свой» шар легким клапштосом.

Однако профессионалы предпочитают бить бортовые шары через шар или несколько шаров. В такой ситуации почти невозможно сделать подставку, а прицельный шар наверняка окажется в лузе.

Бортовой шар по длинному борту

При подобной игре действует закон физики, который в применении к бильярдной игре можно сформулировать следующим образом.

Прямой бортовой шар
Шарами по борту в угол
Поделиться:
Популярные книги

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Восход. Солнцев. Книга VII

Скабер Артемий
7. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VII

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Король Руси

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Король Руси

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Мимик!

Северный Лис
1. Сбой Системы!
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Мимик!

Книга пяти колец. Том 3

Зайцев Константин
3. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 3

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс