Бильярд
Шрифт:
1) после выполнения удара в лузе, помимо прицельного, оказался и «свой» шар;
2) после нанесения удара по «чужому» шару биток выпал за борт бильярдного стола;
3) удар по «чужому» шару был выполнен другим прицельным;
4) после удара «свой» шар не коснулся ни одного из находящихся на столе играемых шаров;
5) удар по прицельному шару был нанесен не наклейкой кия, а его турняком или боковой поверхностью;
6) во время выполнения удара спортсмен коснулся кием, одеждой или рукой любого шара, находящегося на столе;
7) выполнение удара во время продвижения шаров по игровому столу
8) касание любых шаров, стоящих на столе, до момента объявления конца игры;
9) проведение при игре «с рук» прямого удара по шару, расположенному в «доме».
В том случае, если после неправильного выполнения удара и совершения игроком ошибок, указанных в пунктах «1» и «2», в лузе все же оказались прицельные шары, то их возвращают на игровой стол (на 3-ю точку) и вновь играют.
При этом провинившемуся назначают штраф в 5 очков.
Положенные в лузу шары не засчитываются игроку в качестве призовых очков в следующих случаях:
1) если спортсмен применил один из запрещенных ударов;
2) если во время проведения игры «с рук» корпус и ступни находятся за линией борта игрового стола;
3) если во время нанесения удара по играемому шару обе ноги спортсмена не касаются пола.
При совершении одним из участников игры подобных ошибок сыгранные им шары возвращают на стол. Право играть их переходит к сопернику.
Игра начинается с разбивания пирамиды. Как правило, для того чтобы разбить пирамиду, спортсмены используют такие удары, как накат по боковым шарам, боковой удар по угловому шару, удар «с тыла» или оттяжку битка к короткому борту игрового стола.
Для правильного проведения наката по боковым шарам необходимо вообразить линию, соединяющую серединную лузу с лежащей на противоположном борту стола угловой. При нанесении первого удара следует учитывать то обстоятельство, что результативность хода во многом зависит от того, насколько большим окажется путь «своего» шара до воображаемой линии. В том случае, если наносить удар, поставив биток в точки 1–4, пирамида окажется наименее разбитой. Однако поскольку «свой» шар рикошетом коснется «чужих», то, лишь слегка сдвинув их с места, он сам может упасть в лузу, за что игрок неизменно получит штрафные очки.
Удачно разбить пирамиду можно, поместив биток между серединной и боковой лузами так, как показано на рисунке. После нанесения удара биток, лишь слегка коснувшись углового шара пирамиды, вновь откатится к короткому борту.
Новички и осторожные игроки нередко используют для разбивания пирамиды удар «с тыла». Его применение часто становится причиной затягивания игры, поскольку игроки стремятся к тому, чтобы с помощью отыгрышей направить все играемые шары к противоположному борту стола.
Наиболее трудным ударом при разбивке пирамиды считается оттяжка «своего» шара. Немало мастерства требуется от спортсмена для того, чтобы нанести точный удар, в результате которого «свой» шар остановится близко от короткого борта стола.
После разбивания пирамиды следует основная часть игры, в течение которой каждый из участников старается сыграть как можно большее количество шаров. Нередко случается так, что наиболее опытный игрок за минимальное количество ударов набирает необходимую для выигрыша сумму очков. Случается и такое, когда судьбу партии или игры решает последний разыгрываемый шар.
В том случае, если на поле остался только один прицельный шар, сыграть его можно следующим способом. Предположим, «чужой» шар находится около стенки длинного борта, у самого входа в дальнюю от игрока угловую лузу, а биток – у ближней лузы.
Для того чтобы правильно сыграть шар, необходимо выполнить верхний левый боковик, при этом как бы целясь битком в борт, взяв немного правее от играемого шара. Вследствие сильного удара биток отразится от длинного борта, после чего коснется прицельного шара и, придав тому обратное вращение, отразится от трех бортов и остановится у короткого борта. Играемый шар после столкновения с битком будет находиться у противоположного короткого борта стола.
Итак, шары оказались по разные стороны игрового стола. Соперник уже не сможет сыграть шар. Кроме того, ему понадобится приложить немало усилий для того, чтобы решить сложившуюся задачу и правильно провести ответный удар.
Одним из главных условий выигрыша в «Малой русской пирамиде» для игроков является точный расчет того, какой из шаров следует класть в лузу. Предположим следующую игровую ситуацию. В запасе одного из игроков имеется 65 очков, а сумма очков другого составляет 53. На столе к моменту окончания игры лежат два шара: «10» и «2». Опытные мастера кия не советуют первому спортсмену-лидеру класть в лузу шар под номером «2», даже если он находится в хорошей для результативного сыгрывания позиции. Играть «двойку» нужно лишь при условии, если кладка его гарантирует выход под «10».
После сыгрывания «десятки» игрок-лидер окажется победителем на предпоследнем шаре. После кладки первым участником «двойки» у обоих спортсменов будут равные шансы на выигрыш, поскольку последняя «десятка» дает игроку, правильно выполнившему удар, 20 очков.
«Большая русская пирамида»
Правила «Большой русской пирамиды» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается лишь в счете очков. Шары «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» принимаются каждый за 10 очков. Следовательно, общая сумма очков в «Большой пирамиде» будет составлять 180 (140+40) очков.
Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы выйти победителем, необходимо первым набрать 91 очко.
Ничья в «Большой русской пирамиде» может быть двух видов:
а) нормальная (каждый из игроков набирает по 90 очков);
б) вынужденная (каждый из участников проводит по три неправильных удара, наказывающихся штрафом, без изменения общей игровой ситуации).
«Американка»
В игре «Американка» участвуют 16 шаров. Играть прицельные шары можно и битком, и любым другим «чужим» шаром. Победителем становится игрок, первым загнавший в лузы 8 шаров. Ничья объявляется после того, как каждый из участников положит в лузы по 7 шаров.