Битва за Алтарь
Шрифт:
Ужас вжался в лестницу, нежити страшно! Задирает морду вверх в неслышном вое — неужели что-то получилось?
На зов отвечает будто само Проклятие, через минуту к башне побежали химеры и потянулись поломанные скелеты.
— Сура, юнитов в сумку, — у них нет никакой защиты. — Постарайтесь не вмешиваться. Дим, дробовик. Если станет опасно, ныряй в сумку. Саша, ты тоже. — высылаю ей приглашение в сумку работорговца. — И не спорить, а то выпорю! — пресекаю возражения.
Саблей и коркопом расправляюсь с первыми костяными недоразумениями, добежавшими до нас. И тут хлынуло! С Сашей крутимся волчками вокруг джипа,
Неплохо, конечно, но рассчитывал на другое.
— Из центра летит длинное тёмное пятно, — радирует Шого.
Глава 14
Битва и последствия
18.02.2024
— Быстро? — по рации коротко спрашиваю у японца, так как «костяной штурм» в разгаре.
— Пока не могу определить, но минут пять в запасе точно есть.
«Если дракон атакует совместно с наземной нежитью, шансы так себе, не получится пострелять по нему из зушки» — начинаю прикидывать варианты дальнейших действий. — «Попробовать вырваться из центра восстания нежити телепортом навстречу „птичке“, обстрелять — хотя бы посмотреть воздействие польских снарядов на его кости. И если что, смываться переносом» — моя метка возврата находится в шестом круге города.
— Поток нежити заканчивается, — докладывает Смоль.
Зов костяного ужаса действует в определённом радиусе? И длинное тёмное пятно, которое должно быть костяным драконом, летит не сюда, а по каким-то своим делам, просто случайно совпало?
Напор немёртвых действительно пошёл на убыль, в последней волне вновь пошли химеры и костяные гончие, собранные из остатков скелетов. В качестве голов у гончих использовались черепа гоблинов, что не смогли подняться скелетами, это вызывало отвращение.
Отбились, к нам ковыляют последние скелеты — «инвалиды»: у одного нет ступни, опирается на кость, у парочки раздроблен череп, а ещё у одного вместо голени со ступнёй предплечье с кистью от другого костяка. Отправляю Александру им навстречу, «окончить» мучения.
— Что по дракону? — запрашиваю наблюдателей, с помощью цэ-кольца вытаскивая джип из кругового завала костей. Похоже, в ближайшей округе не осталось материала на поднятие даже химер.
— Летит медленнее, чем я думал. Сейчас примерно над третьей стеной, — отзывается Шого.
«Отлично! Встретим костяного со всем пылом-жаром» — мысленно пробегаюсь по разработанному сценарию боя, который какой-либо замудрённостью не блистал: заманить под ракеты Корнета и полить из зушки. Убили — молодцы, не убили — смылись переносом.
Улучшенное чувство опасности (эфир) начинает шептать хозяину, что пора бежать, пока цела жопа. Рано! — отвечаю ему.
В накопителе после уничтожения нескольких волн нежити шестьсот двадцать одно очко, такс! Спрашиваю о добыче у любимой, четыреста девяносто. Насыщаем две дэ-карты, которые могут пригодиться в скором времени: воздушные лезвия и повышение стойкости к негативным эффектам — даже у костяных ужасов есть
А что гадаю? Пара минут есть, костяной ужас вон. Заодно испробовать на нём воздушные лезвия. Подхожу, улучшенная идентификация:
Костяной Ужас\Древний Призрак
Статус: нежить с подселившимся духом
Ранг существа: D\D
Уровень: 3\5
Параметры:
Сила: 12
Ловкость: 8
Интеллект: 1
Прочность: 5
Выносливость: 11
Мудрость: 12
Восприятие: 10
Инстинкт: 9
Особенности:
Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией, со всеми вытекающими
Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться
Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом
Поиск жизни — чувствует живых существ в некотором радиусе
Существо Системы — принадлежит к Системе
Нежить с подселившимся духом? Жаль раньше ужасов не идентифицировал, мне попался какой-то особенный? Как я и предполагал, есть «внушающий ужас», подстраховываюсь не зря. Хорошо, быстрая проверка умения воздушные лезвия и в бой с новым врагом. Лезвие с наполнением в две тысячи единиц мистической энергии рубит хвост костяного ужаса, неплохо!
— Не убивай! — раздаётся как будто прямо в голове. Телепатия?
В удивлении оглядываюсь по сторонам, вновь смотрю на костяного ужаса: «Это сказал ты?»
— Системного языка не знаю. Гоблинский, английский, официальный китайский, японский, некоторые другие…
Выбираю гоблинский: «Хорошо, посиди тут, никуда не уходи! Мне надо разобраться с другой нежитью»
Мой небольшой прикол остаётся без ответа, я иду обратно к джипу, закидывая в рот десяток мелких камней крови, восстановить резерв.
— Ну что, где наша птичка? — спрашиваю у бывшего подручного японского мафиози.
— Подлетает, в начале нулевого круга.
— Понятно. Парни, напоминаю, стрелять по моему приказу. Сура, всё помнишь? — ему я подробно расписал, как, чего, куда и когда, на всякий случай передав палатку Эльфирона, могущую заглушить С-ранговую метку смерти.
На джипе выдвигаемся метров на восемьсот ближе к шестой стене, встретить дракона, сразу нацелить на нас, чтобы он не обнаружил нашу засаду, и не дай Авось, не пометил других игроков.
— Близко, сейчас появится, — уведомляет Шого.
— Трогаемся, — говорю Диме, и тут он появляется. Тушка впечатляет!
Улучшенное чувство опасности (эфир) громко кричит: «Тикать! Немедля!». Не зря ли вообще купил его? Чересчур боязливое.
Оказывается, драк летит при помощи крыльев, в прошлое столкновение этого я заметить не успел, всё происходило очень быстро. Или около поверхности он летал за счёт магии, чтобы не поломать крылья?
— Гони! — пришпориваю водителя, привлекая внимание «ящерицы» выстрелами из крупнокалиберной винтовки.