Битва за Алтарь
Шрифт:
— А во-вторых, если тебе дать кости дракона, ты усилишься?
— Не знаю.
— Понятно, просто пробуем, пока их не уничтожили.
Отобрал из остатков драка костей, обложил питомца. Ку вблизи реально вызывает опасение: длина без хвоста метра три с половиной, хвост ещё полтора. В груди почти полтора метра, в холке примерно два двадцать. Однако улучшенное чувство опасности (эфир) молчит.
— Пасть открой. Пробуй, — кидаю ему камень маны.
— Вкусно,
— Давай попробуем другой, — камень крови.
— Первый вкуснее.
— А кроме вкуса какие-то изменения есть?
— Слияние ускорилось, и как будто регенерация.
— Открывай пасть, — насыпаю ему небольшую кучку камней обоих видов. — Закрывай. Не грызть! Лежи тут, я ненадолго отлучусь.
— Слушаюсь!
Сперва я закидываю на первый этаж башни кубометров пять обычных костей, а также два камня маны — инкубатору быть!
Затем загружаем в кольца и сумки столько костей, чтобы мотоциклы могли сдвинуться с места и не сломаться под нашим весом (к себе помещаю череп дракоши), отправляемся за город. Мечами и бензопилой валим деревья, складываем их крест-накрест в четыре слоя, добавляя как можно больше сухого валежника, рассыпаем кости, перемежая ещё парой слоёв стволов.
Трое обладателей колец выкладывают из них всё имущество, и с дополнительными сумками мародёра через плечо отправляются за следующей порцией костей. Оставшиеся продолжают валить деревья и складывать рядышком — расширяем погребальный костёр. Проливаем бензином, чтобы немного впиталось и лучше горело.
Вывезли весь объём за четыре ходки, причём два раза пришлось смотаться и мне, попался особо твёрдый кусок от костяного дракона большого объёма, что не лез в дэ-кольца бойцов, а в другой раз вывез джип, тоже сожжём.
— Смоль, возьми Серого, возьмёте костей и скатаетесь на север в шестой круг, к башне. Сделаете так же, как в первой башне, внутрь кучи костей надо положить тройку камней маны. Потом дождётесь нас, можете пока поохотиться невдалеке. При подъезде вызову по рации или через клан-чат, посматривай, — вспоминаю о не перехватываемом способе связи.
Не совсем удобном при нахождении неподалёку, когда требуется быстрый обмен информацией, но вот для подобных случаев почти идеальном.
— Понял.
Два инкубатора лучше одного. Я бы сделал и третий, но ещё одна башня в шестом круге находится близко к нашей резиденции, привлекать внимание не стоит. Чуть позже сделаем в пятом круге, туда и кости таскать ближе.
— Ну что, поджигаем пионерский костёр! — ловлю вопросительные взгляды: окружающие явно не понимают, что я имею в виду. — Я что, один настолько древний?
Закинул три нашедшиеся у меня в сумке бутылки с самопальным напалмом в разные стороны огромного кострища. Пламя из-за паров разлитого бензина на мгновение взметнулось в небеса, а потом нехотя начало разгораться, громко треща влагой в свежесрубленных стволах. Если бы не напалм, могло и затухнуть, пришлось бы кого-нибудь отправлять в резиденцию
— Взвейтесь кострами… Сарские полдни, — негромко проговорил я, чуть переиначив оригинал.
— Что? — переспросила Саша.
— Песня из детства. Кстати, залезь во внутреннее меню, проверь, на тебя тоже наложена метка смерти?
— Сейчас посмотрю… Да, есть.
У себя в меню «зачитываю» свойства с помощью справки Системы (эфир) — точно понять, чем грозит:
Метка Смерти
Ранг: С
Описание:
Системная метка, раскрывающая вас для фракции «нежить Великого Ы»
Особенности:
— Позволяет владельцу определять ваше местонахождение на расстоянии до десяти километров
— Позволяет высшей нежити (уточнение (эфир): системных рангов D и выше) определять ваше местонахождение на расстоянии до пяти километров
— Позволяет нежити (уточнение (эфир): любого ранга) чувствовать вас на расстоянии до двухсот пятидесяти метров
Скрыто: свойства метки действуют даже под маскирующими навыками D и ниже рангов
Создатель: Рикш (мёртв)
Насколько я понимаю, раз присутствует Имя, дракон не был юнитом или монстром. Игроков у нежити ВРОДЕ нет, остаётся единственный известный мне вариант: герой.
Ну что же, Рикш, попытаюсь воспользоваться твоей «помощью» в том плане, чтобы наша Земля не стала похожа на мир Сара. Если получится захватить Алтарь, эта планета позднее даже может быть заселена людьми. Китайцы и индусы точно не откажутся от такой возможности. Кстати, о «птичках», что выпало из уничтоженной С-нежити?
Мистический полёт
Ранг: С+
Уровень: 1\1
Описание:
Позволяет передвигаться в любой среде за счёт использования любой энергии
Особенности:
— Во время использования значительно снижает массу вашего тела, и тем самым инерцию
— Расход энергии чрезвычайно снижен
— Скорость полёта чрезвычайно увеличена
— Усиленная настраиваемая защита от внешней среды
— Активное ускорение: раз в полтора часа вы можете значительно ускориться на десять секунд
— Путь с небес: даже если у вас во время полёта закончится мистическая энергия, вы не разобьётесь, безопасно опустившись на поверхность
Доп. информация:
— Для изучения карты необходимо владение первым уровнем любого навыка полёта D-ранга
Насыщение:
6782\10.000 ОС
Если бы не требование навыка полёта D-ранга — эта карта стала бы приоритетом, ведь после изучения смогу летать чуть ли не задарма. Наверное, стоит подкопить ОС, и через пять дней, когда обновится клановая ключ-карта, слетать к Сердцу — подключиться к Серверу для поиска умения.