Битва за Смоленск
Шрифт:
— Мне пока яснее не стало, что тут к чему и почему, — признался я.
— Да не боись, — успокоил Витя. — Ты же тут первый день!
— Потихоньку втянешься, — поддержал его Персиваль. — Мы поможем!
— Девушка, рассчитайте нас! — сказал Мамай пробегавшей мимо официантке.
Та остановилась, оглядела стол, заглянула коротко в маленький блокнотик:
— Девятьсот двадцать.
— Сегодня я плачу! — известил нас Мамай и порылся в кармане, протянул ей бумажку. — Тысяча!
— Спасибо! — сделала «книксен» официантка, спрятала купюру в кошелёк и принялась собирать со стола.
— Ну что, други мои, выходим! На свежий воздух! — поторопил нас Добрыня.
Воздух и впрямь был свежим. Стоял тёплый летний вечер. Солнце уже зашло, на небе сияли крупные
— А красиво они небо сделали! — восхитился я.
— Да, отличная графика, — согласился Мамай.
— А мне ещё зима здесь нравится, — сказал Персиваль. — Прикалывает на лыжах кататься.
— Я как раз хотел спросить, бывает ли тут что-нибудь, кроме лета, — признался я.
— Ещё как бывает! — мечтательно произнёс Добрыня. — А какая осень здесь красивая! Унылая пора, очей очарованье!..
Персиваль добродушно засмеялся.
— Не обращай внимания, — сказал Мамай. — Добрыня у нас романтик.
Персиваль неожиданно хрюкнул, и засмеялся ещё громче.
— А Персиваль — циник, — добавил Мамай.
В казарму нас пропустили без долгих формальностей. Чувствовалось, что моих новых друзей здесь хорошо знают и уважают. Мы поднялись на второй этаж.
— Вот наша комната, — остановил меня Витя. — Спокойной ночи, мужики! До завтра!
— До завтра! — ответил Мамай. — Витя, объяснишь Алексу, что да как, ага?
— Будет сделано, товарищ десятник! — пообещал Витя.
— Он что, на самом деле десятник? — спросил я уже в комнате.
— А что, не похож? Командует отрядом в составе дружины. Он и воеводой мог бы стать, но не хочет.
— Здорово, что ты меня с ребятами познакомил.
— Да, они классные, — подтвердил Витя. — Алекс, ты укладывайся короче, и выходи из виртуала. Завтра с обозом отправимся на заставу.
— Во сколько?
— Ну, по-разному бывает. Бывает, до обеда. Может, и позже.
— Так во сколько мне заходить опять?
— Заходи в любое время. Мы тебя погрузим, если что.
— Что вы сделаете? — не понял я.
— Твой перс, персонаж то бишь, базовые команды командира будет выполнять, — пояснил Витя, уже лёжа на койке. — Правда, для этого ты ему сначала специальный доступ должен оформить с паролем.
— Что значит базовые команды?
— Ну, к примеру, «встань», «иди», «направо», «налево», «сиди» и так далее. В принципе, перс может пешедралом до самой заставы дойти, вообще без твоего участия. Но мы обычно на телегу грузим.
— А зачем?
— Ну как зачем? Для пользы дружины. Это удобно. А то ведь вдруг боевые действия? Все же не могут двадцать четыре часа в сутки в игре дежурить. Кто-то всегда оказывается в реале. Обычно примерно четверть состава. Они тогда в специальной избе «спать ложатся», как мы сейчас. И если срочно позицию нужно менять — мы их грузим и везём по-быстрому с собой. А то порубят их на капусту, как говорится. То бишь обнулят. Следовательно — убыль в личном составе. А так — у нас пополнение появится, когда хозяин перса в игру снова зайдёт. А мы ещё и смс-ки разошлём, чтобы хозяева поторопились.
Я задумался над такими правилами. У нас в «Рыцарях Средневековья» это было реализовано иначе. Перс на то время, пока его хозяин был в реале, просто «зависал» в том месте, где был оставлен. Правда, его за это время могли по многу раз «замочить» — он хоть и оставался при доспехах и при оружии — но дрался механически, без изысков. Всё решала простая математика. Это не оптимальный вариант, но с ним приходилось считаться, так как все были в одинаковой ситуации. Главное, что перс всегда был там, где ты его оставил, это железный закон. А здесь, похоже, всё по-другому.
— А что происходит, если твоего перса замочат, пока ты в реале? — осторожно спросил я.
— Если замочат — будешь обнулён. Без разницы, в реале ты был или в виртуале.
— Это как? — спросил я, чувствуя уже, что ответ мне не понравится.
— Это
— Хорошо! — сказал я. — Спокойной ночи тебе, Витя!
Витя не ответил. Он уже был в реале. Я вздохнул и тоже вышел из игры.
Глава четвёртая. Пограничная застава
Назавтра я проснулся лишь в одиннадцатом часу. Вот что значит лечь спать без будильника. За окном вовсю щебетали птицы, слышался далёкий гул машин и скрип качелей во дворе. Реальная жизнь шла своим чередом, виртуальная же поджидала меня в компьютере. Я взглянул на экран — работала заставка: красавица-бригантина под всеми парусами рассекает солёные морские волны. А может, океанские. Надо будет узнать, есть ли в Нереалии море. Что-то мне подсказывало, что в этой игре есть всё, что угодно. Так, надо хорошенько позавтракать. Кто его знает, когда доведётся обедать. Сегодня я впервые прибуду на заставу, нужно многое узнать, во многом разобраться. Так что лучше рассчитывать на долгое пребывание в виртуале.
Пока в сковороде весело скворчали четыре аккуратно разбитых яйца с мелко нарезанной колбаской и разбросанными для вкуса крупными хлебными крошками, я открыл главную страницу игры и зашёл в раздел «Часто задаваемые вопросы». Витя, конечно, мне вчера рассказал, но хотелось бы узнать поподробнее. Итак, «обнуление». «Обнуление означает достижение персонажем определённого уровня условных физических повреждений с последующим принудительным перемещением для регенерации в исходную точку в игре. Таковой является точка входа в королевство, находящаяся, в большинстве случаев, в ратуше». О как! В большинстве! Значит, бывают и исключения? «Перенос точки входа персонажа находится в компетенции наместника данного королевства». Отлично! Значит, он может захотеть, чтобы я в его кабинете появлялся? Или на необитаемом острове? Мне становились понятны те чувства, что игроки испытывают к наместникам. Читаем дальше. «Снаряжение, находящееся на персонаже в момент обнуления, остаётся в точке перемещения и может перейти в собственность любого другого персонажа». Понятно, значит, если я сниму кольчугу и оставлю её в казарме, то при моём обнулении её при мне не будет и она останется на месте спокойно меня дожидаться. Это хорошо. С другой стороны, куда же я без кольчуги? Наверное, это больше относится к каким-нибудь ценным вещам, артефактам или вроде того, которые приобретаются в процессе игры. Можно их где-нибудь хранить, чтобы не потерять по глупости. Так, а что насчёт денег? Ага, вот: «любые деньги, встреченные вами в игре, являются производными от нереалов, а те, в свою очередь, привязаны к текущему курсу доллара США». Так, ну это я уже от рыцарей слышал. Пропустим немного… Вот, тут интересно: «ценные бумаги Нереалии (облигации и т. д.) могут быть использованы в качестве платёжного средства, а также в качестве инвестиции с целью получения процентов по вкладам. Ценные бумаги приобретаются по курсу в соответствующем разделе сайта, или же обмениваются на игровые нереалы. Главное преимущество ценных бумаг заключается в том, что они всегда остаются при вас и не достанутся противнику даже после обнуления. Любые другие денежные средства — будь то нереалы или местная валюта того или иного государства — остаются в точке обнуления и являются законной добычей победившего игрока. Администрация рекомендует своевременно покупать ценные бумаги, чтобы хранить в них свои игровые сбережения, обналичивая лишь небольшую сумму на текущие расходы. Так вы уменьшите риск потерять все свои деньги». Что ж, про разбойников в игре я уже наслышан. Такова жизнь, кто-то обязательно будет зарабатывать себе на хлеб именно охотой и грабежом. Хотя на то и городская стража, чтобы такое пресекать. А вот ценных бумаг в других играх встречать не приходилось, это, похоже, изобретение Нереалии. И ведь не подкопаешься: всё для игрока, хочешь деньги сохранить — покупай облигации. Надо бы ещё курс покупки узнать. Наверняка тут свои хитрости имеются. Ладно, пока не к спеху.