Блокнот Анюты
Шрифт:
От этого звука девочка снова почувствовала холод, который мучил её во сне. Она вскочила с кровати, схватила лампу и босая, в одной ночной сорочке, побежала во двор. Родители уже легли спать, поэтому никто не остановил малютку.
Выбежав на крыльцо, она стала звать: «Ронни! Ронни! Где же ты?» Но никто не отзывался на зов девочки. Двор ровным слоем покрывал снег. Ветер швырял пригоршни снега девочке с лицо.
— Ронни, дорогой! Вернись, пожалуйста. Я больше не буду такой злой и никогда тебя больше не выгоню. Я поняла — ты мне намного дороже той куклы. Я подарю её тебе, чтобы ты мог её грызть. Только вернись! И остальных тоже отдам. Будем играть с ними вместе. Только
Девочка расплакалась, села на корточки и уткнулась лицом в колени. Сквозь слёзы она продолжала звать Ронни, пока не почувствовала тёплое дыхание на своей щеке. Она радостно открыла глаза и увидела счастливые и преданные глаза щенка. Вся его шерсть была облеплена комками снега, а сбоку от крыльца в свете лампы виднелся разворошенный снег. Девочка обнимала Ронни крепко-крепко, а он слизывал с её щёк солёные слёзы своим горячим языком.
*4*
Девочка чиркнула об стену новою спичкой; яркий свет озарил пространство, и перед малюткой прямо в стене появилась дверь, окрашенная зелёной краской. Малютка совершенно точно была уверена, что никакой двери в стене не было.
Пока не погасла спичка и видение не исчезло, девочка поспешила толкнуть дверь. Та оказалась не заперта и легко открылась. За дверью находился совершенно другой мир. В мире девочки стоял лютый зимний холод, а за дверью была тёплая весна. Солнышко ласково пригревало цветы и зелёную мягкую траву. Прямо от прохода вела мощёная светлым камнем дорожка, уходящая за живую изгородь из цветущих кустов сирени.
Оттуда девочке слышался детский смех и женский голос:
— Дети, хватит играть! Вымойте руки и помогите накрыть на стол, скоро придёт наша гостья!
Девочка на пороге нового мира, который скрывался за зелёной дверью широко улыбалась.
…
В первый день нового года дворник вышел на работу позже обычного. У стены магазина он нашёл три коробка серных спичек и несколько огарков. Это место было защищено от ветра выступом стены, поэтому снег не замёл спички и маленькие следы босых ног.
Детские следы показались дворнику странными. Он видел на улицах много отпечатков босых детских ног. К сожалению, в городе было много бедняков. Но вот эти следы вели к стене и заканчивались у неё.
*5*
Когда очередная спичка погасла, девочка уже не стала зажигать новую. Она устало прислонилась к стене, обхватив себя за плечи руками. Холодный камень не помогал укрыться от холода.
Малютка устало закрыла глаза и стала представлять те уютные и тёплые видения, которые показывал ей свет спичек. Особенно ярко ей запомнился момент с прозрачной стеной, за которой стоял накрытый к празднику стол. И вдруг она повалилась на бок, будто каменная стена дома внезапно исчезла.
В испуге девочка открыла глаза. Она находилась внутри помещения, походившего на лавку со всякими канцелярскими принадлежностями. Здесь было тепло, пахло травяным чаем и печеньем. Часть помещения была отгорожена стеллажом и представляла небольшую уютную комнатку. Здесь у жарко горящего камина стоял накрытый к ужину стол.
На кресле у камина сидела серая полосатая кошка и внимательно смотрела на девочку, которая своим появлением потревожила её. Малютка потёрла сонные глаза кулачками, а когда открыла их снова, то вместо кошки увидела высокую женщину в сером шерстяном платье.
— Дитя, как ты попала сюда? — спокойно спросила она.
— Я-я только хотела п-погреться где-нибудь в комнате с печкой. Я закрыла глаза т-только, — заикаясь пролепетала девочка.
— Ну что же, выручай-комната исполнила твоё желание. Скажи-ка, дорогуша, тебе ведь уже исполнилось одиннадцать лет?
— Д-да. Накануне.
— Я так и знала, — довольно сказала женщина. — Не дело юной волшебнице скитаться по улицам в одиночестве в такой холод. Да ещё и магию практиковать без разрешения! Придётся поговорить с директором о зачислении среди учебного года. Шляпа, конечно, будет недовольна, но ничего с ней не сделается. А пока что давай-ка поужинаем.
Привиделось во сне
По следу
Сегодня мы собрались снова тестировать игру: попробовать расширить географию и выйти за пределы своего города. Специально решили начать в пятницу, чтобы игроки могли свободно включиться и пойти по горячим следам.
Я и Марго долго перебирали варианты названия для нашего квеста. Хотелось что-то неизбитое, но понятное выбрать. Лёха сказал, что называем «По следу» и не выпендриваемся. А что? Лаконично и загадочно, полностью отображает концепцию игры.
Итак, мы — я, Марго, Лиза, Лёха и Сергей — создатели оффлайн-квеста «По следу». Это альтернатива городским квестам, которых мы вместе прошли немало. Такая форма развлечения для тех, кто ещё не совсем сросся с диваном и своим смартфоном, всё ещё популярна, но со временем приедается. Мы же, со своей тягой к путешествиям, придумали новую версию. Наша игра скорее напоминает детективное расследование. Только в нём нет состава преступления: никаких жертв, покушений и краж, только поиск. Искать нужно людей. В партии участвует две стороны: «беглец» и «охотник». Это могут быть, как отдельные люди, так и компании. Мы нацеливались на ребят двадцати-тридцати лет. Игра предполагает передвижения по городу и за его пределами, может продолжаться несколько дней, поэтому игроки должны быть в состоянии обеспечить свою продовольственную и финансовую безопасность.
Для того, чтобы вступить в игру, нужно зарегистрироваться на сайте. Здорово, что Сергей умеет сам создавать сайты. С рекламой помогли Лизины друзья с журфака. Так наш сайт стал попадаться на глаза целевой аудитории.
Зарегистрированные игроки выбирают в какой категории хотят играть. «Охотники» оставляют заявку и указывают населённый пункт, примерные сроки, в которые желают играть, и ждут начала. Для поддержания интриги и азарта мы никогда не указываем точную дату и время начала игры. Можно выбрать период от трёх дней до недели. «Беглецы» также выбирают период игры и город. Бот сайта подбирает им напарника, с которым совпадают населённый пункт и время игры. Дальше игрок получает данные, указанные охотником при регистрации. По ним беглец должен сам найти своего охотника, любым незапрещённым уголовным и административным кодексом способом дать ему первичные данные для начала расследования и бежать. Конечно, географически, беглец может постоянно находиться рядом со своим охотником, наблюдая, как тот изучает оставленные «улики» и ищет зацепки, пока не выйдет на игрока. Это считается высшим пилотажем в игре.
Во время поиска можно использовать все доступные источники информации. Сегодня с этим проблем нет. Одни отзывы о любом заведении могут рассказать многое. Внимательный и умелый пользователь даст развёрнутую характеристику любому кафе: что и из каких составов подают, в какое время пик посещаемости, кто посещает. Специальным приложением, сканирующим лица на фото, особо ревнивые могут просканировать страницу заведения в социальной сети на предмет того, не попался ли их благоверный или благоверная на измене с кем-то третьим. Этим же способом можно искать и беглеца, если знать игрока в лицо.