Боевой Жрец. Безумный легион
Шрифт:
— Держимся строго правой стороны, рано или поздно придем туда, куда нужно.
Так называемое "правило одной руки" — это когда держишься только правой или левой стены лабиринта, касаясь ее рукой. Возможно, путь предстоит долгий, и мы пересчитаем все тупики, но в итоге цель будет достигнута. Остается надеяться, что лабиринт простой, а не многосвязный, иначе у нас возникнут проблемы с поиском цели. Но это лучше, чем действовать наудачу.
Первый изученный проход закончился тупиком с небольшим круглым залом. В его центре находилась группа мобов, помимо привычных мумий-стражей и слуг обнаружилась
Сбор трофеев принес первые приятные результаты.
Творец кошмаров. К ласс предмета : редкий .
Зачарованный посох боевых магов Старой империи. Простой, но надежный спутник любого мага…
По результатам розыгрыша посох ушел Ниссе. Проигравшим розыгрыш Даригеру и Витамину пришлось довольствоваться поцелуем в щечку от обрадованной девушки.
— А это что? — тело жреца обыскивала Или. И теперь она с удивлением разглядывала похожий на теннисный мячик камень, доставшийся ей среди прочей добычи. — Никакого описания, странно.
— Может лут по заданию какому? — предположил Хакгрим.
— Потом разберемся, — махнул я рукой в сторону выхода из тупика. — Двигаем, или придется здесь заночевать.
Этот тупик оказался первым, но далеко не последним, и каждый третий из них заканчивался идентичным круглым залом со жрецом. Каждый из жрецов оставлял после себя непонятный камень и какой-нибудь неплохой трофей. Жрецы оказались на них довольно богаты. В основном это были вещи хорошего качества, но попадались и редкого, но несколько хуже, что были у нас. Истребив не меньше десятка жрецов и порядком попетляв по лабиринту, мы вернулись туда, откуда начали — к первому перекрестку.
— Говорил же по центральному проходу надо идти! — отметил Хакгрим. — Целых два часа зря потеряли.
— Не так уж и зря, — Нисса любовно погладила свой новый посох.
Разветвившись один раз, центральный проход больше ответвлений не имел. Зато в нем оказались настоящие толпы мумий-слуг. Если раньше они попадались нам по одной. То здесь не ходили меньше чем десятком. Да, они гораздо слабее воинов или жрецов. Но десять серебряных мобов — это десять серебряных мобов.
Впервые в ход пошли зелья. Витамин просто не успевал лечить, вот и приходилось к ним прибегать. После первых схваток, когда мы чуть было не потеряли Хакгрима, я вызвал Потапыча. Пусть медведь не очень силен, зато достаточно "толст", чтобы принять на себя хотя бы часть урона с танка. В узких коридорах он бы только мешал, но здесь места хватает. Есть где развернуться. Главное следить, чтобы пет не лез вперед, агря всех окрестных мобов.
Дело сразу пошло на лад. Следующую группу слуг мы прошли в легкую, хотя она была самой большой из увиденных. А потом враги как-то резко кончились.
— Впереди большой зал, — предупредила Адзума, минут через десять после последней схватки. Все это время мы просто шли.
— И как ты умудряешься что-то разглядеть? — удивился Даригер, местные светильники давали довольно мало света.
— У темных эльфов расовый навык есть. Инфразрение называется. Позволяет игнорировать штраф обзора из-за плохого освещения или темноты, —
— Зал? Это что-то новенькое, — пробормотал я. — Похоже, мы у нашей цели.
— Давно пора, — подал голос Витамин. — Еще час и мне надо из игры уходить.
Зал оказался не залом, а подземным амфитеатром. От стен к овальной арене в центре шли ступенеобразные ряды каменных сидений.
Мы спустились на арену. Вся она была буквально завалена скелетами, проржавевшими обломками оружия и доспехов — здесь явно была битва. Приходилось буквально идти по костям.
Или подняла один из черепов и продемонстрировала нам его внушительные клыки. Что же, вампиров, а вернее их останки мы нашли. Теперь надо отыскать самого Мертвого Пророка. Вот только где его искать? Никаких саркофагов, нарочито оставленных в самом видном месте не наблюдается. Ничего похожего на могилу тоже не видно. Даже скелеты и те одинаковые.
Настороженные, ожидая нападения в любой момент, мы прошли в центр арены и остановились. Ничего не происходило.
— И что теперь? — прервал затянувшееся молчание Хакгрим, опустив топор.
— А теперь вы умрете! — раздалось откуда-то сверху.
Все произошло настолько быстро, что никто из нас не успел среагировать. Все источники освещения разом погасли, нас обволокла непроглядная тьма и холод, пробирающий до костей.
Получен урон десять единиц.
Получен урон двадцать единиц.
Жизни начали стремительно таять.
— Адзума! Ты что-нибудь видишь?
— Ничего, мой навык не работает!
— У меня ни одно лечащее заклинания не действует, — взволнованно заметил Витамин.
Полоса жизней продолжала уменьшаться, а урон возрастать. Да где же эта тварь? Что вообще происходит? Я полез в инвентарь, достал один из факелов и попытался зажечь его с помощью огнива. Бесполезно. Вспыхнув, факел тут же погас и более зажигаться не захотел. Отбросив его, я вновь открыл инвентарь и потянул новый факел. Тут мое внимание привлек непонятный камень, один из тех, которые мы выбили со жрецов. А что если…
Достав камень из инвентаря, я крепко его сжал и поднял над головой. Ничего! Хотя, стоп! Я перестал получать урон!
— Камни со жрецов! — рявкнул я. — Быстро их доставайте!
Слава богам, что эти непонятные камни мы сразу решили делить поровну. Иконки членов группы прекратили мигать, извещая о полученном уроне. Все кроме одной.
Ваш питомец убит.
Прощай Потапыч, кто же знал, что так получится. Передать тебе камень я не смог бы даже при желании.
Холод ушел. Разом вспыхнули погасшие светильники. Наконец-то наш враг предстал во всей своей красе — высокая призрачная фигура, закутанная в плащ, что и лица не видать. Из-под капюшона лазерными целеуказателями сверкнули злобные красные огоньки глаз.
Хархаз Мертвый Пророк, развоплощенный дух, уровень тридцать (ранг — золото).
— Вы все равно умрете! — провозгласил Хархаз, картинно указав на нас перстом, и бросился в атаку.
— Ты не пройдешь! — рявкнул Хакгрим, переводя внимание боса на себя.