Боевой жрец
Шрифт:
Очередное сообщение системы было ожидаемо и не застало меня врасплох. С навыками я уже разобрался. Спасибо гайдам. У всех классов есть три типа боевых навыков: обязательные классовые, выбираемые и скрытые. Одно обязательное классовое умение игрок получал на четвертом, восьмом, шестнадцатом и так далее уровнях. В рамках одного класса эти умения одинаковы.
Выбираемые навыки – тут все гораздо интересней. Каждый пятый, десятый, двадцатый и так далее уровень каждый игрок получает возможность выбрать один навык из длинного списка и с каждым новым уровнем этот
Скрытые навыки и умения – самое вкусное и малопонятное. Часть из них прекрасно известна, те же ремесленные специальности. Но по многим информация крайне скупа. Те, кто их имеет, не спешат делиться своими знаниями с остальными. Получение таких навыков не зависит от уровня персонажа, но сопряжено с некоторыми трудностями. Например, для получения навыка торговли нужно постоянно делать что? Правильно – торговаться. Причем алгоритм получения навыка совершенно непонятен. Некоторые получали его просто случайно, а иным приходится ходить на базары как на работу, чтобы система смилостивилась и порадовала нужным сообщением.
Скрытые навыки бывают разными: суперполезные, приятные и даже просто забавные. Точного их количества не знает никто. Способы получения особо редких и полезных держат в тайне даже от своих соклановцев.
Все навыки прокачиваются по мере использования, но улучшения происходят не с каждым очком, а по мере получения нового ранга. Рангов всего пять: ученик, подмастерье, искусник, мастер, виртуоз.
Все навыки, кроме скрытых, получаются по достижении необходимого уровня у наставников классов. Обычно таковые располагаются только в крупных городах и клановых замках. Изредка встречаются и бродячие мастера-наставники. Но встретить такого в нужный тебе момент – это редкостная удача.
Так как я уже четвертого уровня, то мне достался первый из обязательных навыков боевых жрецов.
Активировав Целительную молитву, я не без удовольствия следил, как меня охватило легкое свечение, а полоска жизни начала медленно восполняться. Полезная штука. Натуральная автоаптечка наших штатных боевых скафандров. Хотя та, к сожалению, не восстанавливала жизни. Правда у молитвы есть один минус. Во время ее каста я не могу двигаться. Впрочем, уже при получении ранга подмастерье это ограничение будет снято, и целительную молитву можно будет творить на ходу.
Пока полоска жизни восполнялась, я посмотрел описания навыка.
Целительная молитва (ранг-ученик). Общее количество восстанавливаемых очков жизней за время действия – десять умножить на мудрость, плюс бонус за каждый уровень репутации с божеством-покровителем). Время сотворения – две секунды. Время перезарядки – одна минута. Время действия – тридцать секунд. Стоимость – пятьдесят единиц маны.
– Продолжим, – сказал Кон, когда моя полоска жизни восстановилась. – Нападай!
Вздохнув, я вновь перехватил дубинку двумя руками и поднял над головой.
Надо сказать, боевая система Броселианда довольна интересна. Например, блоки. Никакого игрового умения они не требовали, все было отдано на откуп реакции игрока, которая, правда, несколько зависит от ловкости. Но удачно заблокированная атака вовсе не гарантирует полное отсутствие урона, а запускает скрипт, который сравнивает игровые характеристики игроков. С их учетом определяется количество блокированного урона и того, что непосредственно прилетит в игрока.
С лучниками все еще забавней. От них требуется… уметь стрелять из лука. Что хуже того – уметь попадать в цель! Вот ведь ужас! Одна из топ тем на главном игровом форуме была посвящена плачу стрелометателей. Правда несколько патчей назад, то ли для облегчения жизни местных Робин Гудов, то ли для увеличения их поголовья, лучникам существенно подправили обязательные классовые навыки, сделав большую часть из них с эффектом по площади. Навыки, требующие точного попадания в цель, а не в район цели, убрали в обычные классовые, слегка увеличив им урон. Это несколько выровняло ситуацию.
Навыки фехтования у меня отсутствовали полностью. Ну не учат ему ни в солдатской, ни в офицерской учебке. Никаким диверсантом-спецназовцем я тоже не был – обычная пехота, так что и ножевой бой пролетал мимо. Да и сомнительно, что владение ножом равно владению мечом или булавой. Все мои знания о фехтовании включали в себя пару тренировок с боккэном, которые мне как-то устроила одна хорошая знакомая, большая фанатка кендо. Но в то время меня больше увлекала она сама, а не это древнее искусство.
Еще трижды мне пришлось поцеловаться с землей, прежде чем система посчитала квест выполненным. Но в награду предложили только опыт. Видно, несмотря на все заявления, не впечатлил я Кона.
Полоска бодрости просела до критически малой величины, и я завалился в траву, ожидая пока она заполнится вновь. Жаль, что фляга с соком выпита еще в первый день. Кто же знал, что питье восстанавливает бодрость! Ох уж эти игровые законы.
– Вижу, ты продолжаешь следовать дорогой веры, – удовлетворенно заметил Кон. – Такая целеустремленность достойна награды.
Выберите навык из списка доступных для вашего уровня навыков.
Вот я балда! Пропустил сообщение о получении нового уровня. Все верно, пятый уровень – один навык на выбор.
Тут я слегка завис. Как-то не рассчитывал на столь быстрый рост и не прошерстил рекомендации для правильной прокачки боевых жрецов. Если таковые вообще существуют – класс-то не особо популярен. Наспех просмотрев список из двух десятков навыков, я и вовсе загрустил. Хотелось что-нибудь атакующее или оглушающее. Противника лучше бить, когда он не может оказать сопротивление. Может это не слишком честно, зато эффективно и безопасно. Но таких навыков в списке не оказалось, а остальные мне не приглянулись. Хм, а что если…