Бог, у которого не получилось
Шрифт:
Наконец, шкала выносливости доходит до 100. Можно выдвигаться. Наугад выбираю сторону и отправляю вперед гнома. Следом за ним перемещаюсь я, чуть позади орк и лучник. Не самая лучшая схема, но если что гном первым примет удар, а орк с лучником успеют подключиться. У меня самого в руках заряженный арбалет.
Справа и слева встречаются узкие переулки. Некоторые залиты туманом настолько сильно, что не видно совсем ничего. Проходя мимо одного из них, я слышу отчетливые звуки секса. Через пару поворотов слышатся придушенные крики. Неизвестный умоляет кого-то.
— Не
Голос срывается на плач, который прерывается чавкающим звуком. Кому-то сегодня крупно не повезло. Ускоряюсь, стараясь оторваться от злосчастного проулка подальше. Сожрав жрицу, зомби явно стали быстрее. Почти как живые люди. На параметрах это никак не отразилось, но перемещаться и двигаться они стали ощутимо быстрее. Почему так много переменных скрыто от игроков? Шкалы прогресса уровней, продвижение по статусам, явно имеющиеся скрытые навыки зомби. И думаю масса иных разнообразных переменных о которых я пока не знал. Если мир задумывался, как игра, то это странно.
Тумана постепенно становится меньше. Навстречу нам, вдоль стены прошмыгивает какая-то фигура, замотанная в плащ с капюшоном. Кто бы это ни был, он даже не задерживается.
Проверяю свою выносливость. Несчастные 23 пункта. Скоро придется останавливаться и снова отдыхать. Но здесь она расходуется явно медленнее, чем на острове.
Тем временем подобие улицы по которой мы идем, заканчивается. Еще три десятка шагов и мы выходим на небольшую площадь. Осматриваюсь. Такие же сумрачные здания, только уже фасадами к нам. Горит несколько тусклых фонарей. Иногда по площади проскакивают человеческие фигуры. Решаю остановиться на отдых и заодно изучить этот клочок относительной цивилизации. Сворачиваем направо и не спеша перемещаемся от здания к зданию. Обнаруживается "Мясная лавка" и "Гномий топор". Еще над несколькими входами вывески отсутствуют.
На отдых устраиваемся около стены здания, на противоположной стороне площади. Достаю из сумки плащ и надеваю его. Туман забирается под одежду, холодно и влажно. 15 минут отдыха и напряженного ожидания. Теперь можно выдвигаться дальше.
Следующий переход, на удачу, не такой длительный. Полторы сотни шагов и мы выныриваем на еще одну площадь. Тут больше фонарей и слышен людской гомон. Пара компаний о чем-то общается, сгруппировавшись у стен. Из каждой на нас бросают заинтересованные взгляды. Вряд-ли они станут сходу нападать на нас, но на всякий случай лучше убраться подальше. Потому что стражи я тут не вижу.
Над одним из зданий горит вывеска "Трактир". А где трактир, там и комнаты, верно?
Плотной группой вваливаемся внутрь заведения. Справа от входа замечаю громилу, поигрывающего короткой массивной дубиной. На поясе висят два кинжала. Продвигаясь к стойке, ловлю несколько заинтересованных взглядов. По спине пробегает искра холода. Это что? Знак того, что кто-то оценивает мои параметры? Надеюсь, уровни зомби отпугнут хотя бы часть любителей легкой добычи.
Трактирщик выжидательно смотрит, поигрывая в руках большим ножом. Я уверен, что еще секунду назад ножа в его руках не было.
— Тебе чего, любитель мертвечины? Ежели выпить, то вон дальний столик свободен. Туда и садись, чтобы мертвецы твои не воняли на весь зал.
— Мне бы лучше комнату сначала. Есть у вас свободные?
Я выразительно смотрю в сторону лестницы, рядом с которой прибита табличка "Сдаем комнаты". Ниже еще одна: "Всем, кроме гоблинов и инкубов".
— Есть у меня комнаты. А платить у тебя есть чем? По золотому драму в день, ежели селиться будешь вместе с этими вот.
Трактирщик обводит глазами моих зомби. Тут я понимаю, что до сих пор не знаю, кто передо мной игрок или НПЦ. Применяю команду "Оценить".
Столлос. Человек из Барксоу.
Уровень 78.
Трактирщик.
Покровитель: "Отсутствует".
Дополнительно:?????
Не совсем понятно, что у него скрывается под вопросительными знаками. Но по крайней мере это точно НПЦ. Значит можно рассчитывать хотя бы на какую-то честность.
— Деньги у меня есть. Один золотой в день будет исправно.
Трактирщик прищуривается.
— За первые три дня вперед. Сейчас же.
Я делаю вид, что обдумываю. На самом деле не знаю, сколько у меня денег, я просто сваливал все монеты в сумку, не разбирая. На острове они были ни к чему. Но думаю, что три золотых драма там точно найдутся.
— Договорились. За первые три дня плачу сейчас. Только сначала комнату посмотреть бы.
Если уж придется доставать деньги в чьем-то присутствии, то лучше пусть это будет один трактирщик, чем все посетители.
Столлос кивает мне.
— Идем, посмотрим. Мелл ты за главного, пока я наверху.
Шустрый парнишка выскакивает откуда-то из задних помещений и становится за стойкой. А мы по грубой деревянной лестнице поднимаемся на второй этаж.
Условия в комнате напоминают спартанские. Одна кровать, небольшой стол со стулом и шкаф в углу. Размеры правда впечатляют. Весь второй этаж занят всего 4 комнатами.
Я роюсь в сумке, отыская мешочек с деньгами жрицы. Открываю его и порывшись, извлекаю золотую монету. "Оценить" и всплывает название: "Золотой имперский драм". Обнаруживаю еще две таких же и отдаю трактирщику. Тот растягивает рот в улыбке.
— Ты теперь, значит, постоялец. Ежели кто тут внутри к тебе будет лезть, то племяш мой, который у входа стоит, он разберется. Ты не смотри, что у него дубина только. Если надо будет, он и рыцарей алых расшвыряет только так. Держи ключ. Если потеряешь, с тебя половина золотого за новый. Захочешь в зал спуститься, лучше один спускайся. Или мертвяков этих отдельно сажай, за дальний столик.
+1 к репутации с трактирщиком Столлосом.
Развернувшись, он выходит в коридор. А я спохватываюсь.