Бог, у которого не получилось
Шрифт:
Седаврик бросил взгляд на уползающего алкоголика и что-то пробормотав, направился к входу.
Внутри таверны пахло жареным мясом, пивом и потом. Половина столов пустовала и мы с комфортом устроились за угловым. Несколько лиц заинтересованно повернулись вслед, когда мы проходили мимо. Смотрели, как я понял, в основном на меня. И это заставляло нервничать. Судя по несчастному орку на площади, если меня сейчас убьют, то гибель будет окончательной. И это заставляло нервы сжиматься в тугой комок, а пальцы до побеления сжиматься на рукояти короткого посоха, больше похожего на изувеченную дубину.
Гном кому-то махнул рукой и громадный чернокожий, одетый только в шорты, с
— У тебя наверное груда вопросов. Я обещаю ответить по возможности на все, только задавай по одному.
Я на момент задумался, а потом выпалил первое, что мне пришло в голову — "Почему?"
— Что "почему"? — гном слегка удивленно посмотрел на меня.
— Почему ты согласен отвечать на вопросы? Почему угощаешь пивом? Я новенький, мне нечем отплатить. А мир тут не пахнет дружелюбием, как я посмотрю.
Седаврик выглядел слегка сконфуженным.
— Ты только не обижайся. У меня тут квест. Божественный, от самого Синагора.
— Квест на меня? В каком смысле? Убить? Съесть? Закопать по шею в песок?
— Нет, нет. Поговорить и ответить минимум на 10 твоих вопросов. А потом передать тебе задание.
Гном заколебался и продолжил.
— Это второй раз, когда квест выдается напрямую самим Синагором. Прошлый раз был во время войны с Орденом Луннолицей Салерты. Тогда под ружье призвали всех адептов с аккаунтом от бронзового и выше. Божества не жалуют игроков с аккаунтом ниже "серебра". Так что у меня более чем весомая причина ответить на твои вопросы. Наказание за провал квеста — смерть и списание 20 очков возрождения. Так что хватит трястись и спрашивай.
Только тут я обратил внимание, что сижу забившись в угол скамьи и обеими руками сжимаю посох, держа его перед собой. Так. Выдохнуть. Положить посох на скамью рядом. Взять кружку пива и сделать пару больших глотков.
Когда моя рука опускала кружку на стол, в голове уже созрели первоочередные вопросы.
— Что это за мир? Что в целом, происходит?
Гном с кряхтеньем поднял свою кружку и отхлебнул.
— Это Асмир. В основном игровой виртуальный мир. Вы — новые "медяки", новички с "медным" статусом аккаунта. Умершие в разные эпохи и в разных государствах. Мозг каждого был восстановлен на физиологическом уровне и слит с Асмиром. Каждый из вас, не просто оцифрован, а слит с матрицей этого мира. Сразу говорю, возможности выбраться отсюда нет. Можно только выживать и пытаться прокачать свой аккаунт. Я тоже был "медяком", сейчас "бронзовый", очки возрождения тоже есть. Жить тут сложно, но в целом можно.
— Но зачем? Для чего нас сюда запихнули? И как можно восстановить мозг умершего человека? Он же разлагается, б**дь! Из чего они его восстанавливали? Из гнилья?
Гном примирительно выставил перед собой руки.
— Ты лучше выпей еще. Пиво тут та еще гадость, но на нашем острове это лучшее, что можно найти. Отвечу сначала на первый вопрос. Мы все, это навсегда воткнутые в виртуальность болванки, которые могут легко умереть. Процентов 70 % подыхает в первую неделю, не набрав очков возрождения. Но кроме нас тут есть и "Игроки" с большой буквы. Реальные люди, которые заходят в виртуалку из реального мира. Их минимальный статус аккаунта "золотой". Опыта за все капает в 15 раз больше, чем у "медного", есть возможность доната. Все ведущие игровые структуры возглавляются игроками из реального мира. Что касается восстановления, то если честно, у меня нет ответа, как именно все происходит. Но я могу точно утверждать, что все происходит именно так.
Я не выдержал.
— И зачем им это надо? Изощренный садизм в квадрате? Зачем запихивать людей сюда, без возможности выбраться? Если они такое умеют, то и новые тела тоже ведь смогли бы сделать!
— Смогли бы. И наверняка для кого-то делают. А мы здесь нужны для игрового антуража. Сам подумай, ну убьешь ты НПЦ или трахнешь его/её. Эмоции похожи на настоящие, но ты заранее знаешь, что они искусственные. А тут живые люди, которые реально могут умереть. У меня например 34 очка возрождения. Это немало. Но если первое возрождение стоит 5 очков, то второе уже на 1 очко больше. И так в арифметической прогрессии. Меня уже дважды убивали. Если меня убьют трижды, то на четвертый раз я умру окончательно. Каждый из "внедренных" боится своей смерти, как черт ладана. Каждое очко возрождения приходится чуть-ли не зубами выгрызать у игры. А теряются они очень легко.
Я молча покачал головой и влил в себя еще пива. "Выгрызать зубами". Это что нужно сделать, чтобы получить 5 очков возрождения и не бояться умереть в первый раз. Библиотекарь тем временем продолжал.
— Отсюда и реальные эмоции. Все боятся смерти. Для "реальных" игроков убивать "слитого", это то же самое, что убить человека в реальности. Эмоции те же самые. А мир тут без особых ограничений. Вот та стража, которая у нас на площади, она высокоранговая. Но группа нормально прокачанных "золотых" игроков без проблем их вырежет. А потом жги, убивай, насилуй, пытай. Ограничения нулевые. В мирных локациях их сдерживает стража, не везде она так слаба, как у нас в деревне. За пределами селений, сдерживающих факторов нет.
— Они все такие? Охотятся на нас ради развлечения?
— Таких отмороженных, которые все свое время посвящают именно этому, процента 3–4. Остальные просто играют. Но в процессе они все так же убивают и калечат психику "слитых" направо и налево.
— Как тогда тут вообще выжить? Если на каждом шагу ждет реальная смерть.
— Не высовываться, прокачивать умения, копить очки возрождения. Примкнуть к клану или ордену "реальных" игроков, упорно выполнять задания, стать для них необходимым. Тогда в случае чего, другие дважды подумают прежде чем тебя трогать. Есть много разных путей — божественные ордена, боевые кланы, лиги и союзы магов, расовые объединения, бордели в конце концов. Что ты так на меня смотришь? За суккуба или инкуба, который их делает счастливыми в постели, "реальные" игроки будут биться лучше, чем за своего божественного покровителя. Туда и остальные расы попадают, но это уже как повезет.
Н-да. Отличное место. Так и пышет дружелюбием. Чтобы не оглядываться каждую минуту по сторонам, нужно податься или в прислугу, или отправиться в бордель.
— А что вообще со статусами? Сколько их всего?
— Статус указывает на успешность игрока. Чем выше статус, тем больше он получает опыта за выполнение одного и того же действия. Убьешь зайца на "медном", получишь 10 опыта, убьешь на бронзовом, уже 14, а на золотом все 150. Стартовый статус для "слитых" игроков, "медный". Для нас есть всего 5 вариантов статусов: медный, бронзовый, железный, серебрянный, титановый. В теории можно получить "золотой", но до него добирались единицы. Из "слитых" игроков, пока никто не получал статуса выше "золотого". У "реальных" игроков стартовый статус как раз "золотой". Затем урановый, изумрудный, рубиновый и бриллиантовый. Для них "бриллиантовый", все равно что для нас "золото". Добираются до него тоже единицы.
— И как его повысить? Что нужно сделать?
— За такую информацию тебе тут каждый продаст душу. И "слитые", и "реальные". Аккаунт повышается только по решению "Базиса" — базовой управляющей системы. По совокупности факторов. Как он определяет эти факторы, как суммирует и от чего отталкивается, непонятно. Но по мере выполнения заданий, набора репутации и опыта, статус аккаунта повышается. У меня апнулся до "бронзы" после трех десятков квестов от жрецов Синагора.
На стол опустились две новые кружки с пивом. Я сам не заметил, как за беседой, мы опустошили первые.