Бог, у которого не получилось
Шрифт:
— Я не понимаю. Как мне тогда качаться? Я хоть и не заядлый игрок, но тут и так понятно, что с одним заклинанием шансов просто нет.
Библиотекарь почесал подбородок, под седой бородой.
— Тут дело еще понимаешь в чем. Заклинания в гильдиях, конечно есть. Но их там мало. Тебе максимум выдадут по одному на каждые 10–15 уровней. А это месяц-другой фарма с "медным" аккаунтом. И попросят заплатить за это немало. С ритуалами еще сложнее. Хорошо, если будет доступно по одному на каждые 30–40 уровней. И опять же, надо будет выложить крупную для "медяка" сумму.
Я начал впадать в уныние.
— То есть придется так и бегать с одним заклинанием, как минимум, пару
— Не обязательно. Можно купить у кого-то из некромантов или последователей темных божеств, если тут вдруг такие объявятся. Или придумать самому. Игровой мир, он тут такой, гибкий. Нет каких-то четких правил. Да, есть базовые заклинания, ритуалы, обряды и приемы боя, например. Но их очень мало. Максимум — в полузакрытых локациях, где в основном тусуются "реальные" игроки. Но и там не так много. Но при этом каждый игрок может создать свое заклинание, ритуал, да хоть школу боя мечом. Хватило бы воображения. А дальше профильный "Искин", решает насколько предложенная концепция верна. Если он оценивает креативность игрока достаточно высоко, то придуманный им концепт уходит на проверку к "Базису", который назначает технические параметры нового знания. После этого оно появляется у тебя в меню и его можно использовать. При желании можешь продать его другому игроку.
— Получается, я могу сам придумать заклинание или ритуал? И если повезет, то оно автоматически добавится в мой арсенал?
— Да. Но обольщаться тут не стоит. Одобряют обычно около десятой части процента всех вариантов. У крупных кланов и гильдий есть целые группы игроков, которые только и занимаются придумыванием новых заклинаний или обрядов. А потом клан использует их сам или продает другим игрокам.
— А как можно предложить свой вариант? Если, я скажем решу…
На полуслове меня оборвал ревущий звук, который казалось был совсем рядом.
— Стража протрубила тревогу. Или пираты, или из моря снова полезли медузы.
Гном вскочил со скамьи и уже отступил от стола, как остановился.
— Стоп. Ты задание от Синагора возьми. И я побежал. Тут сейчас будет кровавая бойня, надо сваливать.
Перед глазами замерцал текст.
Божественный квест от Синагора, бога мудрости и знаний Сковара.
Задача: "Найти утерянный манускрипт в пещере на главном острове Сааского архипелага."
Награда: "Знания"
Штраф за отказ: "Смерть".
Вы согласны принять квест?
Да/Нет
Суровые у них тут квесты. С очень большим выбором вариаций. Из серии сделай или умри. Пожав плечами, я тыкнул в "Да" и панель с квестом пропала. Седаврик тут же сорвался с места и умчался в направлении двери. Остальные посетители таверны рванули следом за ним. А трактирщик с дубиной в руках стремительно исчез в проеме входа в подвал, с шумом захлопнув за собой дверь.
Я поднялся со скамьи, но сразу же остановился. Вот же идиот. Имя. Не знаю точно, на что оно влияет еще кроме опыта, но придумать его по хорошему надо. Времени вот только нет.
Открываю меню и заполняю графу имя. Теперь я гордый некромант по имени Квартис. Может и не лучший вариант, но за такое короткое время сложно придумать что-то выдающееся. Бегом направляюсь к распахнутой двери, откуда снова раздаются звуки рога и выбираюсь наконец наружу.
Мир за пределами таверны оглушает очередным ревом рога и криками. Мимо меня проносится бегущий куда-то стражник. Через секуду в противоположном
Первое огненное ядро прилетает, когда я пересекаю площадь. Со свистом рассекая воздух, пылающий шар врезается в одно из зданий, разнося его в щепки. Я чувствую кожей волну жара, прокатившуюся по воздуху. Немного поодаль падают еще два снаряда. На ходу оглядываюсь и понимаю, что я еще далеко не самый заторможенный из беглецов. Сильно сзади меня, с перекошенными лицами мчится разношерстная компания, человек на десять. А сверху прилетает новая порция пылающих шаров. Какая у них там скорость перезарядки? Или это вообще магия? Слева от меня из-за дома вываливается полыхающая фигура, которая через пару шагов валится на песок. Уже пробежав мимо, думаю о том, что мог бы остановиться и добить его, получив опыт. С другой стороны, как знать, каким образом на это отреагирует стража и бегущая сзади небольшая толпа.
Одергиваю свой начавший анализировать ситуацию мозг. Заткнуться и бежать. Сосредоточиться на том, чтобы переставлять ноги и не увязать в песке. И вперед. Подальше от деревушки, которую разносят на куски.
Дома наконец заканчиваются. Впереди пологий склон частично покрытый деревьями, по которому наверх идет дорога. Хотя в цивилизованном месте ее бы назвали скорее широкой тропой.
Сзади кто-то жутко вопит. Оборачиваюсь и вижу, что один из бегущих корчится на земле со стрелой в ноге. А сзади виднеются фигуры преследователей, один из которых снова натягивает лук. Второй вопль раздается, когда я уже добежал до склона. Не трачу время на оценку ситуации и просто стараюсь максимально ускориться. И падаю на середине склона. Лежу, уткнувшись взглядом в ветки дерева с непонятной острой листвой и не понимаю, что случилось.
Спохватившись, открываю меню и обнаруживаю, что шкала выносливость показывает 1 из 100. Отлично! У меня даже тупо убежать не получилось. И что теперь делать? Лежать и ждать, пока меня прикончат или возьмут в плен? Хотя, это ребята, судя по всему, пленных брать не расположены. Что наверное даже хорошо. Кто знает, что можно сделать в этом мире с пленниками.
Приподняв голову, обозреваю ситуацию внизу. Поредевшая компания беглецов, который меня почти нагнали, все-таки остановилась в начале склона и видимо готовится дать бой троим преследователям. Отсюда вижу торчащие уши одного из игроков и зеленую кожу второго. Еще трое похоже люди, хотя отсюда не понять. Пара из них по росту вполне может сойти за гномов или карликов. В любом случае все пятеро явно решили драться, что дает мне шанс убраться отсюда. Проверяю панель выносливости, но пока она поднялась только на одно деление.
Внизу тем временем события быстро накаляются. Вражеский лучник снова пускает стрелу, но "наш" эльф делает какой-то странный пасс руками и стрела отлетает в сторону. Еще одна замысловатое движение и в лучника летит белое кольцо, разбрасывающее вокруг такие же белые искры. Он ловко отскакивает в сторону, уворачиваясь, но в грудь ему прилетает стрела. Одна из низкорослых фигур внизу отступает за спины соратников, опуская арбалет для перезарядки. А упавшего лучника накрывает второе такое же кольцо, превращая в кровавую пыль половину его головы. Изуродованное тело опускается на землю.