Чтение онлайн

на главную

Жанры

#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3
Шрифт:

2- Планета — нужно собрать восемь спутников на орбите планеты.

3- Звезда — нужно выстроить в ряд со звездой максимум планет

4- Система — требуется собрать около звезды кометы, около планет спутники и всё запустить, сохраняя равновесие

5- Созвездие — собрать минимум семь систем

6- Галактика — собрать минимум семь созвездий

7- Вселенная — превысить число в сто одиннадцать галактик

Уровень развития каждого этапа делится на:

1-

стартовый,

2- стабильный,

3- интенсивный,

4- высокий,

5- высший.

Матрица дара соответствует числу точек на ребре куба Спутника. Аналогично для «Энергии стихии-n».

В моём случае получается, что:

Некромантия(звезда): Спутник и Планета на интенсивном (3), Звезда на стартовом (1)

Земля(звезда): всё на высоком (4).

Плоть(звезда): Спутник и Планета на высоком (4), Звезда на стартовом (1)

Аировая луна:

+ Некромантия = 64x3*(3+3+1) = 1344

+ Земля = (1344+2)*3(4+4+4) = 48456

+ Плоть = (1344+2)*3(4+4+1) = 36342

* * *

= 86142

Для сравнения, будь у меня стандартный дар на 2 точки, то сумма получилась бы: 2814.

При этом непонятно, как считать огонь. Я не заметил изменения количества лун при «Двуличии сменить» выше 1000, что та стоит.

Далее. Волшебная частица — магический оперант.

Оперант состоит из знаков различных путей, они так же называются молекулами чар.

Знаки состоят из самых элементарных частиц — символов. Те представляют собой исключительно одну из шестнадцати основных стихий:

Материя (стихийная форма)

Огонь — скруглённый шестиугольник.

Вода — капля.

Земля — трапеция.

Воздух — спираль.

Идеал (стихийный цвет)

Человек/Плоть (красный)

Разум/Воображение/Душа (оранжевый)

Тьма/Тень (фиолетовый)

Свет/Свят (жёлтый)

Природа/Призыв (зелёный)

Смерть/Возрождение (синий)

Превращение/Эволюция (голубой)

Полугрессы

Время

Пространство

Материя

Идеал

Гресс — единая стихия, по описанию в учебнике, она способна создать что угодно.

А теперь к сути арифметики.

Каждая точка в ребре куба Спутника — отдельный оперант.

При простой способности наподобие «огня» они обычно идентичны, либо схожи, состоя из символов с чистыми знаками пламени.

При сложной способности типа «лавы» уже от 4 до 16 точек (и оперантов соответственно), где присутствуют символы из смешения знаков земли, пламени, а иногда и воды с воздухом.

Если стихия/стезя считается даром, то её частицы будут влиять на каждую последующую способность, что приводит к взаимодействию.

Например, при даре огня и второй стихии воды можно будет получить магию пара, а вот привычная гидромагия становится слаба или невозможна без дополнительных ухищрений.

Наоборот, при даре воды и второй стихии огня появляется лёд, а не пламя. Так как дар подавляет операнты новой стихии и при этом с ней же взаимодействуют. При этом при достаточно мощном наполнении огня, полного подавления не происходит, а часть с «водой» уходит из стихии и получается «мороз», а не «лёд».

А вот у неодарённых магов нет базы в виде дара, поэтому и нет подобных конфликтов. Они могут открыть любую способность, отличную от дара.

Кстати, за открытие путей, идентичных дару, отвечает наличие операнта «гресс». То есть Солнечные Копии имеют такой в своём составе. Если же кто-то пробудит данную стихию из неодарённых, его остальные способности могут эволюционировать (но это моя теория, в арифметике это не упомянуто).

У Крови Лады всё одновременно проще и сложнее: у них вся материя и идеал, то есть сразу 12 стихий, что находятся в поиске баланса.

А вот что у меня? Вот это и надо пытаться узнать во время медитации.

Опознание каждой точки, оказывается, возможно. У кого-то это не вызывает трудностей, а кто-то до конца жизни не может осуществить. Последнее обычно встречается у одарённых.

Требуется изучить неподконтрольный спутник или комету и проследить за центральной частью ребра, затем отвести взгляд к ближайшей точке, чтобы опознать искры света и проплывающие формы внутри только что созданного якоря.

Мрак!

Но, если узнать, то можно подобрать артефакты, что позволят блокировать определённые потоки, кроме нужных стихий.

Например, именно так работает мой крылатый жезл. У меня в даре, похоже, есть символы пламени, а всё остальное артефакт блокирует.

Кольцо-змея наоборот фильтрует «примеси», оставляя лишь путь «смерти» или путь «возрождения», что представляют собой одну стихию. То есть они состоят из одинаковых символов, но в сумме имеют различное строение для таких разных «стезей».

То есть, когда я считал свой запас лун маленьким, на самом деле я вырабатывал ужасающее количество энергии.

Вот только это просто слова до применения магии. Пока неизвестно количество точек дара или стихии/пути луна остаётся луной, какой бы состав у неё ни был.

Поделиться:
Популярные книги

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Измена. Верну тебя, жена

Дали Мила
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верну тебя, жена

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4