#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3
Шрифт:
2- Планета — нужно собрать восемь спутников на орбите планеты.
3- Звезда — нужно выстроить в ряд со звездой максимум планет
4- Система — требуется собрать около звезды кометы, около планет спутники и всё запустить, сохраняя равновесие
5- Созвездие — собрать минимум семь систем
6- Галактика — собрать минимум семь созвездий
7- Вселенная — превысить число в сто одиннадцать галактик
Уровень развития каждого этапа делится на:
1-
2- стабильный,
3- интенсивный,
4- высокий,
5- высший.
Матрица дара соответствует числу точек на ребре куба Спутника. Аналогично для «Энергии стихии-n».
В моём случае получается, что:
Некромантия(звезда): Спутник и Планета на интенсивном (3), Звезда на стартовом (1)
Земля(звезда): всё на высоком (4).
Плоть(звезда): Спутник и Планета на высоком (4), Звезда на стартовом (1)
Аировая луна:
+ Некромантия = 64x3*(3+3+1) = 1344
+ Земля = (1344+2)*3(4+4+4) = 48456
+ Плоть = (1344+2)*3(4+4+1) = 36342
= 86142
Для сравнения, будь у меня стандартный дар на 2 точки, то сумма получилась бы: 2814.
При этом непонятно, как считать огонь. Я не заметил изменения количества лун при «Двуличии сменить» выше 1000, что та стоит.
Далее. Волшебная частица — магический оперант.
Оперант состоит из знаков различных путей, они так же называются молекулами чар.
Знаки состоят из самых элементарных частиц — символов. Те представляют собой исключительно одну из шестнадцати основных стихий:
Материя (стихийная форма)
Огонь — скруглённый шестиугольник.
Вода — капля.
Земля — трапеция.
Воздух — спираль.
Идеал (стихийный цвет)
Человек/Плоть (красный)
Разум/Воображение/Душа (оранжевый)
Тьма/Тень (фиолетовый)
Свет/Свят (жёлтый)
Природа/Призыв (зелёный)
Смерть/Возрождение (синий)
Превращение/Эволюция (голубой)
Полугрессы
Время
Пространство
Материя
Идеал
Гресс — единая стихия, по описанию в учебнике, она способна создать что угодно.
А теперь к сути арифметики.
Каждая точка в ребре куба Спутника — отдельный оперант.
При простой способности наподобие «огня» они обычно идентичны, либо схожи, состоя из символов с чистыми знаками пламени.
При сложной способности типа «лавы» уже от 4 до 16 точек (и оперантов соответственно), где присутствуют символы из смешения знаков земли, пламени, а иногда и воды с воздухом.
Если стихия/стезя считается даром, то её частицы будут влиять на каждую последующую способность, что приводит к взаимодействию.
Например, при даре огня и второй стихии воды можно будет получить магию пара, а вот привычная гидромагия становится слаба или невозможна без дополнительных ухищрений.
Наоборот, при даре воды и второй стихии огня появляется лёд, а не пламя. Так как дар подавляет операнты новой стихии и при этом с ней же взаимодействуют. При этом при достаточно мощном наполнении огня, полного подавления не происходит, а часть с «водой» уходит из стихии и получается «мороз», а не «лёд».
А вот у неодарённых магов нет базы в виде дара, поэтому и нет подобных конфликтов. Они могут открыть любую способность, отличную от дара.
Кстати, за открытие путей, идентичных дару, отвечает наличие операнта «гресс». То есть Солнечные Копии имеют такой в своём составе. Если же кто-то пробудит данную стихию из неодарённых, его остальные способности могут эволюционировать (но это моя теория, в арифметике это не упомянуто).
У Крови Лады всё одновременно проще и сложнее: у них вся материя и идеал, то есть сразу 12 стихий, что находятся в поиске баланса.
А вот что у меня? Вот это и надо пытаться узнать во время медитации.
Опознание каждой точки, оказывается, возможно. У кого-то это не вызывает трудностей, а кто-то до конца жизни не может осуществить. Последнее обычно встречается у одарённых.
Требуется изучить неподконтрольный спутник или комету и проследить за центральной частью ребра, затем отвести взгляд к ближайшей точке, чтобы опознать искры света и проплывающие формы внутри только что созданного якоря.
Мрак!
Но, если узнать, то можно подобрать артефакты, что позволят блокировать определённые потоки, кроме нужных стихий.
Например, именно так работает мой крылатый жезл. У меня в даре, похоже, есть символы пламени, а всё остальное артефакт блокирует.
Кольцо-змея наоборот фильтрует «примеси», оставляя лишь путь «смерти» или путь «возрождения», что представляют собой одну стихию. То есть они состоят из одинаковых символов, но в сумме имеют различное строение для таких разных «стезей».
То есть, когда я считал свой запас лун маленьким, на самом деле я вырабатывал ужасающее количество энергии.
Вот только это просто слова до применения магии. Пока неизвестно количество точек дара или стихии/пути луна остаётся луной, какой бы состав у неё ни был.