Булыга: Заключенный №12
Шрифт:
Внимание! Вы насытились!
Сытость +38%
Внимание! Получен баф ‘Сила чистого граната’
Вы полность исцелены!
Все дебафы сняты!
Сила +25
Выносливость +5
“Вот теперь повоюем! А вообще стратегию надо менять.” - решив это я защищаю свои бока и спину земляной стеной, чтобы отбивать атаки исключительно спереди. И почему я этого не сделал раньше? Наверное был слишком увлечен битвой.
На самом это нововведение не сильно повлияло на бой. Да, теперь противник мог напасть на меня только спереди; однако я решился подвижности и некой мобильности. Теперь я
Бой продолжался. Я стабильно набирал опыт, получал урон, убивая сотни тварей. В тот момент, когда я уже был решил, что возрождения не избежать: здоровья осталось крохи; я достиг долгожданного одиннадцатого уровня.
Внимание! Получен новый уровень!
Получено 6 очков характеристик!
Значения здоровья и маны полностью восстановлены.
Внимание! Будьте осторожны с этого момента Вы будете терять вещи из инвентаря, надетые на вас, или находящиеся у Вас в руках, при смерти.
Внимание! Будьте осторожны, с этого момента Вы будете терять опыт после смерти. Возможна потеря уровня и очков характеристик.
Внимание! Теперь возраждение не моментально, оно будет увеличиваться с каждой смертью.
Начальное время возрождения: 4 часа.
“Как же вовремя то! Сегодня удача явно на моей стороне.” - с этой мыслей я начал уничтожать монстров с удвоенной силой.
В какой-то момент, когда бар ХП вновь опустился до критического значения бой закончился. Я истребил всех монстров, что примчались на звуки сражения. Передо мной встала проблема, куда девать все это добро. Я конечно не уверен, но мне кажется, что все эти шкурки, клыки, колючки ежей, когти должны стоить неплохих денег.
Ладно с этим потом для начал мне нужно приступить к свежеванию. С навыками в Нейроне все довольно сложно. Вот допустим играть начал профессиональный (что довольно странно в наше время) сталевар. Он знает очень многое о металлах, о том как с ними работать, о том какие сплавы существуют и как их получать. Такого человека даже учить не надо кузнечному делу, и он вполне сможет, даже при отсутствие навыка. создать какую-нибудь весьма достойного качества вещь с хорошими характеристиками; пусть не уникальную, но редкую, или, если повезет, очень редкую. А если этому же кузнечному делу начать обучать какого-нибудь зеленого новичка, то и сотни часов не хватит научить его делать так же в реальной жизни; а вот в игре - легко. Все почему? Потому что, при высоком значении навыка, сама игра будет помогать этому новичку. И, спустя несколько недель, или даже пару месяцов, из-под рук вчерашнего новичка будут выходить те же, а то и лучше, паделки, что и у мастера.
Это я все к чему? А к тому, что для свежевания, как заботливо объяснила мне Альфа, совсем не обязательно ковыряться руками в кишках монстра или выдирать ему зубы; достаточно просто прислонить к его коже ножик и “захотеть”, как перед охотником появятся ингредиенты. Только вот их качество напрямую зависит от уровня профессии, ловкости, интеллекта и бог весть чего ещё. Не нравится количество или качество, тогда будь добр, делай все своими руками, но не факт, что качество ингредиентов измениться в лучшую сторону. Не у всех прямые руки. Сделано это специально: мало кто хочет копаться
Так, что зря я парился. Мне, с моими значениями ловкости, интеллекта, и ещё неоткрытой профессией падало всякая дрянь, и та в ограниченных количествах. Это все спокойно уместилось в мою небольшую дешевую сумку, даже место осталось. Обидненько.
Каменная кожа +1
“Что-то я пропустил это уведомление в горячке боя. Теперь моя кожа стала чуточку тверже.”
Шкуродер +1
Знаток животных +2
Знаток монстров +1
Свежеватель +2
“В следующий раз добыча будет получше. Это радует”
Я привстал и осмотрелся. В пещере ничего не изменилось, за исключением, отсутствия монстров, разумеется. Все те же руны, светящиеся блеклым цветом, все те же свисающие сталактиты. “Никакого сердца не появилось. Значит это не последнее сражения, и скорее всего самое легкое. А я уже пару раз был на волоске от смерти. Худо дело.” - я осторожно, постоянно осматриваясь, пошел вглубь пещеры.
“Способность оставил нетронутой, это плюс. Пока у меня все ещё две жизни. Остался без какого-либо лечения, это явный минус. Добычи как таковой нет, тоже минус.”
Через пару шагов, я почувствовал залежи какого-то минерала, в нескольких десятков метров от меня. Чувство камня работает.
Обогащенное месторождение истинного камня тьмы
Содержание в руде ‘Истинных камней тьмы’ более 10%
Шанс найти случайный материал : невероятно высокий
Предположительный вес руды 3 кг
Прочность 797456 (100%)
“Вот шахтер и пригодился. Прочность у руды высокая, но и я не новичок в этом деле. Восстановлю запасы моих “эликсиров”. Да и, если тут такая жила не одна - подзаработаю.” - я принялся долбить киркой, которую, к моей огромной радости, не продал, по месторождению.
Иногда, на звуки ударов кирки, прибегали одиночные монстры, с которыми я запросто справлялся, даже учитывая, что многие из них пользовались эффектом неожиданности, нападая со спины. Разделывая их, я поднял на два пункта свежевателя и на один знатока животных.
На разработку жилы ушло два часа.
Внимание! Вы добыли ‘камень истинной тьмы идеального качества’
Вес: 2.2 кг
Качество: идеальное
Редкость: очень редкое
Внимание! Добыт случайный минерал ‘окаменевшие эманации тьмы’
Вес: 0.5 кг
Качество: идеальное
Редкость: эпическое
Опыт +34134
Удача +3
Внимание! Получено достижение ‘Везунчик. Шахтер.’
Описание: Вам повезло и вы заработали на одной жиле в несколько раз больше, чем могли. Скажите спасибо госпоже фортуне.
Награда: +5% к удаче при добыче в шахте.
Внимание получено достижение ‘Смельчак.’
Описание: Вы, то ли из-за жадности, то ли из-за огромной смелости, а возможно из-за банальной глупости потеряли колоссальное время впустую. Это довольно смелый поступок, учитывая, что Вам ещё предстоит сражаться с ужасными тварями, которые по совместительству защитники сердца. Делать это, испытывая влияние Стража - невероятно трудно. Остается лишь пожелать Вам удачи и надеяться, что это было обдуманное решение.