Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

8.2.2 Вывод определяемых пользователем типов

Рассмотрим определяемый пользователем тип:

class complex (* double re, im; public: complex(double r = 0, double i = 0) (* re=r; im=i; *)

friend double real(complex amp; a) (* returna.re; *) friend double real(complex amp; a) (* returna.re; *)

friend complex operator+(complex, complex); friend complex operator-(complex, complex); friend complex operator*(complex, complex); friend complex operator/(complex, complex); // ... *);

Операцию «« для нового типа complex можно определить так:

ostream amp; operator««(ostream amp;s, complex z) (* return s

«« "(" «« real(z) «« "," «« imag(z) «« ")"; *)

и использовать точно так же, как для встроенного типа:

complex x(1,2); // ... cout «„ "x = " «« x «« «\n“;

получая при этом

x = (1,2)

Определение действия вывода для определяемого пользовтелем типа не требует ни модификации описания класса ostream, ни доступа к структуре данных (скрытой), которую этот класс поддерживает. Очень удачно, что имеет место первое, потому что описание класса ostream находится в стандартных заголвочных файлах, к которым у обычного пользователя нет доступа на запись. Последнее также важно, потому что обеспечивает зщиту от случайной порчи структуры данных. Это также позволяет менять реализацию ostream не влияя на пользовательские прораммы.

8.2.3 Некоторые подробности разработки

Операция вывода используется, чтобы избежать той многоловности, которую дало бы использование функции вывода. Но почему ««?

Возможности изобрести новый лексический символ нет (#6.2). Операция присваивания была кандидатом одновременно и на ввод, и на вывод, но оказывается, большинство людей препочитают, чтобы операция ввода отличалась от операции вывода. Кроме того, = не в ту сторону связывается (ассоциируется), то есть cout=a=b означает cout=(a=b).

Делались попытки использовать операции « и », но значния «меньше» и «больше» настолько прочно вросли в сознание людей, что новые операции ввода/вывода во всех реальных слчаях оказались нечитаемыми. Помимо этого, "«" находится на большинстве клавиатур как раз на ",", и у людей получаются операторы вроде такого:

cout « x , y , z;

Для таких операторов непросто выдавать хорошие сообщения об ошибках.

Операции «„ и “» к такого рода проблемам не приводят, они асимметричны в том смысле, что их можно проассоциировать с "в" и «из», а приоритет «« достаточно низок, чтобы можно было не использовать скобки для арифметических выражений в роли операндов. Например:

cout «„ „a*b+c=“ «« a*b+c «« «\n“;

Естественно, при написании выражений, которые содержат операции с более низкими приоритетами, скобки использовать надо. Например:

cout «„ „a^b!c=“ «« (a^b!c) «« «\n“;

Операцию левого сдвига тоже можно применять в операторе вывода:

cout «„ „a««b=“ «« (a««b) «« «\n“;

В С++ нет выражений с символьными значениями, в частноти, '\n' является целым (со значением 10, если используется набор символов ASCII), поэтому

cout «« "x = " «« x «« '\n';

напечатает число 10, а не ожидаемый символ новой строки. Эту и аналогичные проблемы можно сгладить, определив несколко макросов (в которых используются стандартные имена симвлов ASСII):

#define sp «„ " " #define ht „« «\t“ #define nl «« «\n“

Теперь предыдущий пример запишется в виде:

cout «« "x = " «« x nl;

Для печати символов предоставляются функции ostream::put (char) и chr(int) (см. #8.2.4). Хотя в некоторых кругах нсинтаксические макросы считаются худшим видом макросов, мне они нравятся.

Рассмотрим примеры:

cout «„ x „« " " «« y «« " " «« z «« «\n“; cout «« "x = " «« x «« ", y = " «« y «« «\n“;

Люди находят их трудно читаемыми из-за большого числа кавычек и того, что операция вывода внешне выглядит слишком непривычно. Здесь могут помочь приведенные выше макросы и несколько отступов:

cout «« x sp «« y sp «« z nl; cout «« "x = " «« x «« ", y = " «« y nl;

8.2.4 Форматированный вывод

Пока «« применялась только для неформатированного вывда, и на самом деле в реальных программах она именно для этго главным образом и применяется. Помимо этого существует также несколько форматирующих функций, создающих представление своего параметра в виде строки, которая используется для вывода. Их второй (необязательный) параметр указывает, сколко символьных позиций должно использоваться.

char* oct(long, int=0); // восьмеричное представление char* dec(long, int=0); // десятичное представление char* hex(long, int=0); // шестнадцатиричное представление char* chr(int, int=0); // символ char* str(char*, int=0); // строка

Если не задано поле нулевой длины, то будет производится усечение или дополнение; иначе будет использоваться столко символов (ровно), сколько нужно. Например:

cout «« "dec(" «« x «« ") = oct(" «« oct(x,6) «« ") = hex(" «« hex(x,4) «« ")";

Если x==15, то в результате получится:

dec(15) = oct( 17) = hex( f);

Можно также использовать строку в общем формате:

char* form(char* format ...);

cout««form эквивалентно применению стандартной функции вывода языка C printf*. form возвращает строку, получамую в результате преобразования и форматирования ее парамеров, которые стоят после первого управляющего параметра – строки формата format. Строка формата состоит из объектов двух типов: обычных символов, которые просто копируются в пток вывода, и спецификаций преобразования, каждая из которых влечет преобразование и печать следующего из параметров. Кадая спецификация преобразования начинается с символа %. Наример:

– * Объяснение того, как применяются строки формата, – это слегка отредактированный вариант спецификации printf. (прим. автора)

cout«„form(«there were %d members present“,no_of_members);

Здесь %d указывает, что no_of_members должно рассматрваться как int и печататься в виде соответствующей последовтельности десятичных цифр. Если no_of_members==127, вывод бдет такой:

there were 127 members present

Множество спецификаций преобразования довольно велико и обеспечивает высокую степень гибкости. После % может стоять:

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов