Человек
Шрифт:
– Допустимо все, - лаконично ответил старик.
– Так что скажешь?
– Сначала я хотел бы узнать, что вы за сборище такое?
Старик поморщился.
– Слово то какое подобрал. Мы организация.
– Ага, организация, - хмыкнул я.
– Только я в ней вижу одного старика, да бабку, что всучила мне этот амулет.
– Так значит твой ответ нет?
– внезапно спросил старик.
– Я этого не говорил. Не надо передергивать, - жестко произнес я.
– На мой вопрос ты еще не ответил.
– Мы организация, цель у которой выслеживать нарушителей
– Что же они нарушили?
– спросил я.
– У каждого свои преступления.
– К примеру?
– спросил я.
– Каждый раз разное. Если у Аглае лишь горшки побили, то у других могут и корову как монстра прибить, лишь бы мясо достать бесплатно. Много чего игроки вытворяют. Очень много всякого.
– А мне какой резон их выслеживать и наказывать?
– Награда, - спокойно ответил старик.
– За каждого пойманного игрока будешь получать обещанную награду.
Я хмыкнул:
– И опять же в чем выгода? Я за ворота могу выйти и там монстров будет хоть отбавляй и от каждого какая-то награда. А игрока еще найти надо, да и думаю, не каждый захочет стоять и ждать пока я его наказывать буду.
Старик заулыбался.
– В верном направлении думаешь. Вот только ответ наверно уже сам нашел. Я не спешу, можешь докумекать самостоятельно.
Я озлился, но раз дали время подумать, то почему бы и не раскинуть мозгами.
"Кто-то из игроков делает что-то плохое. Мне предлагают его найти и наказать. Больно на полицию какую-то смахивает. Не легавым же мне становится. Хотя тут это называется охотниками. Вроде как обещают награду за каждого пойманного. Но это тратить время, силы, да еще не пойми где искать и как наказывать, когда преступник может среди друзей в замке сидеть"
Посидел, подумал. Все мысли так и вертелись вокруг образа некоего полицейского. Размышляя над предложением, окинул зал взглядом, огромный дом, пустой, практически пустой, если не считать одинокого старика.
"А где все остальные? Реально не может быть, чтобы организация состояла лишь из одного старика и старухи?"
И тут вспомнилось название организации "Охотники за игроками". Значит вряд ли создавалась организация самими игроками. Всем плевать на то, что какой-то юнец разбил горшки у старухи или непутевый тролль с голодухи сожрал на поле корову. Все лишь посмеются и пойдут дальше. Никому нет дела. А если кому и было, то скорее всего при атаке игроков, то сами же и погибали.
Аглая выходит не просто меня выбрала, как она там сказала "не за помощь, а чтобы в себе разобрался". Выходит, когда я притащил юнца извиняться, а не просто деньги забрал, то поступил не как все. По совести, обидел - извинись.
И надо признать их философию я отлично понимаю, даже успел почувствовать на своей шкуре. Здесь их территория, там других и никого над игроками нет. Нечего бояться. Случай с отрубанием ладоней и корректировка жизненных нитей это исключение. Всем остальным, а тут их уже миллионы совершенно нечего бояться. И мне предлагают вступить в ряды тех, кого такое положение дел не устраивает. Да, меня тоже не устраивает.
И дело тут не в ментовской должности, а в том, что блин меня это реально бесит. Как бесило и поведение того лучника, что считал, что можно что угодно делать и чувствовать свою безнаказанность.
Еще посидел, подумал, но никаких более возражений против предложения не появилось, а те, что были померкли.
– Согласен, - твердо произнес я.
Старик скупо улыбнулся.
– Что ж давай амулет, - произнес старик, - Настрою на тебя.
Я молча подал амулет. Тот его взял, накрыл ладонями, закрыл глаза и замер. Спустя минуту амулет сильно засветился, просвечивая старческие ладони. Старик устало открыл глаза и небрежно бросил мне амулет:
– Лови.
Я поспешно поймал.
Всплыло сообщение:
Вы подняли амулет Охотника за игроками.
Вы не можете потерять амулет.
При вашем убийстве при любом счетчике ПК амулет на выпадает.
Амулет невозможно с Вас снять.
При нахождении менее 50 метров до цели амулет покажет направление к цели.
Прочность: неуничтожимо.
Я немного приоткрыл варежку, читая сообщения, как выпало следующее:
Поздравляем вы получили пассивный навык "опознавание"
Теперь при желании вы можете увидеть ник любого персонажа. Скрыть его от Вас невозможно никакими заклинаниями или навыками.
Для активации навыка на персонаже необходимо задержать взгляд более 4 секунд.
Я посмотрел на старика и появился его ник - Себастьян.
– Будем знакомы, Себастьян, - весело произнес я.
– Будем, охотник Беззом, - радостно ответил старик.
– Ты первый из бессмертных, кто вступил в наши ряды.
Я охнул.
– Так может и моих ребят возьмете?
– спросил я с надеждой.
Старик поморщился.
– Охотник передает свой амулет другому. Никому из наших они пока что не приглянулись, - невесело ответил старик.
– Но все впереди. Сам сможешь их посвятить, когда подрастешь. Если к тому времени еще захочешь это делать.
– А как пользоваться амулетом?
– спросил я.
– Очень просто, обхвати его ладонями, - ответил старик и лукаво улыбнулся.
В первую секунду я даже побоялся взяться за амулет, но потом устыдился трусости. И взял амулет в ладони.
Все пространство перед глазами заполнила огромная таблица, в которой тысячи строк. А также куча столбцов, в которых значились суммы, описания чего-то и рядом иконка видеоплеера. А также тысячи разных ников, но без уровней, только имена, если такими можно считать ники.