Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Из земли вырвалась большая когтистая лапа (должно быть, все того же дракона), обхватила несуществующую цель и принялась медленно сжимать ее в своих пламенных объятиях. Шум при этом стоял ужасный, я будто на лесопилку попал. Но это ожидаемо: мощность огромная, заклинание легко режет даже стальную арматуру. Страшно представить, что произойдет с тем, кто окажется внутри! Пожалуй, эту штуку надо было назвать «Огненная казнь Морбиуса». Я попробовал создать внутри ловушки «световой щит», но он моментально лопнул. Видимо, острые когти тоже с какой-то хитростью. Заклинание «Каменная скорлупа» продержалось чуть дольше, но это всего лишь медленная смерть вместо быстрой. Слишком жестоко!

Ловушка вовсе не сделана из сырого пламени, а сплетена

из множества огненных нитей. Думаю, на самом деле это воздушные вихри, но только раскаленные. Потому и заклинание очень шумное. Я попытался повторить такой же вихрь. И конечно же, у меня ничего не вышло. В моем арсенале уже есть несколько похожих воздушных заклинаний, так что принцип их работы мне в общем-то понятен, но сделать смерч настолько тонким и устойчивым у меня никак не получалось — он тут же рассеивался. В чем хитрость?

Скорость ветра внутри настоящего торнадо просто ужасная — не меньше двадцати метров в секунду. Возникает законный вопрос: почему такая огромная энергия не рассеивается в пространстве? Мне вспомнились многочисленные картинки, где торнадо рвет в клочья хрупкие американские домики, но при этом соседние здания остаются нетронутыми. Как это вообще возможно? Присмотревшись к замедленным записям заклинания повнимательнее, я заметил, что огненные жгуты не совсем ровные, а словно бы свернуты в мерцающую спираль. Так вот оно что! У Морбиуса вихри не «трутся» об окружающую их массу воздуха — они катятся по ней, как шарики внутри подшипников! Потому и потери энергии минимальные.

После долгих экспериментов, удачных и не очень, я стал довольным обладателем копии «Огненного жгута Морбиуса». Опасное оказалось занятие! При добавлении огненной стихии вихрь то и дело норовил взорваться, но, к счастью, я работал через Ариэль, а потому пострадала лишь моя гордость. В прямом и переносном смысле. Теперь из этого жгута можно лепить самые разные заклинания. К примеру, какой-нибудь «огненный хлыст», который не будет потреблять так много энергии. Поиграем в джедаев? И кстати, о них. А что если…

Температура Огненной магии — всего две-три тысячи градусов. А вот внутри плазменной сварки она может доходить до тридцати тысяч! Звучит заманчиво. Внутри вихря образуется канал разреженного воздуха. Я даже пользовался этим свойством, когда спасал поселок от метеорита. Почему бы не пустить по этому каналу электрический ток, как в газоразрядной трубке?

Я с энтузиазмом взялся за дело. Принцип работы люминесцентной лампы достаточно прост, так что я начал именно с нее. Пришлось изрядно повозиться, ведь я хотел получить заклинание, которое работает без нити накала и специальных газов. Зажигать плазменный шнур мне приходится с помощью обычной молнии, но зато потом расходы на поддержание разряда резко падают. Магия огня действует и на плазму, так что у меня есть возможность сжимать ее, регулируя мощность и температуру.

Хуже всего то, что помехи, которые создает разряд, начинают влиять на воздушное заклинание. Над этой проблемой мне пришлось биться дольше всего. Оказалось, что если правильно согласовать частоту работы вихря и плазмы, то магическая конструкция не разрушается.

Моим первым заклинанием стал «Плазменный солитон». Что-то вроде дымового кольца, которые любят пускать изо рта курильщики, но только движется гораздо быстрее и светится ярким фиолетовым цветом. Пожалуй, придется завести себе еще одни очки — сварочные… Эта штука спокойно прожигает стальную пластину толщиной в пять миллиметров. А в камне оставляет ровные круглые следы — хоть картины рисуй! Раззадоренный результатом, я создал целый набор заклинаний: плазменный кнут, подобие джедайского меча и защитный кокон из вращающихся жгутов. Затем повторил ловушку из арсенала Морбиуса, а вслед за ней — плазменного воина и даже дракона. К сожалению, на их запуск все еще требуется очень много энергии, но вот расходы на поддержание магии снизились в полтора раза.

— Внимание, обнаружена группа уникальных заклинаний… Разрешение на регистрацию примитива получено. Желаете задать форму руны?

— Желаю…

Стоп, чего-о-о? Руну? Не глиф? Обычно же глиф предлагают сделать! Руны — это основа основ, «алфавит» местной магии! Я что, получил возможность создать свою собственную?

Дрожащими от возбуждения руками я стал набрасывать схему магической подпрограммы, которая в разных комбинациях использовалась во всех моих заклинаниях. «Плазменный шнур». Теперь для его создания достаточно будет использовать обычную руну. Вот, кстати, и она. Нет, это не то, что вы подумали! Просто стилизованное изображение потока плазмы внутри вихря. Ну и что, что похоже на юлу? Идеально же подходит! Или у вас есть варианты получше? Да и что такого? Неужели я не имею права на свою крохотную долю славы? Все равно никто не догадается. Это же руна! Ею тут, может, еще тысячу лет пользоваться будут!

— Получено достижение «Основатель». Вы создали уникальную для этого мира школу магии. Получена способность «Мастер школы Плазменной магии». Ваши заклинания и зачарования в ее рамках будут всегда работать с максимально возможной эффективностью.

Хм, интересно. Где-то я уже слышал про все эти школы заклинаний. Речь идет не про какой-то отдельный вид магии, а, скорее, про авторский метод комбинации стихий. К примеру, школа Морбиуса требует использования огня и ветра. Все ее заклинания основаны на использовании какого-то общего принципа и, как стало теперь понятно, особой руны. Выходит, как основатель школы, я смогу тратить меньше маны при использовании этой руны? Но это никак не отразится на других видах магии, например на той же «шаровой молнии». Технически и огонь, и молнию можно считать плазмой. Так что в данном случае это всего лишь вопрос терминологии.

Если верить справочникам, эффективность заклинаний зависит от Интеллекта и мастерства владения стихиями. На моем нынешнем уровне этот коэффициент составляет чуть больше шестидесяти процентов. Получается, для Плазменной магии он теперь будет равен сотне? Щедро. Очень щедро. Ну я же основатель как-никак! На практике это значит, что я смогу создавать «Плазменного дракона» без поддержки Кальцифера, а значит, можно будет пользоваться электростанцией и удерживать это заклинание в течение целых девяти минут. Уже неплохо!

Но мой основной инструмент — это Ариэль. Логично будет добавить новые возможности и в ее арсенал. Энергии потребуется гораздо меньше, а ее боеспособность сильно возрастет. Я дал этим чарам название «Плазменный экзоскелет». Вокруг куклы появляется силуэт брони, сплетенный из плазменных шнуров, которые защищают ее тело, повторяя все движения куклы. Оружие тоже усилено плазменным «резаком». За спиной марионетки висит широкое светящееся кольцо. Оно будет защищать Ариэль с тыла и тоже может служить грозным оружием. Да и попросту это красиво! Все заклинания встроены в ее внутренние схемы и до предела оптимизированы.

Ради интереса я попытался ударить куклу обычным мечом. И конечно же, в руках у меня остался только оплавленный обрубок. Следующий тест — ужасный «Огненный капкан Морбиуса». Плазменное кольцо сделало несколько плавных оборотов вокруг Ариэль и порвало в клочья несчастную огненную лапу: резонансом частот Морбиус не озаботился. Ха-ха-ха, да она теперь настоящая имба [6] ! Райден [7] нервно курит в сторонке. Старшим нефилимам вызов бросать, конечно, еще рановато, но вот остальным смертным лучше как следует подумать, прежде чем лезть на рожон!

6

прим.: имба — чрезмерно сильная способность, которая разрушает баланс игры.

7

Сёгун Райден — один из персонажей Genshin Impact. Отличительная черта — светящееся кольцо за спиной

Поделиться:
Популярные книги

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Восход. Солнцев. Книга V

Скабер Артемий
5. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга V

Старатель

Лей Влад
1. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки