Читер
Шрифт:
— Ого! — Кащей уважительно покивал головой. — Ещё недавно ты был в два раза слабее, примерно. Всего три дня назад.
— Есть такое дело. Но ты не отвлекайся, пробуй.
— Не выходит. Как только пытаюсь — сразу выскакивает генерация задания. Оно простое и мы могли бы…
— Это будет быстрее недели, таким образом, я заберу у тебя то же самое, часа за два. Что мог бы за три минуты. Но! Только я. Мои друзья так не смогут. Принудительно завершать задания, не выполнив их фактически. Так что, остаётся второй вариант — неделя службы. Ещё раз говорю: опасно. И неделя — это примерный срок. Я скажу, когда
— Что ж, мы готовы отслужить.
\\ Выполнено четырнадцатое подзадание в сложном задании «проявить качества бога». Проявлена дипломатия: вы сумели договориться миром с Кащеем Бессмертным. Награда: 400 опыта.
\\ Выполнено первое задание в сложном задании «Найти свой путь»: вы проявили качества, присущие богу. Награда: 1200 опыта.
\\ Следующее задание в цепочке заданий «Найти свой путь»: «Обрести силу бога». Награда: вариативно.
\\ Первое подзадание в цепочке заданий «Обрести силу бога»: достичь основных характеристик, достойных бога. (Минимум 500 по каждой характеристике). Награда: 800 опыта. Вариативно.
\\ Выполнено первое задание в цепочке «Обрести силу бога». Вы достигли основных характеристик, достойных бога. Базовая награда увеличена пропорционально достижению: 38480 опыта.
\\ Вы получили 3 новых уровня. Добавлено 3 СОХ. Текущий уровень 59. Опыт: 9605 из 11200
\\ Второе подзадание в цепочке заданий «Обрести силу бога»: достичь минимум в одном навыке божественного уровня. (100 и выше). Награда: 800 опыта. Вариативно.
\\ Выполнено второе задание в цепочке заданий «Обрести силу бога»: достигнут божественный уровень в навыке. Базовая награда увеличена пропорционально достижению: 15392 опыта.
\\ Вы получили 2 новых уровня. Добавлено 2 СОХ. Текущий уровень 61 Опыт: 1997 из 11800
\\ Третье подзадание в цепочке заданий «Обрести силу бога»: достичь минимум в одном сопротивлении магии божественного уровня. (100 %). Награда: 800 опыта. Вариативно.
\\ Выполнено третье подзадание в цепочке заданий «Обрести силу бога»: вы достигли сопротивления магии божественного уровня. Базовая награда увеличена пропорционально достижению: 4000 опыта.
\\ Выполнено второе задание в сложном задании «Найти свой путь». Вы обрели силу бога. Награда: 1600 опыта.
\\ Третье задание в сложном задании «Найти свой путь»: «Познать суть силы мечей и магии». Награда: Вариативно.
Вот это мне навалило! Круть! НПС тактично молчат, но я, наверняка, надолго подвис, человек бы уже меня теребил. Что забавно, зачли мир с Кащеем не три дня назад, когда он вернул Василису Премудрую, а только сейчас. Это что же выходит, он мог бы ещё на меня окрыситься, если бы мы сегодня не договорились по поводу расколдовки Марены? Хм…
— Вам нужно время, чтобы собраться? Нас ждут холод, отсутствие еды, людей и мертвецов, — дал я вводные. — И злые сильные чудища в большом количестве.
— Мы быстро, — сказала Марена, кивнула Кащею, они ушли куда-то порталом, вернулись через минуту.
— Мы готовы, Великий, — это уже реплика Бессмертного.
Первая часть нашего путешествия была проделана порталами. Я указал Кащею приметное место на побережье озера Байкал, как место встречи. Сами мы туда вполне нормально добрались порталами. Это чуть дольше, чем пользоваться «городскими воротами», но лень
Мы полетели. Наш клан — птицами и под ускорением. А боги — оседлав своих любимцев. Марена летела на огромной Птице Бури, так было написано. Выглядит, как большая птица Рок оригинального белого цвета. Обычные — светло-коричневые с белесым брюшком. Кащей летел на Драконе Смерти. Его система тоже подсвечивала большими буквами. С виду — модификация обычного костяного дракона, только тоже весь белый. Василиса решила виверну размять — призвала Кришу. Не стал жадничать — дал ускорение на всех, в том числе и на богов. Я летел, кстати, не стрижом, а орлом, чтобы не вырываться вперёд.
Днями мы летели, вечером ели, общались, я зачаровывал кольца, чтоб использовать ворованные в столице вещи. Маршрут я составил так, чтобы лететь от города к городу. На всякий случай. Вдруг, придётся «городские ворота» давать. А у нас будет вся дорога в списке. Летели мы на юг. Сначала вдоль над Азией, затем над островами Океании, затем вышли на побережье Австралии. Австралия — самый южный и самый холодный материк планеты. Нас никто не тормозил и не искал. Потому что разные материки соответствуют разным народам и кланам. Т. е., американцы, например, автоматически попадают на стартовую локацию в виртуальную Америку. Чаще всего, в своей родной земле. Ограбление я совершил в виртуальной России, поэтому ни китайцам, ни другим виртуальным странам до меня дела не было. Особенно, если учитывать, что контактов с людьми мы имели минимум. Восемь с половиной тысяч километров до Австралии мы прошли за два дня. Можно было и за один, но мне хотелось увидеть богов в нормальной обстановке. Поэтому не выматывались. Да шмота нужно было начаровать побольше. В полёте этого не сделать. Птичий облик запрещает часть возможностей перса.
Никаких боёв до Австралии не было. Если не считать охоту на обед и ужин. Боги, кстати, тоже ели дичь. Как нормальные люди, а не душами младенцев питались, или трупами с кладбища. А по прилёту в Австралию пришлось изменить режим движения. Тут водились драконы. Этот материк, ближайший к Южному полюсу, был самый холодный на планете. Как в реале, так и в игре. Большая часть его никогда не очищалась ото льда. Вечная зима. Людей в реале по каким-то причинам там жило мало. Поэтому в «Мечах и магии» разработчики этот континет оставили на потом. Он был пуст с точки зрения игрока. Ни одного города, ни одной деревни. Никаких НПС, дающих задания. Никаких подземелий. Если быть точным, то весь материк представлял собой одно большое открытое подземелье. Только без призов за прохождение. Все мобы в Австралии были круты немеряно. Потому летать не рекомендуется. Если на земле ещё можно пободаться с ними, то воздух — неосновная игровая зона. Многие заклинания там работают плохо, в ближний бой вступить нереально. И как воевать с драконами, полностью игнорирующими магию? Луками? Не смешите. У них пластинчатая броня, что-то, подобное митриловым големам. Нормальный урон можно нанести только дробящим оружием. Поэтому мы и вынуждены были двигаться по суше. Не над ней.
Это ещё не всё проблемы Австралии, как особой локации. Главная проблема: снижение всех параметров игроков в пятьдесят раз. Слава богу — только основных. На навыки эта гадость не распространяется. Зная эту особенность, я заранее проинструктировал Милу и Айвенго скинуть лишний груз. То есть, мы несли только необходимое: банки, еду, оружие, ещё не обработанную чарованием бижутерию. И сани. Приземлиться нам система дала нормально, а потом показатели стали стремительно снижаться. Примерно через десять минут состояние стабилизировалось на десяти процентах по всем основным характеристикам. На защиты от магии, броню и прочность доспехов, это проклятие не распространялось. И не распространялось на НПС: Василису, Кащея, Марену.