Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

И я погрузился в себя. Точнее, в свой персонаж. На эту ночь я поставил не самое полезное заклинание на прокачку: «мерцание». Оно находится во вкладке воды. И ценно этим. Средней полезности заклинание 4-го уровня. Когда с перса снимается урон, то он будет выбираться по очереди: то из запаса жизни, то из запаса маны. Мне нужно было раскачать «магию воды». А то она слабенькая. Всего 81-й уровень. Для игроков это много, а мне — всего мало. «Дождь» бы раскачать, но он уже взят и стоит нормальный, с затратами маны. Больше достойных прокачки заклинаний в воде нет. Есть водохождение. Теоретически. У меня в книге его нет. Но зачем оно нужно? Я его заменю «полётом». А то, что это раза в три дороже по мане, для меня несущественно. Кроме того, я не собираюсь вести морской образ жизни. Есть «водяной элементаль». Но он самый бесполезный из элементалей: не самый быстрый, не самый крепкий.

Толку от него? Только в воде имеет некоторое преимущество. Он мне не особо нужен.

мерцание Активация 1 Расход маны — 0 ед 0 Чтение — 0.00122 сек. 14 Базовое время — 0 сек 0 Действие: скрипт 0 сумма 15

Таким образом, я получил за 15КЕ раскачанную до 271-го уровня «магию воды». За восемь часов сна. И раскачанное «мерцание» до 475-го уровня. А завершать заклинание я не решился. Скрипт новый написал. Расширил функции: теперь мерцать будет не по двум емкостям, а по трём. Я добавил «выносливость». Она тоже у меня толстая — пускай, и оттуда выгребаются очки. Пиявку добавил. Меня бьют, а я только здоровее становлюсь. Имба! Только мне не нужна. И КЕ жалко. А за такой скрипт меньше 100КЕ трудно от системы ждать. Мысленно вздохнул и сохранил скрипт в черновик. А «мерцание» оставил «зародышем». «Ливень» раскачался — и довольно. Вот ему я добавил функционала. Не пожалел 51-у каешку. Только одно свойство добавил: «старение» пристегнул. У некоторых рейдовых боссов встречается такая способность. Она ослабляет характеристики доспехов и других вещей, что надеты на противника. Навсегда. Это стоило 50КЕ. А ещё одно КЕ вложил в то, чтоб капли ливня имели признак кислоты. Это я сделал для того, чтобы нельзя было спрятать вещь в инвентарь. Вообще-то, ливень даёт грязь, и спрятать нельзя до тех пор, пока вещь грязная, но грязь можно отмыть специальными заклинаниями. Наподобие «струи воды». С кислотой, похоже, но… Грязь — свойство ливня, она «тикает» раз в несколько секунд. В паузу можно успеть. А если каждая капля ливня будет иметь признак кислоты, то никаких пауз на практике не будет. Урон не ставил. То есть, капля ливня кислотой для системы считается, а урон кислотой нулевой. Это затем, чтобы игроки не умирали. Потому как инвентарь трупа приобретает иммунитет для заклинаний. Кроме воровских.

9:59:58. Я дал «телепорт» на наружу замка. За купол. На мне были: «волшебное зеркало», «воздушный доспех», «каменная кожа», «дать сдачу», «защита воздуха», «защита воды», «запах жизни».

Перво-наперво проверил наличие на нужном месте Кащея. Он там был. Затем проверил наличие других зрителей: представителей кланов. Кто-то тоже сидел: «бинокль» показал несколько десятков разных кланов. Вникать не стал. Кто пришёл — тот и молодец. Остальным расскажут, выложат на форум видео. «Телепорт» за спину осаждающей армии, «Хозяевам болот» и их помощникам. Навыкам быстрого счёта большого количества людей не владею, но по ощущениям, тут было раза в два больше народа, чем списочный состав у «болотников». То есть, к вопросу возврата своего замка они подошли серьёзно.

Тут были представители практически всех игровых классов: маги, рыцари, воры, стрелки. Всех разновидностей. Дисциплина была на уровне: стояли «коробочками», не разбредались по полю. Любоваться красотами слегка мешали отливающие голубоватым светом тактические купола. Это они хорошо придумали. Каждый купол привязан к накопителям маны. Обычными способами задолбаешься пробивать. Но мы-то — необычные игроки. Я. Один игрок. На битву вышел я один. Не из зазнайства, а принципиально. Демонстрация должна быть бесспорной.

Начинаю. Ещё один прыжок, потому как меня кто-то «срисовал», в стане противника зародились некие движения перестроения в мою сторону. Мне это без разницы, но не хотелось бы раньше времени попадать под огонь. Достаю из широких штанин, э-э, нет, из инвентаря, свиток. Я его украл в столице. Купить денег не было. Крутой свиток. Заклинаний таких не дают. «Легендарная битва» называется. Читаю.

Это неснимаемое заклинание. Ничем. Пока само не кончится или не будут выполнены условия. Само оно кончится не скоро из-за моего большого ума. А условия там такие: битва будет идти до победы одной из сторон. Пока хоть один противник будет жив. Или наоборот: для выполнения условия победы у одной из сторон живые должны закончиться. Аналог дуэли, только для групп. Назначает врага вызывающий, в данном случае это сделал я. Мысленно. А система умная, всё понимает правильно: записала мне во враги и «болотников», и их союзников, другие кланы, и наёмников. Хотя они не были объединены в один рейд. Для управления армиями существует другая система,

иерархическая.

«Дождь». Это на случай возможных атак, чтоб лишить массовку прыти. Несколько воров в скрыте бегали по полю, возможно, именно они меня и увидели первыми. Я их отлично вижу «запахом жизни». Пара цепочек обнулили всех, кто был не под куполами. Тут же прыжок. «Телепорт» у меня чертовски быстрый — если кто пытался дочитать на меня каст — не успел. Впрочем, кто-то таки успел, ибо вижу срабатывание сколько-то раз «волшебного зеркала». В логи смотреть лень, но в стане врага были проблемы: кого-то приложило ответкой. Их отлечат и воскресят. Пока. Пока есть мана. Вот сейчас и посмотрим: у кого её больше. Точнее, у них в сумме маны значительно больше, чем моих жалких 150870 очков. Только мои очки нужно умножать на 8190 ума! А их миллионы — на пару сотен в среднем.

«Разлом». Враги проваливаются в огромную трещину, вдруг возникшую в земле. Сотни три-четыре провалилось, вместе с одним из куполов. Дело в том, что купол — это именно купол, а не сфера. На изменения рельефа он не влияет. Моё заклинание не действовало на игроков. Куполу блокировать нечего. «Потоп». Упавшие в разлом теперь получают каждую секунду сотни тонн воды. Или тысячи. Если принять во внимание мой ум. Утонули и умерли они не сразу: на сколько-то времени должно было хватить маны в их накопителе купола. Но купол не предназначен для отражения тысяч тонн воды. Сколько он продержался, сколько игроков имели прокачку дыхания под водой и выплыли, спаслись — не знаю. Не следил. Мне нельзя стоять на месте и наслаждаться зрелищем — врагов ещё много, риск проиграть есть, и нужно показать себя. «Телепорт». «Лавовое озеро». Опять у «болотников» проблемы. Купол не держит нижнюю полусферу. А лава — это ландшафт. Кто умел — тот взлетел. Остальные быстро таяли и горели в расплавленном камне. И надо ж так совпасть: опять в зоне поражения оказался купол. Маги пытались остудить лаву. Но тут есть нюансы: не все из игроков — маги; не все маги могут охлаждать; сила заклинаний зависит от ума. Вот и результат оказался не в пользу «болотников». Им бы снять купол, подставить лаву дождю — шанс был бы. Теоретически. Я бы воспользовался снятым куполом. Они это понимали и купол не сняли.

К тому моменту, когда собственная защита установки купола иссякла, накопитель коснулся лавы и рванул, я был уже в километре от места. На дальней границе купола «легендарной битвы». Взрывается накопитель своеобразно. Он никого не убивает. Он только снимает всю магию с игроков, что попали под взрыв.

Третий и последний накопитель я уничтожил камнями. Взял бинокль, и третьим камнем, классической артиллерийской «вилкой», попал в установку. Купола имеют конечную мощность, или прочность. То есть, сильное воздействия проходит барьер. Камень весом в тонну, разогнанный за полкилометра до скорости пули, замечательно пробил купол. У магии есть свои законы.

Противник разворачивал в мою сторону фронт. Умеренно умело. Настоящие войска допотопных средних веков сделали бы это быстрее, точнее. А у игроков идёт сутолока, столкновения, получаются неровные «коробочки». Но я даю им время перестроиться. Маги организовали конвейер по возрождению погибших. Я стою, не мешаю. Это входит в мои планы. Проходит минут десять, за которые успели воскресить всех. Любопытно, что доставали из провала трупы «телекинезом». Или чем-то подобным. А я считал, что трупы переместить нельзя. Делаю пометку в блокноте, после боя поручу Миле найти инфу по этому поводу. Поле боя, игру, нужно знать досконально. До тех пор, пока я в ней. Всё, можно начинать следующую часть марлезонского балета.

Достаю зонтик из инвентаря, раскрываю, поднимаю над головой. «Телепорт» на дистанцию стрельбы, «ливень». Да-да, тот самый, мой, изменённый. Со старением и кислотой. В меня летит всякая гадость: стрелы, заклы, кто-то даже пару гранат кинул. Не судьба им меня достать. «Телепорт» мгновенный, а у «ливня» скорость чтения тоже увеличена до миллисекунды. «Книгочей» и «ум» давно избавили меня от проблемы со скоростью чтения заклинаний. Потому меня никто не успевает толком приложить. Колдону — отскочу телепортом. Ограничителем войны является та часть игровой механики, что отвечает за эмуляцию личности игрока. Разработчики заложили реализм мышления и восприятия. Игроки не должны стать виртуальными машинами, мыслить со скоростью компьютера. Они же сначала, до недавнего эффекта «срыва», были живыми людьми, лежащими в реале в капсулах. С живым мозгом, у которого есть биологические ограничения по скорости восприятия информации. Кстати, я уже в «срыве». Для меня это правило неактуально. Как бы его обойти? Ух! Какие возможности откроются…

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Младший научный сотрудник 2

Тамбовский Сергей
2. МНС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Младший научный сотрудник 2

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1