Читер
Шрифт:
«Не используй формы животных. Ты можешь легко уйти от «болотников» пчелой или стрижом, но не делай этого. У тебя слабый уровень боли, насколько я помню: 10 %. Тебе вполне по силам выдержать пытки. Поверь, так нужно. Мы должны оказаться в плену. Игорь должен проснуться от спячки. Он слишком беззаботен. Расслабленно играет. Играет! А ситуация требует жить. И действовать быстро и решительно. Если наш плен его не изменит — будет плохо всем. Всем людям. Поверь, Ай. Ничего о нас «болотникам» не сообщай. Хитрить, продумывать общую фальшивую легенду смысла не вижу. Разоблачат. Просто будем молчать. Кольца убери в инвентарь. Без перчаток они будут видны.»
Вот такое письмо Ай получил от Милы. И успел прочесть до плена. Плен автоматически блокирует выход на почту и в сеть. Прикинул, учёл инфу из реала, и решил поверить Милиным выводам. Спокойно дождался врагов, даже не стал
Улариэль Меткий был доволен. Операция прошла успешно. Двое малышей захвачены. Третья участница, семидесятка, возродится ещё не скоро. Потерь нет. Можно сказать, что за то поражение, у гнезда виверны, он себя реабилитировал. Пленников крепко связали и понесли в клановый замок «Хозяев болот». Порталом переместить человека насильно нельзя. Ни в каком виде. А добровольно пленники пройти отказались. Пришлось применять грифонов. Боевой грифон поднимает до 200-т килограмм. В зависимости от уровня. Может быть и больше и меньше. Этого хватает на наездника и груз в подвесе. Скорость грифона, ясное дело, не ракетная. Едва достигает 60-ти километров в час. С грузом и того меньше. Но это быстрее, чем на лошадях под ускорением. Ибо лошади вынуждены объезжать реки, горы, леса. Путь выходит раза в два дольше. Благо, замок располагался от Рощи Малышей близко: в шестистах километрах. Запаивая эликсирами и зельями грифонов, пленников довезли за двенадцать часов.
В замке к допросу подключились компетентные люди: работники СБ клана. Бывшие или даже действующие милиционеры, прочие юристы. Или садисты. Кто их знает? Сначала пробовали «пряник». Долго уговаривали, обещали золотые горы: «паровоз» до шестидесятого уровня, элитные шмотки на нужный уровень и класс, деньги в реале. Ничего не срабатывало. Через несколько часов стали запугивать, показывать инструменты пыток. И продолжать заманивать «пряником». Затем перешли к более жёстким процедурам: пыткам. Поскольку выход из игры не блокируется, то разработчики оставили пытки, как одну из особенностей игры. Или терпи свой процент боли. Как правило, на высоком проценте народ не играет. Или сознавайся. Если совсем невмоготу станет — жмёшь выход и отдаёшь перса боту. А «овощ» сливает всё. Это плохо, но к корпорации какие претензии? Игровой момент. Парочка попалась крепкая. Не сломались ни вместе ни по отдельности.
Не сломались в первые несколько часов. Женщина кричала, стонала, было видно, что ей больно. Но она терпела. Парень держался значительно лучше. Ему тоже было больно, но или не настолько, или он по жизни волевой человек. А затем палачам стало резко не до пленников. К ним в дверь постучали. Точнее, не в дверь.
==== Штурм замка.
Клановый замок «Хозяев болот» стоял в стороне от дорог, по которым я уже летал, ходил. Не то, чтоб уж совсем. Дорога на столицу позволила мне иметь между разведанной частью и замком не 500 км, как от окрестностей Петровска-4, а километров 300. Дотуда я допрыгал своим порталом, а потом уже полетел. Выходит, добирался минут пятнадцать.
Местность вокруг была холмистая. Холмы странные, неестественные: гладкие, но с вкраплениями камня. Неужели такие бывают в природе? Разве что, если скалистую местность залило потоком грязи. А потом грязь осталась. Ладно, изыски геологии мне сейчас не интересны. Мой друг и моя женщина уже несколько часов находятся в плену врагов. Часа четыре примерно. Или больше, если клан не пожадничал нанять фениксов. Кстати, можно было бы отбить на перелёте. Тогда кое-что не успел бы сделать: либо прокачать «перенос», либо стат столько начаровать. Если разобраться, то было бы в любом случае второе «либо». Так что, быстрее не вышло бы. А без Кащея я это действо проводить не хотел. Тут экономия неуместна. Кроме того, я рассуждал цинично: никакого вреда раскрытие тайн мне уже не принесёт. Даже если друзья не выдержат, разговорятся. Тело в реале уже мертво. В виртуали главный искин игры позволяет «резвиться», как угодно. Сам мне альфа-тестерный профиль оставил. Почти. Так что: держитесь, гады болотные!
Первым делом я насобирал камней. Помните мою грузоподъёмность? За 80 тонн? «Телекинез» у меня, с учётом 635-го уровня, имеет максимальную массу предмета 1032 кг. Это камень объёмом примерно в габаритах нижней части кресла. А реальная дальность — 645 м. Собирал я без затрат маны — подходил и клал камни в инвентарь. Затем подлетел орлом на расстояние, когда рамка цели из красной стала зелёной, выложил из инвентаря штук пять камней, чтобы получилась хорошо заметная кучка. Телепортируюсь к стене. «Выдох абсолютного холода» на стену. Что-то затрещало в стене. Дал ещё разок на всякий случай. «Познание сути». Отлично, укрепляющая магия замёрзла.
Замки защищают волшебным куполом. Этот купол поддерживает специальный артефакт. Его обычно размещают в самом защищённом месте замка: в подвале. Там же ставят и накопители маны. От которых и работает купол. В дежурном режиме купол ставится только над открытой частью замка. В целях экономии энергии. Стены у замка толстые, каменные, метра три толщиной, укреплённые гномьими заклинаниями. Они рассчитаны на длительное противостояние таким же закалённым камням, метаемым пороками и требушетами. Но не метаемым «телекинезом». В отличие от метательных машин, «телекинез» разгоняет снаряд по всей траектории, если того желает волшебник. А я желал. И мои камни весили значительно больше расчётного веса. На тринадцатом камне стена не выдержала. В ней образовалась большая дыра, размером с камень, который её проломил. И ещё один момент: время. Игровые метательные машины заряжаются долго, несколько минут. Игровая механика специально так реализована, для достоверности. А я доставал из инвентаря камни мгновенно. И «телепорт» командовал со скоростью мысли. Весь обстрел занял пару секунд, не больше.
Затем «телепорт» к стене, ещё один сквозь дыру, в зону прямой видимости. И я уже внутри крепости врага. «Ночное зрение», «воздушный доспех», «каменная кожа» включены ещё перед боем. Тогда же выпит эликсир сопротивления, наколдовано «волшебное зеркало». Кого вижу — убиваю тут же «воздушным кулаком», как самым невидимым заклинанием. «Рентген» тоже включен. Вижу подземные части. «Телепорт» туда. «Запах жизни» — иду, где люди. Не сразу попал в пыточную. Убил кладовщика продуктов, в кланхране человека три было, доспехи меняли. Возле артефакта «замкового большого купола» маг дежурил. Там же находился и замковый камень. Обычным способом на переключение владельца замкового камня уходит полчаса. Захват замка так осуществляется: штурм замка враждебным кланом, затем проникновение в подвал, касание рукой замкового камня. И меню из двух пунктов: «завладеть» или «разрушить». Затем выпадает таймер: тридцать минут обратного отсчёта. Касание с захватчиком обязательно. Замковый камень велик: шесть тонн весит. Мне пришлось выбросить почти все свои метательные снаряды, чтоб нормально ходить с замковым камнем в инвентаре. Таймер не пропал! Ура!! Камень в инвентаре считается касанием. Система меня пыталась испугать, что при моей смерти выпадение камня 100 %. Но мне не страшно почему-то. Затем я спокойно ходил по подземелью и убивал «болотников». Как, спокойно… Быстро это делал. В форме волка. Грузоподъёмность та же, что и в форме человека, но бегать по коридорам чуть лучше. «Телепорт» тоже работает, так что — нормально всё было, быстро. Учитывая мой ум, «рентген» и «запах жизни» будут держаться несколько часов. Лень считать — сколько. Поэтому своих противников вижу раньше, чем они меня. Даю «телепорты» в закрытые комнаты, за спины врагов. «Воздушный кулак» убивает с первого раза.
Через пару минут сумасшедшей гонки по подвалу нашёл своих: Милу и Айвенго. Окинул взглядом пыточную: стальные станины, к которым привязаны мои друзья. На столах перед каждой станиной разложены всякие блестящие железяки: режущие, колющие, щипцы всякие. Средние века, подвал инквизиции. «Познание сути». Друзья находятся под заклинанием «плен» 5-го уровня из «воровства». «Снять проклятие» из «веры» помогло. Палачам дал «гипноз» и приказал стоять, ничего не делать. «Плена» или чего подобного у меня нет, «ослепление» только слепит. А мой «гипноз» держится несколько часов. Этого хватит. Потом займёмся местью. Ники запомнил на всякий случай. Выучить у них «плен» я не могу — они игроки. А функция обучения есть только у НПС. Или у меня. Освобождаю Милу, целую, даю «большое лечение», на всякий случай ещё раз даю «познание сути». Здорова и без ослаблений. Чиста от заклов.
— Мила, открой торговлю, — вываливаю ей «малый набор выживания»: всякие разности, наподобие доспехов, зелий, эликов. И подарочное колечко. Не поленился, немного поработал на друзей. Сделал каждому по кольцу.
Хорошее кольцо ловкости: Сила: 105 Ловкость: 99 Ум: 89 Точность: 95 Тело: 103 Мана: 960 Жизнь: 1050 Выносливость: 1020 защита от воздуха (в %) 31 защита от воды (в %) 24 защита от земли (в %) 29 защита от огня (в %) 34 защита от яда (в %) 33
Примерно такое же досталось и Айвенго. Это усиливает их процентов на тридцать, должно помочь выжить при штурме. Моя работа по зачарованию, кстати, дала мне рост в уровнях. На два своих кольца и два подарочных я затратил около 17000 зачарований. Учитывая, что я всегда при массовых действиях чего-либо выставляю соответствующий навык в профессию, то я подрос: заработал на чаровании 21250 очков опыта и дорос до 39-го уровня.