Чумной мор
Шрифт:
Ошарашенно оглядываясь, парни ощупывали себя, чтобы убедиться, что жара пустыни им не вредит. Инфект набрал в руки золотистого песка и завороженно наблюдал, как он утекает сквозь пальцы. Остальные настороженно смотрели на мою армию нежити, бестолково столпившуюся возле руин.
Чувствуя, что больше не один, и меня окружают друзья и единомышленники, я не сдержал распирающих чувств и закричал:
— Добро пожаловать в Лахарийскую пустыню, «Пробужденные»!
***
Днем позже, сидя на гребне самой высокой дюны в округе, я наблюдал за тем, что происходит с обеих ее сторон.
Слева, далеко внизу, работали две
За ресурсами далеко ходить не пришлось — работяги добывали камень и песок на месте. Остальное привозили из форта парни. Вот и сейчас Утес, Краулер и Инфект ушли на Кхаринзу за недостающими материалами.
Слева, в низине, работали строители, а вот с другой стороны дюны шел бой. Моя специально отобранная личная гвардия — пятерка лучших прислужников, сохранивших прижизненные способности, в которую вошли Акулон и Зубастик, — терзала двух василисков. Других, безмозглых, зомбяков я равномерно распределил вокруг стройки, создав что-то вроде оцепления. Бросать сразу всех на парочку отреспаунившихся мобов глупо, мертвяки только помешали бы друг другу.
Павших окончательной смертью я тут же заменял новыми, поднимая дохлых мобов и убивая этим сразу трех зайцев: сохраняя общее число в пятьдесят прислужников, прокачивая Чумную анимацию и повышая качество бойцов. Последнее виделось мне чем-то вроде эволюции: слабые зомби постепенно заменялись сильными, сохранившими способности. Таковые получали собственные имена и выделялись не только ожидаемо большей эффективностью в бою, но и относительно адекватным поведением.
«К-р-раш-шш!» — взметая гору песка, вынырнуло гибкое сверкающее туловище Кроки. Алмазный червь, мой новый питомец, подрос до пяти метров, стал куда объемнее, но все же оставался ребенком.
— Адский пет! — прокомментировал Бомбовоз, поднявшийся ко мне передохнуть. — Жаль, что привязан к локации, а то брали бы его с собой на фарм…
— Это локация на полпустыни может расшириться, Бом, — прояснил я. — Он же за каждые десять уровней на милю раздвигает границы ареала обитания.
В этот момент Кроки бульдожьей хваткой вцепился в хвост василиска. Найдя упор, изогнулся и врезался в шкуру сверловидным хвостом, особое строение которого превращало питомца в миниатюрную буровую установку. Алмазное сверло в секунду раскрутилось и начало вгрызаться в тело моба. Во все стороны полетели ошметки шкуры рептилии, но, учитывая разницу в уровнях, без настоящего урона.
Легендарному червю, чтобы стать взрослой особью, требовалось намного больше опыта, чем эпическим иглоколам. Это произойдет, только когда он достигнет сотого уровня. Зато сразу после сможет охотиться самостоятельно и прокачиваться сам по себе, причем сражаясь с высокоуровневыми врагами.
— Смотри, а твои прислужники совсем сработались, — заметил Бомбовоз, наблюдая за схваткой внизу.
«Гвардейцы» и в самом деле действовали слаженно и эффективно. Пустынник Зубастик вцепился василиску в морду и начал исполнять боевой танец, пока Акулон танковал, агря обоих противников. Им, помимо Кроки, помогали стервятник-скелет Птичка, мортен-зомби Кермит и кошмарное и мертвое перекати-поле с позывным «Оно»: первые два клевали и рвали когтями бок василиска, а перекати-поле втянуло внутрь себя лапу рептилии и активно ее переваривало.
Рядом, обстреливая противников, накручивали круги Игги и Хрень.
Думаю, видео того, как качается клан «Пробужденные», подорвало бы немало задниц, вызвав ядерный взрыв зависти, негодования и жалоб разработчикам: пока армия прислужников рвет мобов четырехсотых уровней, члены клана загорают, изредка удовлетворенно кивая очередному левелапу. На самом деле эта картина была исключением — опыт опытом, но прокачка навыков требовала личного участия.
Тем временем пятерка прислужников при поддержке питомцев прикончила обоих василисков, которые респаунились чаще других видов мобов, и в череде боев выдалась передышка. Бомбовоз спустился с дюны, чтобы собрать лут, а я решил, наконец, заняться разбором новых рангов навыков.
Вообще, настоящая игра в Дисе начиналась с сотового уровня. Сами посудите, ведь даже ранги навыков до сотого уровня могли быть только нулевого, то есть никакого ранга.
Вчера, разобравшись с организационными вопросами строительства храма и продумав математически оптимальную схему прокачки клана, я занялся собой. Для начала тщательно изучил систему рангов, но так и не набрался духа сделать выбор. Он должен был быть окончательным, а потому отнестись к этому стоило серьезно.
Уже ночью, ворочаясь в постели, долго не мог уснуть, просчитывая билды и пробуя предугадать дальнейшее развитие событий. От этого по большей части и зависело, какая ветка того же безоружного боя станет полезнее. В итоге плюнул на сон и засел за расчеты.
Всем известно, что «Дисгардиум» — очень конкурентная игра. Успех в ней значил успех в жизни, а потому никто не спешил делиться важной информацией.
Но к некоторым сведениям все же можно было получить доступ. За деньги. Свободной тысячей фениксов я не располагал, так что пришлось снова лезть в капсулу и оплачивать пакет гайдов о рангах золотом. Изучить все это я, понятно, не успел, но, откинув разделы не имеющих ко мне отношения билдов (коими я, разумеется, поделился с соклановцами), успел прочесть главное.
Начиная с первого ранга, совершенствование навыков требовало намного больше усилий. Чуть ли не на два порядка. То есть, чтобы прокачать один уровень первого ранга требовалось столько же стараний, сколько для поднятия сотни нулевого!
Хорошей новостью стало то, что все приемы и способности, привязанные к навыку, росли в уровнях вместе с ним вне зависимости от частоты применения. Это позволяло не прокачивать Сокрушающий кулак-молот, Оглушающий пинок и Комбо по отдельности. А вот, скажем, в Стрельбе из лука, пока все еще нулевого ранга, Быстрый выстрел стал вдвое выше, чем Разрывной.
Чтобы вы понимали, что к чему, вот немного цифр для любителей теорикрафтинга. При прочих равных условиях по тренировочному манекену на текущем, сто пятидесятом, уровне мой базовый урон составлял триста восемьдесят два хитпоинта. Таким образом, на сотом уровне безоружки обычной атакой я бил на три тысячи с лишним, а Сокрушающим кулаком-молотом — без малого на двести тысяч! Но это по беззащитной цели моего уровня. А вот в боях против топов и высокоуровневых мобов цифры катастрофически падали, а ведь я с другими и не дрался…