Чужая реальность
Шрифт:
Чужая реальность.
https://ficbook.net/readfic/4277611
Автор: B_ZERO
Соавторы: Karter_Mellon
Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)
Рейтинг: R
Жанры: Гет, Джен, Фемслэш (юри), Юмор, Фэнтези, Мистика, Экшн (action), POV, AU, Эксперимент, Дружба
Статус: в процессе
Описание:
Мир отражение, два близнеца и скучающие сущности, которые не вмешиваются в свою же игру. Цель указанна, инструкции получены - главное,
Публикация на других ресурсах:
Спросить в ЛС
Система (Обязательно для ознакомления)
Ув. Читатели, считайте эту главу, своеобразным вступлением, которое позволит вам не запутаться в дальнейшем. В этой главе собрана вся концепция мира в Виде Цифр, и на это был потрачен далеко не один день. Система будет дополнятся, кое где меняться (но только глобальные изменения, все сопутствующие будут выделятся отдельными главами)
Высчитывая эту систему я попытался убрать все минусы, которые были замечены мною при написании своих фанфиков и при прочтении фанфиков других авторов, а это - нерегулируемые начальные бонусы для ГГ, здесь их просто нет и не будет, система бонусов и система понижений уравновешивают друг друга в самом начале, по сути не давая преимущества.
Второе, я убрал из составляющей мира Геймера прокачку за счет очков опыта, которые превращали все фанфы в описание так называемого мобо-дроча и бесконечного фарма, где каждый моб давал легендарку, а каждый босс эпик божественного класса. Если вещи таких классов и будут в моем фанфе, то за них придется основательно побороться и не факт что они будут нужного класса или специальности.
Крафт - в моем произведение это будет обязательным навыком, на котором будет строится где то треть усиления главной героини...да-да! Вы не ослышались! Именно Героини. Но об этом позже. Создание вещей, эликсиров и усилений. По этой самой причине я перевел мир изнанки из категории способ прокачки, в категорию - Территория для фарма ингредиентов, убрав любой прогресс на изнанке - будь то рост характеристик, умений или навыков.
Обоснуй! ДА! Я наконец то замахнулся на то, что бы действия, характеры и поступки персонажей были логичными, ну или во всяком случае около логичные. Если вам покажется что персонаж или его окружение действует не типично своему прошлому описанию или же характеру - пишите, все обсудим и исправим.
***
Характеристики:
Сила - влияет за нанесение физического урона, максимально переносимый вес, внешний вид тела. (можно повышать)
Ловкость - влияет на скорость, координацию, шанс увернуться от атаки, внешний вид тела. (можно повышать)
Выносливость - влияет на крепость организма, очки здоровья, усталость,прирост сопротивлению урона, внешний вид тела. (можно повышать)
Восприятие - влияет на точность, обнаружение ловушек и замаскированных объектов, способность нанести критический урон обычной атакой атакой , внешний вид тела. (можно повышать)
Разум - влияет на количество доступной энергии, качество и скорость обучения (можно повышать)
Воля - влияет на общую сопротивляемость организма, степень воздействия на персонажа, увеличивает силу атакующих умений использующих энергию (повышается специальным действием)
Удача - степень положительных вероятностей для персонажа, а так же общий шанс нанесения критического урона и шанс уворота от атаки (повышается специальным действием)
Энергия - отображения доступной энергии персонажа, зависит от разума
Очки здоровья - отображение жизненно энергии персонажа, зависит от выносливости
Контроль энергии (чакры) - КПД манипуляцией энергиями, зависит от очков энергии (можно повышать) *данное значение понижается при росте очков энергии*
***
Мировоззрение (Значение указано 1 ур.) :
Анархия +10% к атакующим способностям, -50% репутации, -20% скорость обучения
Открытая душа -15% к атакующим способностям, +15% к росту репутации, +15% к скорости обучения
Смирение +5% к репутации, +5% к скорости обучения, -10% от воли
Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
*Скрыто*
*Скрыто*
*Скрыто*
Максимальный уровень мировоззрения 10. Вы можете сменить мировоззрение раз в 30 ур, при этом весь достигнутый результат сбрасывается до 1 ур. Или же по достижению 40 ур. возможность увеличить на +1 уровень текущее мировоззрение.
***
Уровень: Отображение общего прогресса персонажа.
За каждый уровень персонажу начисляется 10 очков свободных характеристик (сила, ловкость, выносливость, разум).
За каждые 5 ур. персонажу начисляется 1 ед. очков развития навыков.
Уровень повышается при повышении базовых характеристик персонажем специальным действием (в системе повышения уровня не учитываются - свободные очки характеристик полученные за повышение уровня, свободные очки характеристик полученные за выполнение заданий, очки характеристик увеличенные вещами или эликсирами)
***
Действия ведущие к повышению уровня или повышению характеристик:
Необходимое количество самостоятельно увеличенных специальным действием очков характеристик для повышения уровня:
С 1 по 10 ур. +25 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 11 по 30 ур. +40 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 31 по 60 ур. +60 самостоятельно поднятых очков характеристик