Чужая сиеста
Шрифт:
На теле тоже хватало всякого: прилично прокачанный бронежилет, артефактный пояс, пара ножей, метательная звездочка с парализующим свойством. Она, кстати, единственный непривязанный предмет испытания, если не считать расходники и прочее, что не привязывается в принципе.
Показать всё это добро Бесу, и тот разрыдается. Очень уж захочет лапу наложить. Вот только как? Только через смерть владельца.
А где его искать?
Теперь даже не понять, стоит всё это тащить, или бросить здесь. Разве что крупнокалиберную винтовку сохранить, с
Вместимость хранилища не бесконечная. Если разгрузить его от пустых контейнеров, воды, еды и прочих не критично-важных сейчас вещей, всё равно не получится утащить хотя бы самое ценное. Использовать трофейный рюкзак? Да, это вариант, но вариант так себе. В бою сильно мешать будет, а сейчас, можно сказать, бой. Стрельба внизу не затихает, всё чаще и чаще гулко бахают громадные ружья пришельцев, то и дело вопли какого-то солидного зверья доносятся.
Подумав, Грешник все же сгрузил в рюкзак относительно малоценное добро. Но брать его с собой не стал, припрятал под обломками мебели.
Если повезёт, когда-нибудь сможет вернуться и забрать. Если ориентироваться на цены второго яруса, хватит половины содержимого, чтобы окупить телепортацию.
Если что-то помешает, или украдут, ну что же, там далеко не самое дорогое останется.
Кстати, ёмкость Хранилища существенно возросла за счёт убийства стрелка. Причём сразу, без оглядки на то, что атака небоскрёба ещё продолжается. Грешник знал, что какой-то процент от веса, приписанного проигравшему, переходит победителю. Это значительно повышает рентабельность охоты на человека. Однако на втором ярусе, за весь бой в ущелье досталось куда меньше. А ведь он тогда в одиночку отряд кастовых положил.
Ну да, процент этот высчитывается нелинейно. Вроде как, чем больше хранилище противника, тем большую долю ты отщипываешь. Так сказать, особое поощрение за охоту на самых прокачанных участников. Ведь как показывают последние события, кукловодам «передовики производства» почему-то не нравятся.
Этот Буд Вайзер неплох. И навыки интересные, и хранилище немаленькое, и винтовка прям волшебная, всем на зависть.
Хоть бери, да двигайся вниз и начинай косить всех прочих коллег по заданию.
Холодный расчёт подсказывает – они если и уступают побеждённому стрелку, вряд ли намного.
Но нет, этот путь не для Грешника. Так что, он займётся тем, чем планировал заниматься до неожиданного появления врага. Разве что с некоторыми изменениями.
Участники, затеявшие бой на первых этажах, существенно упростили жизнь для тех, кто успели забраться повыше. Удачно складывается, нельзя упускать такой момент.
Пространственный переворот – отличный навык. Да, его даже близко нельзя сравнивать с Отражением, но у них ведь и назначение принципиально иное. Этот сложно боевым назвать, он скорее вспомогательный.
И помогает здорово.
А ещё энергии тратит немного и откат меньше десяти минут. Так что
Времени на выполнение задания кукловоды отвели немного, зато на штрафы не поскупились. Пора самому начинать шевелиться.
Выбравшись на стену небоскрёба, Грешник помчался по ней наверх, инстинктивно сжимая лопатки. Но нет, на этот раз пронесло, никто не стрелял в быстрого невидимку.
Второго Буд Вайзера не нашлось.
Без помех добравшись до верхних этажей, чуть замедлился и активировал Исследование. Радиуса навыка недостаточно для охвата всей макушки здания, но увиденного хватило, чтобы осознать многое.
В первую очередь осознал свою слабость. Да, как боец Грешник выше всяких похвал, два предыдущих яруса это всем доказали. Однако он сейчас в одиночестве, и во всей его коллекции навыков не сыскать ни одного, который позволяет в считанные секунды разделаться с толпой противников. Правильно Кукловод предполагал: его набор умений идеально подходит для борьбы с самыми сильными целями, но лишь при условии, что те единичные.
А там, на крыше, как раз десятки. Почему-то спускаться на шум они не стали и по ним незаметно, что собираются это сделать в ближайшее время. Наверное, у них на случай нападения какой-то приказ, запрещающий покидать господствующую позицию несмотря ни на что. Вон, в свете навыка прекрасно видно, что последние этажи пустуют, там лишь пакманы подсвечиваются. И судя по тому, что этих живых мин там всего ничего, в них здесь нет нужды. Очевидно, в обычное время под крышей дежурят многочисленные зомби, или кто-то похуже. Сейчас все они отправились в бой, но те, кто над ними, следом не пошли.
Ну и как теперь такую ораву хоронить? И проблема не только в количестве. Там ведь всякие разные противники маячат, в том числе весьма непростые. Есть даже до сих пор не виданные. К примеру – те самые летающие твари, о которых предупреждали спрайты. Детали, опять же, не понять, но специфическим образом сложенные крылья сложно с чем-то перепутать даже в непростой картинке от навыка. Прицепились к массивной конструкции, похожей на антенну, устроились на ней, будто летучие мыши.
Чего от таких созданий ждать в бою – непонятно.
Пожарники присутствуют, но не самые крупные, и это единственный положительный момент. Очень уж Грешнику эти твари не нравятся. И сражаться с ними не так-то просто, и нездорово возбуждают давнюю фобию. Умом он, как бы, понимает, что никакие это не гигантские насекомые, но выверты подсознания не позволяют полностью в это поверить.
По опыту, если не учитывать ту тварь в туннеле, это самый неприятный противник. В прошлый раз угомонил их особым навыком для меча, а его можно использовать нечасто.