Цифровой архитектор
Шрифт:
Рядом с основной картинкой одна за одной возникли анимированные иконки. От меня требовалось лишь сфокусировать взгляд на любой из них, чтобы сценка слегка преобразилась.
Крестьянин.– услышал я, как только мое внимание сосредоточилось на изображении колосков пшеницы с серпом. Люлька малыша сразу же стала проще на вид, резные украшения сменились переплетенными прутьями, а белесые простынки грубоватой льняной тканью.
Торговец, Кузнец, Военный, Портной, Дворянин...– я продолжал перебирать варианты и просто любовался занятной
Подкидыш, вы уверены?– уточнила "система", и готов поклясться, на этот раз, в голосе ощущались снисходительные нотки или даже удивление.
Я подтвердил сделанный выбор и заметил как сценка с ребенком стала выглядеть значительно четче, в то время как рядом появилась новая "фантомная" зарисовка.
В детстве вы больше всего любили... На сопутствующей иллюстрации немного повзрослевшее чадо с игривым выражением лица вертелось на месте. Как и в первом случае, я бегло прошелся по иконкам, соответствующим различным вариантам:
Играть в войну с другими ребятами. – ребенок поднял с земли деревянный меч и принялся усердно размахивать им перед собой.
Стоить замки из глины, грязи или песка.
Хулиганить и всячески нарушить порядок.
Коллекционировать различную мелочевку: ракушка, камешки, монетки.
Исследовать окрестные леса, сады, пещеры и прочие угодья.
Мастерить всякие безделушки и играть с ними.
– на этом варианте я немного подзавис, припоминая как давным-давно копошился со всякого рода наборами конструктора, пластилином, коробками, проводами, а также прочими предметами и деталями, которые находил на улице, возле гаражей, и даже на свалках. В то время у меня имелся огромный ящик полный запчастей от машин и различных механизмов с которыми увлеченно возился. И это действительно приходилось мне по душе.
Подтвердить.
Прежде чем картина сменилась вновь, прозвучало новое уведомление:
Помните! Выбор, который вы делаете в процессе создания персонажа определяет вопросы, на которые предстоит ответить впоследствии .
Итак. Однажды за вами увязался злобный бродячий пес. Что вы предприняли ?
Попытались убежать.
Вскарабкались на ближайшее дерево.
Схватили палку побольше и приняли бой .
Остановились , и развернувшись к псу лицо м , попытались успокоить его спокойным полным уверенности голосом .
Последний вариант показался довольно разумным и я выбрал именно его.
В ярости пес угрожающе лаял , срываясь на хрип . Слюна разлет алась во все стороны отчасти сбивалась в пенные островки на углах пасти. Зверь метался взад вперед, щелкая челюстями, однако не на падал . Что случилось потом?
Вы продолжили разговаривать с псом.
П одняли камень и метнули его в сторону.
Позвали на помощь.
Угостили пса краюхой хлеба, которую вам поручили купить в лавке пекаря.
От этой опции за милю разило какой-то подставой, но любопытство взяло верх.
Зверь с недоверием понюхал брошенное угощение, бросил взгляд на хлеб, потом на вас и лишь потом приступил к трапезе. Д аже пережевывая мякоть , он не прекращал рычать, однако делал это все тише и тише. Неожиданно п ес прекратил есть, облизнулся и засеменил в направлении ближайшей подворотн и , прихватив с собой оставшийся кусок.
Вопросы сыпались как из рога изобилия и вскоре весь зал памяти был заполнен сценами из прошлого персонажа. Анимированные слайды расположились по кругу, образуя хронологическую панораму.
Укажите имя, под которым вы будете известны в мире.
Пусть будет Фейт.
Вы можете использовать свою реальную внешность в игре. Трехмерные датчики в капсуле проведут сканирование и создадут вашу виртуальную копию. В этом случае вы получите дополнительные бонусы:
Увеличение скорости прокачки на 10 %.
+5% к базовому шансу на выпадение предметов из монстров.
+15 ед. привлекательности для неигровых персонажей.
Пожалуй откажусь. И хотя мне посчастливилось уродиться с внешностью далекой от классического квазимодо, светить своим собственным лицом не слишком-то хотелось. Я начал копошиться в редакторе аватара попутно прикидывая замысел, который решил обкатать с аккаунтом Михи.