Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
Шрифт:
Именно на этом базируется концепция конкурирующего мобильного браузера Opera Mini. По последним данным компании Opera, он пользуется бешеной популярностью в России, Индонезии, Индии и ещё ряде стран, где дешёвый, безлимитный и быстрый мобильный интернет доступен далеко не всем.
В общей сложности в феврале 2010 года число пользователей Opera Mini превысило 50,5 млн. человек — это более чем в два раза больше, чем в феврале прошлого года. За прошедший месяц пользователи загрузили 330 млн. мегабайт данных, позволив сотовым операторам заработать 103,8 млн. долларов.
Отдельно Opera ведет статистику по технологии Turbo, которая сжимает запрашиваемый
Пять дней назад Opera попыталась пробраться на iPhone — самый лакомый кусок рынка для любого разработчика. Подозревая, что из этой затеи ничего не выйдет, и Opera Mini будет отклонена модераторами магазина приложений Apple, компания заранее обставила весь процесс как большое событие. На сайте My Opera был размещен счётчик времени, прошедшего с момента отправки браузера в Apple.
Вне зависимости от результата модерации (который, скорее всего, окажется не в пользу Opera), вся эта шумиха поможет компании укрепить свои позиции на рынке мобильных браузеров Европы и США, где об Opera знают гораздо меньше людей, чем следовало бы.
В целом для разработчиков мобильных браузеров наступают хорошие времена. Apple со своим iPhone и iPad перевернули представления о мобильном интернете, сделав его неотъемлемой частью мобильного устройства. В Nokia эту идею наконец-таки подхватили, пускай и с некоторой задержкой.
Сможет ли Opera выдержать конкуренцию с браузером Vision, если его будут предустанавливать на все модели Nokia? Скорее всего, да. Opera выпускает действительно отличный продукт и за долгие годы компания сумела построить вокруг себя сообщество лояльных пользователей. Которых после шума вокруг версии для iPhone станет только больше, в том числе и на «чужих» для компании рынках.
Терралаб
Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Михаил Карпов, Игорь Осколков
На форуме в Москве компания Samsung продемонстрировала целый спектр устройств с поддержкой 3D: несколько серий LED-телевизоров с диагональю экрана от 40 до 65 дюймов, плеер Blu-Ray и домашний кинотеатр.
Компания также показала прототип 3D-дисплея, который не требует никаких вспомогательных средств для просмотра объёмного изображения. Качество пока оставляет желать лучшего: невысокое разрешение, низкая частота обновления и заметные артефакты. Впрочем, сам факт появления такого рода устройств вселяет надежду, что через несколько лет эту технологию всё же доведут до ума, и стереоизображение можно будет увидеть без специальных очков.
Не секрет, что сейчас 3D-контента не так уж много, и многие считают, что покупать соответствующую технику пока нет смысла. В Samsung надеются переубедить скептиков. Компания заручилась поддержкой крупнейших киностудий Голливуда, которые обещают к концу 2010 года выпустить не менее тридцати фильмов в формате 3D. В качестве временной меры в телевизоры встраивают процессоры, которые на лету преобразуют
Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Олег Нечай
Внезапный ажиотаж вокруг 3D-видео и отчаянная решимость крупнейших производителей техники протащить это модное развлечение в дома обывателей не столько удивляет, сколько настораживает. Технологии объёмного видео возникли не вчера, что прекрасно известно любому, интересующемуся кино и компьютерной графикой. Ни о каких громких открытиях и прорывах на этом фронте давно не слышно. Так что же, это просто коварный маркетинг? Промышленные монстры решили подсуетиться и на волне популярности кэмероновского «Аватара» подсунуть общественности залежавшийся товар? Очень похоже на то, особенно учитывая, мягко говоря, сомнительное качество самого видео в 3D-обработке и потенциальную угрозу, которую такая обработка способна нанести здоровью зрителей.
Скажем прямо, все современные технологии 3D-видео дороги, громоздки и убоги — особенно на фоне успехов обычного «плоского» 2D-видео. И восторг, который испытывают зрители в 3D-кино, на самом деле, вызван вовсе не тем, как это всё здорово сделано, а одним только тем, что это работает. Всё-таки все мы немножко первобытны и любим чудеса.
На сегодняшний день существует несколько технологий формирования 3D-видео: дисплейная, анаглифическая, поляризационная, затворная и лентикулярная. У всех есть свои достоинства, но они меркнут перед длинным перечнем недостатков, многие из которых общие для всех пяти.
Начнём с того, что эффект объёмности изображения формируется за счёт одновременной демонстрации немножко разных картинок для левого и правого глаза. Принцип этот давно известен: ещё в XIX веке публику развлекали напечатанные на бумаге «стереокартинки», в середине которых ставилась перегородка, благодаря которой левую картинку видел левый глаз, а правую — правый. В конце семидесятых годов XX века были популярны стереослайды, которые разглядывали на просвет через похожие на бинокли пластмассовые коробочки с линзами для каждого глаза. С движущимся изображением, понятно, всё несколько сложнее, но главный принцип тот же.
Простейший способ создания трёхмерной картинки — использовать очки со встроенными дисплеями, каждый для своего глаза. Применяется, в частности, в шлемах "виртуальной реальности", которые, кажется, уже вышли из моды. Очевидные недостатки — громоздкость, дороговизна и сильная нагрузка на глаза. Неочевидная проблема — низкое по нынешним меркам разрешение и отсутствие программной поддержки в современных ОС.
Следующий по простоте способ увидеть 3D-видео — анаглифные или анаглифические очки. Это те самые картонные очки с разноцветными плёнками, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Грубо говоря, выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв: «красного» и «синего», так что глаз, смотрящий на него через «красный» светофильтр, видит «синюю» картинку, а через «синий» — "красную".