Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
Шрифт:
— Приложения для Windows Phone разрабатываются на Silverlight. Не приведёт ли это к более низкой производительности, более высоким требованиям к процессору и памяти и уменьшению срока автономной работы телефона?
— Решение использовать Silverlight было принято с самого начала и не должно привести к таким последствиям. Это не тот сценарий, когда сначала была сделана платформа, Windows Phone 7, а потом на неё была портирован Silverlight. Система Windows Phone 7 разрабатывалась с учётом возможностей этой технологии и XNA. Они дополняют друг друга, ни о какой адаптации и портировании речь не идёт. Они являются родными для системы, поэтому производительность
— В какой раздел службы XBox Live попадут кроссплатформенные игры, которые будут запускаться как на Windows Phone 7, так и на приставке XBox?
— Раньше игры, разработанные под XNA, назывались Community Games, сейчас этот раздел XBox Live называется Indy Games. Пока что, [если бы телефоны на основе Windows Phone 7 были в продаже] такие игры находились бы в этом разделе.
— В России не продаётся плеер Zune, в котором многие видят предшественника Windows Phone. Будет ли продаваться сам Windows Phone?
— Конечно, аппараты на Windows Phone 7 будут продаваться в России.
Ёмкостные против резистивных
Олег Нечай
Неоднократно убеждался в том, что обычные пользователи решительно не подозревают о существовании разных типов сенсорных экранов и с неподдельным изумлением узнают, что отсутствие реакции дисплея свежекупленного коммуникатора на привычные тыканья карандашом вовсе не есть признак неисправности. Просто это другой экран, построенный на другой технологии. Даже некоторые продавцы путаются в показаниях, приписывая дисплеям одного типа свойства других. Так что сначала мы проведём краткий ликбез, после которого вы сможете отличать экраны разных типов буквально на ощупь. А потом поговорим о том, за которым из них будущее.
В современных мобильных устройствах — смартфонах, коммуникаторах, плеерах — используются сенсорные экраны двух типов: резистивные и ёмкостные. При этом более 90 % всех сенсорных дисплеев сегодня относятся к резистивному типу, хотя уже явно наметилась тенденция к увеличению доли ёмкостных экранов.
Чтобы перестать путаться, достаточно запомнить: резистивные экраны чувствительны к нажатию, а ёмкостные — к касанию. Эта разница обусловлена конструкцией дисплеев, и приучить, например, ёмкостной экран к распознаванию нажатий карандашом невозможно в принципе.
Резистивный экран представляет собой стеклянный жидкокристаллический дисплей, на который наложена гибкая мембрана. На соприкасающиеся стороны нанесён резистивный состав, а пространство между плоскостями разделено диэлектриком. По краям пластин закреплены электроды (четыре или восемь, пять или шесть и семь). Несложно догадаться, что при нажатии экран и мембрана соприкасаются в месте нажатия, координаты которого вычисляются путём последовательной подачи тока на верхнюю и нижнюю пластины и замеров напряжения в точке касания пластин. Именно поэтому на такой экран можно нажимать любым твёрдым предметом — от ногтя и стилуса до карандаша или спички, и он сработает.
В силу конструкции резистивные экраны и, особенно, их токопроводящий слой подвержены постепенному износу, из-за чего и возникает необходимость в периодической калибровке экрана. Самые простые и дешёвые четырёхэлектродные экраны выдерживают
К недостаткам резистивных экранов относится также низкое светопропускание — не более 70–85 %, из-за чего требуется повышенная яркость подсветки. Зато эти экраны предельно дёшевы в производстве, чем и объясняется их широкое распространение.
Ёмкостный сенсорный экран в общем случае представляет собой стеклянную панель, на которую нанесён слой прозрачного резистивного материала. По углам панели установлены электроды, подающие на проводящий слой низковольтное переменное напряжение. Поскольку тело человека способно проводить электрический ток и обладает некоторой ёмкостью, при касании экрана в системе появляется утечка. Место этой утечки, то есть точку касания, определяет простейший контроллер на основе данных с электродов по углам панели.
На экране нет никаких гибких мембран, что обеспечивает высокую надёжность и позволяет снизить яркость подсветки. К сожалению, в них нельзя тыкать стилусом или ногтем, поскольку команда просто не будет распознана. Только пальцем. Отрицательных температур такой экран тоже не любит: в лучшем случае падает точность определения координат, в худшем он просто перестаёт реагировать.
К сожалению, на простейшем ёмкостном экране, который сейчас ставят в самые дешёвые «сенсорные» телефоны, невозможно организовать модный «многопальцевый» интерфейс мультитач — четыре электрода по углам способны фиксировать только одно нажатие в каждый момент времени. От этого недостатка свободны проекционно-ёмкостные дисплеи, в которых на обратную сторону экрана нанесена целая сетка проводников (или ряды электродов), на которые подаётся слабый ток, а место касания определяется по точкам с повышенной ёмкостью. К слову, такие экраны способны реагировать даже на приближение руки (а значит, и на руку в перчатках) — всё зависит от настроек чувствительности.
Многие специалисты не без оснований считают, что резистивные экраны — это вчерашний день, а будущее за ёмкостными. И действительно, один только переход от системы механико-электрического ввода к чисто электрической — это, безусловно, прогресс. Выросла надёжность, точность определения координат, пропала необходимость в калибровке, появился «многопальцевый» интерфейс.
Отказ от резистивных дисплеев стимулировал развитие действительно удобных пользовательских интерфейсов, оптимизированных для управления при помощи пальцев. В современных коммуникаторах уже не надо целиться щепкой в микроскопические элементы интерфейса, перешедшие по наследству от «больших» операционных систем. Обратите внимание, новейшая Windows Phone 7 абсолютно ничем не похожа на всё остальное семейство "мобильных окошек" предыдущих поколений, в которых без крохотного пера делать было нечего.