Делирий. Книга 1. Печать ярости
Шрифт:
Увидев, как спины двух парней идущих впереди исчезают в перламутровой дымке, я задержал дыхание и шагнул вслед за ними. Тело будто бы тряхнуло, а с ног до головы по нему пробежала легкая волна холода. Это продлилось всего одно мгновение и уже в следующее я ощутил себя шагающим по вымощенной грубой каменной плиткой дороге Новограда 2. В лицо ударил теплый ветерок, а взору открылось необъятное голубое небо, на котором не было ни облачка, а прямо на меня смотрело два солнца. Одно красное побольше, второе ярко–желтое поменьше. Невероятный контраст двух миров не только бросался в глаза, он чувствовался буквально каждой клеточкой тела, привнося в него еще большую дозу возбуждения.
Оглянувшись по сторонам, я впервые своими глазами смог рассмотреть город искателей.
– Добро пожаловать во Второй мир новички. Сегодня ваша жизнь начнется заново. Забудьте о мирных деньках, проведенных в Академии, с этого момента их заменит кровь и пот регулярных рейдов, а так же постоянное развитие своих возможностей. В первые рейды вы будете ходить с кем–нибудь из старших в тех группах, в которых вы обучались ранее. Далее, когда все пройдете первое перерождение, можно будет начать формировать собственные команды и выбраться из бараков для новобранцев в жилища поприличнее. Советую забыть о доме, теплой постели и легкой физической зарядке по утрам. Здесь по–настоящему опасно и выживут далеко не все. Надеяться вы можете только на свои способности, спину товарища и невероятную удачу. Чем быстрее вы уясните эти прописные истины, тем больше у вас будет шансов дожить до первого перерождения. По приходу в барак для новобранцев каждый должен получить штаны и гамбезон, после чего одеть их и отметить у НСУО как поддоспешный комплект. На этом вводная закончена, прошу следовать за мной.
После этой оптимистичной речи, мы тем же строем двинулись с центральной площади в направлении бараков. Дома здесь были в основном двух и трехэтажные, занятые под производственные мастерские и магазины. Далее следовала жилая часть города, которая делилась на разнообразные гостиницы, общежития для искателей и бараки новичков. Встречаемые нами прохожие бросали на нас заинтересованные взгляды, рассматривая новобранцев как будущих коллег по ремеслу. Мы в свою очередь отвечали им тем же любопытством. Хоть раньше на теоретических занятиях мы и изучали возможности НСУО, но увидеть воочию полный комплект боевых доспехов воина прошедшего два или три перерождения было все равно в диковинку. После реалий современного мира, одетый в металлическую железную броню голубоватого цвета мужчина с большим двуручным мечем за плечами, смотрелся очень сюрреалистично. Причем металлические доспехи были на всех, независимо от боевого класса. Будь то классический воин или грозный маг, все они имели тот или иной вид металлических доспехов. Как нам объясняли в академии, это связано с системой физического и магического сопротивления обеспечиваемой НСУО, а так же коэффициентом проводимости различных материалов. Благодаря тому, что Второй мир был буквально переполнен магической энергией, или как ее называли более коротко маной, все металлы и сплавы из них обладали хорошей ее проводимостью. Металлические части могли комбинироваться с компонентами от животных, той же чешуей или шкурой, что вкупе давало еще более лучшую защиту. Отсюда и росли ноги у такого фантастического облачения искателей.
В бараках царили спартанские условия. Одноярусные деревянные кровати с непонятно из чего сделанными матрасами и простынями, запирающиеся на ключ металлические тумбочки, вот собственно и все чем могли похвастать начинающие искатели. В женском бараке было то же самое, отличительной чертой являлась разве что охрана на входе из двух суровых воительниц прошедших несколько перерождений. Причем охраняли девушек не только от нас, но и от желающих познакомиться поближе с ними ветеранов. Народ тут горячий, и хоть общее число женщин и мужчин в Новограде 2 было примерно сопоставимым, всегда найдутся несколько горячих голов, решивших познакомиться с молодым пополнением поближе. Получив комплект поддоспешной одежды, и выбрав себе кровать в самом дальнем углу барака, я сел на нее и принялся разбираться с проснувшимся интерфейсом НСУО. Его пиктограмма мигала на краю моего зрения прозрачной иконкой еще с тех пор, как только я попал в этот мир. Теперь можно приняться и за настройку интерфейса.
“Вывести на передний план в левый верхний угол бар маны как шкалу, окрасить его в синий цвет, под него поместить показатель жизнеспособности в том же разрешении. Окрасить шкалу жизнеспособности в красный. Пометить бар маны числовым обозначением, за единицу принять имеющийся стандарт. Пометить бар жизнеспособности процентным обозначением. Вывести основные характеристики персонажа, добавить к ним бонусы от экипировки, Отметить надетый комплект как поддоспешная одежда. Скрыть его” – Сосредоточившись, я начал мысленно отдавать команды системе.
Когда полоски маны и здоровья, привычные по классическим рпг–играм заняли свои законные места, передо мной возникло окно собственных характеристик. Оно имело форму полупрозрачного прямоугольника разделенного на две части. В левой части подсвечивалась моя схематично изображенная фигура, одетая в боевой комплект. В правой же были мои характеристики.
Селин Ефим
Класс:
Отсутствует
Перерождение:
Предэволюция:
Нет
Нет
Мана
90
Жизнеспособность
100%
Физическая атака
14–14
Магическая атака
4–4
Телосложение
7
Сила
9
Ловкость
3
Духовность
2
Сила магии
4
Физическая защита
12
Магическая защита
9
Текущая экипировка: Комплект новичка
Коэффициент прочности: 5; + 5 к магической и физической защите; +5 к физической атаке
“Вывести определения основных параметров”
Телосложение – показатель вашей общей физической выносливости. От него сильно зависит уровень усталости организма и сопротивляемость разного рода уронам, а так же скорость естественного восстановления организма.
Сила – физическая мощь искателя. Влияет на наносимый физический урон, дальность бросков и переносимый вес. Увеличение этого параметра позволяет наиболее эффективно использовать некоторые виды оружия.
Ловкость – определяет скорость реакции, гибкость и подвижность организма искателя.
Духовность – показатель, определяющий скорость восстановления маны в бою и в спокойном состоянии, а так же количество и сложность магических навыков, которые может изучить искатель.
Сила магии – определяет силу магических навыков искателя и его магическую защиту.
Физическая защита – показатель количества физического урона, которое может быть заблокировано единоразово. Определяется как сумма характеристики телосложение искателя и бонусов от активной экипировки.