Демон с Системой
Шрифт:
– Давай, дуй отсюда. Освоишься с новыми силами, поболтаешь с Цвергами и приходи, через час другой. Выдам новое задание.
– Понял, – легкий поклон вместо прощания.
Слетел вниз, теперь и впрямь вижу новые входы. Ровно под площадкой Рилафа, как по линейке. Первый этаж открыл вид на массивную каменную дверь с тяжелой медной ручкой. А на втором мелкая площадочка, копия Рилафской, и дверка в башню, неказистая, как огромную доску вбили в стену и пару гвоздей вместо ручки.
Вздохнул грустно. Гилвора жалко, прикольный был непись. Даже
Кто такие Цверги спрашивать не стал, хотя право на вопросы за мной еще осталось, шесть раз могу спросить чего интересного. Лучше оставлю это право на более полезные вещи. А теперь время навыков!
Листаются белые страницы, быстро доводя до вожделенного списка. Три новых навыка, прям обсыпали меня сегодня всего плюшками.
Магия Бездны
Навыки Призыва =>
Кот Демон
МП за призыв: 200
Откат: 10 мин.
ХП: 150
МП: 50
Физ. Атак: 20
Физ. Маг. Защита: 50
Эти твари водятся даже в Бездне, прекрасно прячутся, только благодаря этому полезному навыку Котов еще не сожрали более зубастые твари. За века в Бездне коты приобрели магические свойства. Как воинская единица довольно слабы, хоть и ловкие.
Используются Призывателями как разведчики, позволяя смотреть своими глазами. Мурчание Кота Демона ускоряет восстановление маны хозяина.
Знает команды: На плечо, Разведай, Мурчи.
О, неплохо. Разведка это всегда хорошо, а восстановление МП для магического класса – это плюшка не простая, а весьма сладкая.
Вторым навыком тоже призыв.
Магия Бездны
Навыки Призыва =>
Лютый Бес
МП за призыв: 300
Откат: 10 мин.
ХП: 550
МП: 20
Физ. Атак: 100
Физ. Маг. Защита: 90
Лютые Бесы – тупые твари, убивающие даже собратьев Бесов ради удовольствия. Бесконечная ярость и садизм породили это мелкое чудовище. Лютый Бес настолько любит избивать жертв кулаками, что руки приняли облик сросшихся пальцев, превратившись в пудовые кулаки.
Призыватели любят натравливать этих тварей на своих врагов, а потом наблюдать, как Бес превращает гордых ублюдков в стонущие кровавые куски отбитого мяса.
Знает команды: Стой, Нападай, Следуй за мной.
Вот и мясо появилось на место танкового пета. Ха, живем! Осталось изучить последний навык. О, да это баф!
Магия Бездны
Навыки Усиления =>
Разделение Судьбы
Стоимость за активацию: 50% ХП, МП, ВЫН.
Призыватель разделяет с существом жизнь, магию и выносливость. Призывное существо вырастает в размерах, а так же приобретает 50% от Физ и Маг Атак оружия в руках хозяина и наносит соответствующий урон.
Ого, похоже, самый главный навык Призывателя на очень долгое время. В принципе, это даже привычно и честно. Призыватель без пета – вата, и с сам по себе ничего не стоит. Меня устраивает, буду использовать! Пусть пет сражается, в сторонке балду попинаю.
Ну что, покурить в реале и поглядеть, что за Цверги такие? Звучит как план! Выход!
Глава седьмая. Цверги, души, петы.
В реале покурил и сподобился сварить очешуенно крепкий кофе. Даже запах неплохого табака не перебил горечь и сладость терпкого кофе, зато в игру я захожу с настроением электровеника, готов хоть пол подметать, хоть вибратором служить, лишь бы что-то делать.
Редко пью настолько крепкий кофе, вот и вставляет не по-детски, куда там дорогущим энерго-коктейлям. Продаются в любом супермаркете, но наклеек о противопоказаниях столько, что главной этикетки иногда не видать. Нафиг такое счастье, лучше кофе. Дед пил, отец пил, и я пить буду. Энергетики для мажорчиков!
Игра встречает теплым летним солнышком, на небе ни облака, синева небесная. Громада башни бросает столб тени на землю, но недотягивается до границ барьера и домов. Так, я вроде с Цвергами познакомиться хотел, они на первом этаже башни.
Ранее скрытые, теперь каменные двери буквально бросаются в глаза. Две створки врезаны в сероватые плиты башни с идеальной точностью, словно сначала тут стояли двери, а потом башню на них поставили. Хотя, это же игра, откуда я знаю, как тут все ставили. Может, тупо втыкали три дэ объекты от сложных к простым. Или дизайнеру было влом косяки прорисовывать.
Только коснулся медных ручек, как камень дверей дрогнул, створки открылись навстречу без скрипа и напряга, как на магнитных петлях из Макдака, плавно и тихо.
Внутри громадный круглый зал, потолок куполом, усыпан магическими светляками настолько, что свет палит прожекторами, ни оставляет теней внизу.
А зал разделен на три части, разделение четко видно по разному хламу и инструментам. В первом валяются груды оружия, верстаки так и сяк стоят, парочка наковален на боку лежат, прямо посреди прохода. А еще всюду пирамидки светящихся шариков, на светляки не похожи, коснуться их не хочется. Особенно вон те, ярко красные, как горящие изнутри кровавым пламенем. Куда не кинь взгляд — оружие, посохи, мечи, топоры, ножи, луки, на стенах, на полу, на стойках. Только создатель этого сможет разобраться где тут что лежит.
Случайно задел груду с ржавыми клинками, один ножик упал с верхушки, звенит по каменному полу.
— Эй там! — басовитый рык из-за груд оружия. – Дверь не закрывай! Пущай проветрится!
— Ага! – крикнул в сторону рыка.
Что там за тварь такая сидит? Я думал, знаю, что такое басовитый голос, но оттуда таким густым баском долбанули, что аж мурашки по коже.
— Чего там застыл? — снова рыкнули из хлама оружия. — Иди сюда!
Пока искал путь среди гор хлама, успел глянуть на две другие части зала. Во втором разные металлы слитками, цепочки, камешки драгоценные, ну и шарики энергии непонятные тоже кучами валяются. Оттуда доносится мерный стук, как маленьким молоточком по дереву, тук-тук.