Девиант
Шрифт:
Странно будет, если какой-нибудь последователь бога огня начнет замораживать все вокруг или обращать мертвых в нежить. Но от этого становится еще и грустно. Чем в реальном бою поможет бог радости и веселья? Есть ли вообще боевые аспекты для последователей Амодеша?
Сдается, мне крупно повезло найти подходящий аспект в чертогах так быстро. И очевидно, что везение здесь ни при чем. Владыка чертогов безумия, последователь этого владыки и все это внутри все тех же чертогов. Короче, мне явно подыгрывают. Жаль, что пока я не понимаю,
Я видел способность Шаполаха, который одной огненной пощечиной убил человека и пяток чумных. Видел Фарадея, который явно был не так прост, раз мог на равных сражаться с чумным рыцарем один на один.
Ладно, я ведь только в самом начале и даже не представляю, на что будет способен мой аспект в будущем. Может я смогу создавать тысячу полноценных своих клонов по щелчку пальцев. И они будут убивать моих врагов, делать мне массаж, разминать плечи, махать на меняя веером, когда жарко и кормить с ложечки. Райская жизнь.
Задумавшись об этом, я ощутил интуитивный импульс, тот самый, как когда беру в руки неизвестный артефакт. Но при этом в руках у меня был лишь кусок буженины на толстом ломте свежего хлеба.
Отложил еду в сторону, но ощущение не исчезло. Надо начать с чего-то простого. Взял в руки карту гончей и сосредоточился на ней. Пара секунд волевых усилий и таймер превратился в знак бесконечности. Следом и сама гончая на картинке стала похожа на миленькую таксу в розовом комбинезончике.
Разумеется, это была иллюзия. Получается аспект сам по себе дает мне какие-то возможности? Я поводил картой перед глазами, из-за чего морок начал расплываться.
— Ну ничего, начало положено. Хочешь посмотреть, как бы ты выглядел с милыми кудряшками и бантиком?
Гончая агрессивно зарычала, а я с головой погрузился в эксперименты. И так увлекся, что очнулся лишь к вечеру. Кстати говоря, интерфейс помимо всего прочего обзавелся и часами, у которых имелся таймер и секундомер.
А вот с аспектом морока выходило забавно. Простенькие иллюзии я мог накладывать без всяких навыков. Начал с карт, затем изменил цвет ножа, а под конец смог скрыть лицо серой маской. Мне показалось это самым полезным применением на данный момент.
Так или иначе, проще всего давалось изменение внешности, но не формы. То есть я могу легко сделать нож всех цветов радуги, но визуально увеличить его на пару сантиметров не получалось. В голову на эту тему лезли всякие пошлые шуточки, но ни одной хорошей.
Изменять внешность объектов, размером больше ладони пока не получалось. И чем объект был больше, тем сложнее давалось удержать иллюзию. Пока карта лежит на столе — все хорошо. Сдвинь ее в сторону и все расплывается. Будто бы иллюзия не успевает перемещаться в пространстве вслед за объектом.
Создать что-то вообще с нуля я так и не смог. То есть мне для накладывания морока нужна хоть какая-то материальная заготовка. Но даже не это важно. Главное, что я понял в ходе изучения, это то, что навык можно прокачивать. И я сейчас не про циферки и ранги.
Ближе к вечеру я мог медленно водить ножом из стороны в сторону, а лезвие по-прежнему оставалось зеленым. Мало того, я изобразил на нем знак бесконечности, как на картах и змей хоть и немного смещался, но, в конце концов мне удалось сделать так, чтобы он все время кусал свой хвост в пределах лезвия.
Умаявшись в конец, я решил, что на сегодня экспериментов хватит. Судя по отражению на лезвии, мороки видно будет даже через зеркала. Маска разве что получилась корявенькая, больше походила на серое марево перед лицом. Как помехи в телевизоре.
Да и не маска это была, а полумаска, иначе марево закрывало обзор. Держать такой морок получалось все легче и легче, но только пока я сосредоточен.
Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.
Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.
Малый проводник иллюзии. Аспект Морока, первый ранг, материал. «С его помощью можно соединить несоединимое. Например полную бездарность и вменяемую магию. Облегчает работу соответствующего аспекта».
Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.
Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.
— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.
В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?
Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.
— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.
Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.
Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.