Девиант
Шрифт:
Щит я активировал сразу, потому что он не имел сроков действия, как та же гончая. Висит и висит. Карту щита в этот раз я убрал за пояс в специальный потайной карманчик, а не обратно в общую колоду. Козыри надо беречь.
Пришлось перебрать колоду, чтобы освободить карты под кристалл и последний артефакт. Выкинул точильный камень и хотел было уже выбросить дневник, но решил все же его оставить сам не знаю почему. В дневнике не было даже страниц, но в месте, где любят хорошие истории, такой предмет может что-то значить.
В итоге вытащил слабое зелье бодрости. Сунул и его, и точильный камень в кармашки на поясе, а в карты на их место запихнул кристалл и колоду.
Восстание Баронов. Артефакт первого ранга, класс: хаотический. Зарядов 13 из 13.Невозможно пополнить обычными способами.«Если судьба сдала плохие карты — сыграй своими. Но не факт, что они окажутся лучше».
Очень и очень странный артефакт, вызывающий смешанные чувства. На рубашке было четыре рисунка, расположенных по углам. Матово черный череп. Горстка монет, покрытых плесенью. Скрещенные мечи с широкими зазубренными лезвиями. Чаша, наполненная кровью, переливающейся через край.
Из четырех символов три были посеревшими, словно выцветшими. Похожий эффект был у карт судьбы, когда заканчивались заряды.
Единственный рисунок, наполненный красками, это заплесневелые монеты. И они были какими-то странными. Во-первых, тусклые, будто не из металла сделаны, а из древесины. Во-вторых, они были не совсем круглыми, а словно наспех обтесанными по краям. И в центре каждой монеты было неровное отверстие.
И название у карт странное, но с упоминанием баронов. Бароны, монеты, чертоги безумия. Я уже знал, что увижу на обороте. Это была колода карт Барона Чумы. Кирпич что-то упоминал про Барона Жатву, получается их всего четыре, как и рисунков? Или есть и другие колоды? Не суть.
Я пытался рассмотреть изображения на картинках, но они расплывались. Прислушался к ощущениям, чтобы понять, как использовать карты, но они каждую секунду менялись. Одно я понял точно, надо вытянуть из колоды одну карту. Убрать ее обратно нельзя, придется разыгрывать. И если разыграть, то что-то произойдет, но что именно?
Что-то неизвестное. Может быть что-то плохое, может нейтральное, может хорошее и тут не угадаешь.
От попыток осмыслить правила использования этого артефакта у меня закружилась голова. Это что-то явно не очень полезное или сильное, но как минимум — нечто необычное. И для себя я решил, что без крайней необходимости использовать этот артефакт не стану. А лучше вообще продам торговцу, как только найду его.
Потому что, пока я перебирал карты, будто собираюсь вытянуть одну из них, то явно ощутил импульс. Будто прямо сейчас есть немалый риск просто умереть. Не в том смысле, что артефакт создаст какую-то опасность, а просто шанс умереть. Просто при использовании этого артефакта. Короче говоря, очень странная колода.
А в этом месте и без того хватает странностей, в которых мне только предстоит разобраться. Например, где взять еще пустых карт, потому что остатки еды не хотят запихиваться обратно в карту заказа из таверны.
Еды было реально много для одного человека. И в ходе экспериментов я выяснил, что ее можно сложить в новую карту, но она превращается уже во «Вчерашние Объедки». Притом нулевого ранга, зато с двумя зарядами. Получается, она уже не сможет восстанавливать характеристики, но голод должна утолить.
Кстати говоря, ни хрен, ни масло, духовными вещами не являлись, в карту не лезли и пахли вообще никак. Есть я их точно не рискну. С повелителя веселья и радости станется запихнуть сюда отборное слабительное.
Короче, алхимические пробирки нулевого ранга пошли нафиг, потому что еда мне нужнее. Следующий на очереди был дневник, но после него реально придется выбрасывать что-то ценное. Либо карты, которые я спер у свинорожего, либо то, что налутал на заправочной станции.
— Надо кого-нибудь убить и отобрать карты, — озвучил я итоговую мысль этого дня.
Гончая одобрительно тявкнула. Вот и докатились мы до банального закона джунглей. И двух дней не прошло, а налет цивилизации был полностью раздавлен меркантильным хомяком. Я ведь даже до конца не понимаю, зачем оно мне все это? Ради какого-то мифического крафта и бартера с торговцем? Кстати, завтра точно вызову торговца.
С этой мыслью я и уснул на мягком, удобном диванчике, предварительно проглотив шарик с умением.
Победа в испытании, хорошая награда, плотный и вкусный ужин, а затем и спокойный сон в комфортных условиях. Человеку не так уж и много надо для счастья.
Позавтракал остывшими остатками ужина, которые не влезли в карту, видимо не хватило на полноценный заряд. Все характеристики подросли после отдыха, а дух так вообще перевалил за максимальную планку, что удивило.
Тело: 7 из 9.
Разум: 10 из 15.
Дух: 11 из 10 (воодушевление).
Более подробное описание в интерфейсе радовало. Получается, разум косвенно влияет на всю системную информацию. Дух, как мне объяснял Шаполах, позволяет узнавать больше свойств карт и предметов. Интересно, что дает достижение пятнадцати пунктов в тело? Надо будет спросить у кого-нибудь.
С хорошим настроением я подошел к двери и уже взялся за ручку. В этот раз уведомлений не было, но я связал это с тем, что забрал все награды. Я бы тут еще полежал, но надо добираться до следующей границы, а то мало ли черная стена просто убьет всех, кто не успел свалить?
Но взявшись за ручку, так и не смог ее повернуть. С той стороны пахло людьми, причем пахло сильно и вкусно. Тряхнув головой, сообразил, что это гончая транслирует мне свои ощущения.
Прислушался, но с той стороны не раздалось ни шороха. Получается засада. Вряд ли кто-то решил так удачно поспать прямо возле зоны испытания. А кто мог меня поджидать? У троицы дебилов не было союзников в чертогах, по крайней мере, речи про них не шло.
И что-то мне подсказывает, что это не Шаполах передумал и внезапно решил присоединиться ко мне.