Чтение онлайн

на главную

Жанры

ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени
Шрифт:

Скопированные заговоры и заклинания она опять же могла активировать, вселившись в объект фокусировки, но наложить их мог только я физическим действием нажимая на кнопку «питания» на смартфоне.

Попутно мы обсудили её класс и пришли к выводу, что текущая адаптация выглядит недоработанной, и даже больше — недееспособной. Кто бы её ни внедрял, но выполнил он свою работу очень криво. Оригинальный класс «неупокоенная душа» имел три подкласса, даруемых разными «зовами фантома»: «зовом полтергейста», «зовом призрака» и «зовом духовного защитника». Благодаря дополнительным возможностям, даруемым этими «зовами», «неупокоенная

душа» могла наносить урон уже на первом уровне.

В качестве «Полтергейста» она могла орудовать предметами и оружием, наносить ими урон, метать их.

В качестве «Призрака» она могла наносить некротический урон призрачными когтями и исцеляться на половину нанесенного урона.

В качестве «Духовного защитника» она хоть и не могла наносить урон самостоятельно, зато могла магически усиливать удары носителя и исцелять раны, что тоже позволяло получать и накапливать опыт.

В качестве «Оцифрованной души» Сири на первом уровне не имела ни атакующих, ни целительских способностей. Она могла использовать синергии расширенных заговоров и заклинаний, но они не были боевые и к тому же были привязанные ко мне, как к заклинателю. Получив новый зов, «Зов ИскИна», она на первом уровне получила возможность распознавать объекты и получать информацию из ноосферы, что хоть и было чертовски полезно, но опять же не работало без меня как цифрового носителя.

Даже вмешательство инсайдера, хоть и выглядело читом для нас как для пары, но для Сири в отдельности ничего не давало.

Ну и это выходило не совсем честно — она не могла прокачиваться без меня.

По крайней мере — пока.

Что до расширенных возможностей инсайдера, то практическим путем выяснилось, что в память смартфона можно установить количество заговоров, равное величине аспекта Сири, и количество заклинаний, равное величине модификатора аспекта, то есть семнадцать и три соответственно.

В итоге мы вывели себе список из следующих заговоров:

+

1) Оковы Духов [Fetters of spirits]

2) Краткая деформация [Short Warp]

3) Призыв щита [Conjure Shield]

4) Незначительный шаг [Minor Step]

5) Проводник [Conduct]

6) Меткий удар [True strike]

7) Раскат грома [Thunderclap]

8) Погребальный звон [Toll the dead]

9) Обморожение [Frostbite]

10) Водный снаряд [Water bolt]

11) Зачарованный ледяной снаряд [Enchanted Ice Bolt]

12) Ледяные иглы [Ice needles]

13) Волшебная рука [Mage hand]

14) Обнаружение секретов [Detect Secrets]

15) Фокусы [Prestidigitation]

16) Дружба [Friends]

17) Малая иллюзия [Minor illusion]

В боёвке основную ставку я делал на «водный снаряд» и на ледяные заклинания, поскольку в современном обществе нет оружия, основанного на действии этих сил. Есть газовое оружие, электрическое, свето-шумовое,

но замораживающего точно нет, по крайней мере в доступе у простых обывателей.

Основным ударным заговором ближнего боя станет «проводник», если что — эффект от его воздействия можно будет представить как удар шокером.

«Призыв щита» выглядел многообещающим, особенно если призываемый предмет окажется пуленепробиваемым. «Незначительный шаг» тоже интересен, это, по сути, телепортация, хоть и в случайное место на случайную короткую дистанцию. «Оковы духов» помогут «застанить» шустрого противника.

В конец списка мы поместили одноразовые заговоры, которые требовали материального компонента, то есть нуждались в перезагрузке повторного использования.

В принципе, если все эти заговоры будут работать как в указано в документации, то мне, и заклинания-то не окажутся не нужны. Однако и заклинания мы тоже просмотрели и выбрали из них самые годные, на пробу:

+

1) Понимание языков [Comprehend languages]

2) Малый полёт [Minor flight]

3) Исцеляющий эликсир [Healing Elixir]

Все три заклинания выглядели полезными. Знание языков не помешает, особенно когда с нумизматом встречаться будем или заграницу поедем. Полет сам по себе в любом случае «маст хав», но именно эта его низкоуровневая модификация хоть и не позволяла полноценно летать, но давала возможность парить над землей, увеличивала скорость перемещения в три раза и убирала урон от падения, к тому же действовала до тех пор, пока сам ее не рассеешь. Третье заклинание, исцеляющее, казалось, пожалуй, самым значимым. Оно создавало флакон целебного эликсира, с помощью которого можно было как исцелиться самому, так и вылечить другого человека.

У всех выбранных заклинаний был материальный компонент. Мы не знали, как они себя поведут и сработают ли вообще. По прогнозам Сири такие заклинания будут вести себя аналогично заговорам, то есть после использования будут выгружаться из памяти смартфона, после чего их надо будет устанавливать заново, в то время как обычные заклинания просто уходили в индивидуальный откат.

На всякий случай мы подыскали замену этим трем заклинаниям и если они по каким-то причинам не сработают, то можно будет оперативно установить другие. В любом случае вся эта свистопляска с заклинаниями при наличии единственной ячейки в моем арсенале казалась мне если не лишней, то уж точно преждевременной. Как ни крути, но заклинания чернокнижнику на протяжении всей своей карьеры приходится использовать весьма и весьма стратегически.

То, что у нас стало больше заговоров — это есть гуд, но при любом раскладе основное оружие чернокнижника — это его «потусторонний заряд». Он далеко и больно бьет, использует хороший тип урона, позволяет атаковать несколько целей одновременно и имеет систему гибких модификаций. При правильной прокачке этот заговор всегда имба.

Поэтому Сири максимально озадачилась в том числе и его квази-модернизированием. К заводской версии виртуальная затейница добавила две квази-модификации, «потусторонний удар» — версию для ближнего боя и «потусторонняя игла» — утонченная версия луча, обладающая меньшей ударной мощностью, но большей пробивающей способностью. Переключать модификации можно было мысленно, вербально или напрямую на смартфоне. Также можно было регулировать мощность любой из квази-модификаций.

Поделиться:
Популярные книги

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Большая игра

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большая игра

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора

Хроники разрушителя миров. Книга 8

Ермоленков Алексей
8. Хроники разрушителя миров
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники разрушителя миров. Книга 8