ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени
Шрифт:
Скопированные заговоры и заклинания она опять же могла активировать, вселившись в объект фокусировки, но наложить их мог только я физическим действием нажимая на кнопку «питания» на смартфоне.
Попутно мы обсудили её класс и пришли к выводу, что текущая адаптация выглядит недоработанной, и даже больше — недееспособной. Кто бы её ни внедрял, но выполнил он свою работу очень криво. Оригинальный класс «неупокоенная душа» имел три подкласса, даруемых разными «зовами фантома»: «зовом полтергейста», «зовом призрака» и «зовом духовного защитника». Благодаря дополнительным возможностям, даруемым этими «зовами», «неупокоенная
В качестве «Полтергейста» она могла орудовать предметами и оружием, наносить ими урон, метать их.
В качестве «Призрака» она могла наносить некротический урон призрачными когтями и исцеляться на половину нанесенного урона.
В качестве «Духовного защитника» она хоть и не могла наносить урон самостоятельно, зато могла магически усиливать удары носителя и исцелять раны, что тоже позволяло получать и накапливать опыт.
В качестве «Оцифрованной души» Сири на первом уровне не имела ни атакующих, ни целительских способностей. Она могла использовать синергии расширенных заговоров и заклинаний, но они не были боевые и к тому же были привязанные ко мне, как к заклинателю. Получив новый зов, «Зов ИскИна», она на первом уровне получила возможность распознавать объекты и получать информацию из ноосферы, что хоть и было чертовски полезно, но опять же не работало без меня как цифрового носителя.
Даже вмешательство инсайдера, хоть и выглядело читом для нас как для пары, но для Сири в отдельности ничего не давало.
Ну и это выходило не совсем честно — она не могла прокачиваться без меня.
По крайней мере — пока.
Что до расширенных возможностей инсайдера, то практическим путем выяснилось, что в память смартфона можно установить количество заговоров, равное величине аспекта Сири, и количество заклинаний, равное величине модификатора аспекта, то есть семнадцать и три соответственно.
В итоге мы вывели себе список из следующих заговоров:
+
1) Оковы Духов [Fetters of spirits]
2) Краткая деформация [Short Warp]
3) Призыв щита [Conjure Shield]
4) Незначительный шаг [Minor Step]
5) Проводник [Conduct]
6) Меткий удар [True strike]
7) Раскат грома [Thunderclap]
8) Погребальный звон [Toll the dead]
9) Обморожение [Frostbite]
10) Водный снаряд [Water bolt]
11) Зачарованный ледяной снаряд [Enchanted Ice Bolt]
12) Ледяные иглы [Ice needles]
13) Волшебная рука [Mage hand]
14) Обнаружение секретов [Detect Secrets]
15) Фокусы [Prestidigitation]
16) Дружба [Friends]
17) Малая иллюзия [Minor illusion]
В боёвке основную ставку я делал на «водный снаряд» и на ледяные заклинания, поскольку в современном обществе нет оружия, основанного на действии этих сил. Есть газовое оружие, электрическое, свето-шумовое,
Основным ударным заговором ближнего боя станет «проводник», если что — эффект от его воздействия можно будет представить как удар шокером.
«Призыв щита» выглядел многообещающим, особенно если призываемый предмет окажется пуленепробиваемым. «Незначительный шаг» тоже интересен, это, по сути, телепортация, хоть и в случайное место на случайную короткую дистанцию. «Оковы духов» помогут «застанить» шустрого противника.
В конец списка мы поместили одноразовые заговоры, которые требовали материального компонента, то есть нуждались в перезагрузке повторного использования.
В принципе, если все эти заговоры будут работать как в указано в документации, то мне, и заклинания-то не окажутся не нужны. Однако и заклинания мы тоже просмотрели и выбрали из них самые годные, на пробу:
+
1) Понимание языков [Comprehend languages]
2) Малый полёт [Minor flight]
3) Исцеляющий эликсир [Healing Elixir]
Все три заклинания выглядели полезными. Знание языков не помешает, особенно когда с нумизматом встречаться будем или заграницу поедем. Полет сам по себе в любом случае «маст хав», но именно эта его низкоуровневая модификация хоть и не позволяла полноценно летать, но давала возможность парить над землей, увеличивала скорость перемещения в три раза и убирала урон от падения, к тому же действовала до тех пор, пока сам ее не рассеешь. Третье заклинание, исцеляющее, казалось, пожалуй, самым значимым. Оно создавало флакон целебного эликсира, с помощью которого можно было как исцелиться самому, так и вылечить другого человека.
У всех выбранных заклинаний был материальный компонент. Мы не знали, как они себя поведут и сработают ли вообще. По прогнозам Сири такие заклинания будут вести себя аналогично заговорам, то есть после использования будут выгружаться из памяти смартфона, после чего их надо будет устанавливать заново, в то время как обычные заклинания просто уходили в индивидуальный откат.
На всякий случай мы подыскали замену этим трем заклинаниям и если они по каким-то причинам не сработают, то можно будет оперативно установить другие. В любом случае вся эта свистопляска с заклинаниями при наличии единственной ячейки в моем арсенале казалась мне если не лишней, то уж точно преждевременной. Как ни крути, но заклинания чернокнижнику на протяжении всей своей карьеры приходится использовать весьма и весьма стратегически.
То, что у нас стало больше заговоров — это есть гуд, но при любом раскладе основное оружие чернокнижника — это его «потусторонний заряд». Он далеко и больно бьет, использует хороший тип урона, позволяет атаковать несколько целей одновременно и имеет систему гибких модификаций. При правильной прокачке этот заговор всегда имба.
Поэтому Сири максимально озадачилась в том числе и его квази-модернизированием. К заводской версии виртуальная затейница добавила две квази-модификации, «потусторонний удар» — версию для ближнего боя и «потусторонняя игла» — утонченная версия луча, обладающая меньшей ударной мощностью, но большей пробивающей способностью. Переключать модификации можно было мысленно, вербально или напрямую на смартфоне. Также можно было регулировать мощность любой из квази-модификаций.