Директор безлюдного леса
Шрифт:
Я тебе рассказал о самых дорогих вещах, кроме этого с территории комплекса райдеры выносят ещё много чего интересного и недешёвого. Все богатства бесхозные, их можно собирать и продавать. Но профессия райдера считается хоть и прибыльной, но одной из самых опасных. Причём если растительность и мелкие животные в основном не смертельны и райдеры получают раны, отравления, но всё-таки могут выжить, если вовремя выйдут с территории комплекса и примут лекарства, то встреча с крупными животными это в большинстве случаев смерть для искателей. Я не могу объяснить причины, по которой на людей нападают
– Интересно. А почему ты думаешь, что нападений не должно быть?
– озадачился я.
– Первоначально при создании в первых изменённых животных закладывалась агрессия только против порождений инопланетной зоны. По идее к людям они должны относиться либо нейтрально, либо с опаской, но не нападать. Собственно все их повадки таковы, что я не могу найти причин, по которым это происходит - Неопределённо ответил Нирс.
– Это действительно непонятно. Расскажи подробнее о животных - решил развить я эту тему.
– Про мелких уже немного рассказал. На самом деле их сотни видов, но думаю, что интересуют тебя крупные представители фауны?
– В первую очередь они - согласился я с Нирсом.
– Тогда слушай. Почти все животные на территории комплекса...
– Скальма - перебил я Искусственный интеллект - пора привыкать к названиям.
– Может ты и прав - согласился Нирс - так вот. Почти все животные комп ... Скальма прошли в своё время через генетические лаборатории, где были изменены. Крупные животные это основные бойцы с мутантами зоны, их семь видов и вот их краткое описание.
Птицы это потомки орла, вырастают до полутора метров высотой, размах крыла до пяти метров. Имеют чрезвычайно острое зрение. Они очень сильны, защищены жёстким оперением как бронёй. Никакими специфическими боевыми умениями не отличаются, но успешно лидируют в небе и очищают его от порождений зоны. Взаимодействуют с другими животными, кстати, это взаимодействие между крупными животными определённо есть, но природа его мне не ясна - Я бы мог многое объяснить Нирсу, но не стал его прерывать - Названия не имеют, так как никогда не попадаются на глаза людям из-за зоны их расселения в горах на востоке.
Под землёй обитают потомки кротов, увеличенные в тысячи раз. Они обитают в основном по краю зоны мутантов и людям также не известны. Роют туннели и ловушки, в которые попадают тысячи мутантов во время прорыва. Имеют возможность разрушать каменные преграды. Кстати, мне с ними наиболее легко общаться.
В реках, озёрах и болотах живут потомки крокодила. В отличие от предка выходить на сушу не могут. Люди называют их аласоторами. Они могут развивать большую скорость. Как таран прорывают ряды противника и своими челюстями перемалывают тела врагов.
Ну и четыре хорошо известных тебе наземных вида. В принципе все живущие сейчас животные тебе знакомы и хоть они изменились, но вполне узнаваемы. Граноллы это потомки человекообразных обезьян, Кардоги - собак, Скалемы - домашних кошек, которые здесь выросли в десятки раз и являются наиболее сильными и опасными животными Скальма. Предки всех этих животных существуют и поныне. Наименее изменены внешне потомки оленей их называют
Крупные животные живут в среднем около сорока лет. Все перечисленные виды в этом одинаковы. Но иногда встречаются долгожители, возраст которых достигает шестидесяти лет, но это случается очень редко.
Отдельно идут инопланетные мутанты. Так как они выходят за пределы Скальма, люди с ними хорошо знакомы, даже лучше, чем с прочими обитателями комплекса. В целом их объединяют одним понятием напначь и разделяют на отдельные виды, хотя не отделяют от прочих обитателей комплекса и считают лишь наиболее злобной разновидностью местной фауны, которая периодически выходит за пределы Скальма.
Уже несколько тысяч лет обитатели Скальма не в состоянии перекрыть весь поток мутантов и те прорываются в населённые места. Их количество увеличивается из года в год. Первоначально удавалось справляться с одиночными особями, но поток монстров увеличивался, и людям пришлось отступить от границ комплекса. И пускай на сегодняшний день прорывается менее десяти процентов всех монстров, они полностью хозяйничают в ста - ста пятидесяти километровой зоне около границ Скальма. Поселения людей расположены дальше и сильно укреплены. Но даже стены зачастую не спасают от наплыва тварей, и постепенно безлюдная зона вокруг комплекса становится больше. Положение усугубляется тем, что идёт война с тёмными и защищать города зачастую просто некому. Единственное, что спасает, это короткий срок жизни мутантов. Как правило, большая часть из них погибает от полученных ещё в Скальме ран в первые недели после прорыва, остальные живут ещё пару месяцев, но к зиме уже никого нет. Время пребывания мутантов вблизи населённых мест называют гон.
Самыми опасными в гоне считаются большие монстры - гитонты. Эти создания неповоротливы, с их пути можно уйти, однако они в состоянии разрушить стены и укрепления городов и посёлков, давая возможность прочим мутантам проникнуть вовнутрь. Тем самым их наличие наносит наибольший вред.
Наиболее многочисленный вид монстров называется рахниты, это твари с суставчатыми паучьими ногами, далее приземистые с жалом на хвосте - скопционы и прыгучие четвероногие - блоны. Все эти создания агрессивны, подвижны и доставляют много проблем людям. Те в свою очередь обороняются, как могут. Пока, пожалуй, достаточно.
– Нирс решил дать мне возможность осознать рассказ.
– Понятно - через пару минут отозвался я - Информация весьма познавательная, заодно положено начало обучению языку. Давай переедем к следующим темам.
Постепенно мы с Нирсом выработали методику моего обучения. Некоторые слова заучивались. Новые понятия вводились с пояснениями. Вскоре, как мне казалось, я начал делать успехи. Параллельно шло дальнейшее знакомство с аппаратурой комплекса. Занимались мы целыми днями, прерываясь лишь на короткий отдых. Однако через пару дней стало понятно, что нагрузка для меня слишком велика. После нескольких часов активной работы информация уже не запоминалась, и надо было переключаться.