Дисгардиум. Угроза А-класса
Шрифт:
Вы получили знание нового приема «Кулак-молот»!
Стоимость использования: 2 очка маны.
Наносит 150 % от обычного урона.
Получены очки опыта за открытие нового навыка: 10.
Очки опыта на текущем уровне (1): 36/400.
Двадцать шесть очков опыта было набрано мной в первые недели в песочнице, пока
Забрезжил свет в конце тоннеля. Я пока не заглядывал вперед и не думал, что буду делать дальше – уходить из инстанса или пробовать тем же манером проходить его дальше, чтобы выполнить квест Уайтекера. Во втором случае я запросто мог свихнуться, но решил обдумать это потом. А сейчас… Активированный Кулак-молот смазал движение руки в воздухе. Ощущение было, будто кисть обернута в стальную перчатку – с таким громким хрустом она пробила грудную клетку скелета! Осколки костей разлетелись по комнате!
Вы нанесли критический урон Поднятому скелету-воину: 5!
Поднятый скелет-воин 5 уровня мертв.
Получены очки опыта: 10.
К концу второго часа нахождения в подвалах храма эта пытка закончилась. Костяной воин рассыпался в прах. Мстительно пнув то, что осталось от скелета, я почувствовал, как меня постепенно отпускает напряжение.
Я так устал, что не спешил смотреть выпавший лут, просто сел рядом и минут десять отдыхал, прислонившись спиной к стене. Ева была не в Дисе, но я все-таки написал в чат группы, что застрял в инстансе и не смог выбраться.
Пока отдыхал, здоровье восстановилось до полного значения. Это обрадовало меня даже больше, чем лут. Впрочем, посмотреть, что там выпало, все равно стоило. Встав, я с наслаждением потянулся и подобрал вывалившиеся из скелета шмотки и один медяк.
Покрытый письменами кожаный наплеч
Обычное
Кожаный доспех.
Броня: 5.
Прочность: 60 / 60.
Требуется уровень: 1.
Цена продажи: 1 серебряная монета, 15 медных монет.
Ничего себе! Чтобы заработать такую сумму низкоуровневыми социальными квестами типа прополки сорняков уйдет не один месяц! Понятно, почему «дементоры» посвящают зачистке инстов все время.
С минуту я раздумывал, стоит ли надевать наплечники, но решил, что нет. Хватит мне на сегодня боев, смертей и боли. Да, может, я провалю квест, не успев после школы зачистить подвалы храма, но игра никуда не денется, а вот если запорю завтрашний экзамен по современной истории у Грега, это ударит по моим итоговым оценкам. Как любит говорить дядя Ник, родной брат моей мамы, нужно всегда уметь правильно расставлять приоритеты.
Я направился к выходу из инстанса. Но пограничная пелена мягко оттолкнула меня назад.
Вы не можете покинуть «Подвал Храма Нергала Лучезарного», пока не выполните связанное с ним задание или не одержите победу над боссом локации.
Так, ну это логично. Это сделано, чтобы группа не бегала наружу, чтобы подлечиться или пополнить запасы. Но разбираться с этим дальше нет никакого желания, мне хочется поскорее вернуться в свою уютную комнату – подготовиться к экзамену, посмотреть все-таки материалы марсианской экспедиции…
Я нажал на «Выход» в интерфейсе игры. Выскочило окошко с предупреждением:
Весь прогресс прохождения будет утерян!
Подтвердить?
Осознанные слова об утерянном прогрессе прохождения заставили меня остановиться.
Я что, просто так здесь два часа умирал? Свернув окно интерфейса, я задумался. Приобретенный навык безоружного боя и прием Кулак-молот позволяли надеяться, что дальше будет проще.
Я открыл окно характеристик, перечитывая информацию о новоприобретенной способности, и заметил еще одну строчку в профиле персонажа, которой раньше не было: Мятежная душа. Сфокусировался, и у меня вырвалось очень плохое слово. Вот почему я возрождался не на кладбище!
Мятежная душа
Вы прокляты! Вы, должно быть, очень сильно оскорбили и обидели кого-то именно в тот момент, когда он больше всего ждал от вас поддержки. Его проклятие было услышано вселенной, получило силу и обрело форму: отныне после смерти вашей беспокойной душе и проклятому телу нет места на кладбище. Вы всегда будете возрождаться там же, где приняли смерть, с 1 очком здоровья.
– Чертов Патрик! Чтоб у тебя вечно трубы горели! Чтоб ты пил и не пьянел! Чтоб эль и вино для тебя всегда были на вкус, как моча!
Я продолжал орать, надеясь, что мои проклятия тоже обретут форму и получат силу вселенной, но сам понимал – эта игра для меня закончена. Сколько бы я ни набрал уровней после десятого, группа ганкеров выбьет из меня все очки опыта, деньги, шмотки, почти не затрачивая усилий.
– Патрик! Хренов алкаш!
Сорвав глотку и закашлявшись, я пнул стену, получив урон, и мне осталось только надеяться, что эта пьянь сейчас хотя бы икает.
Глава 8
Скелеты и зомби
Больше часа у меня ушло на то, чтобы зачистить комнатку с винными бочками. В том коридоре, где я встретил первого скелета, обнаружилась дверь в стене. Она была заперта, и как я ни изгалялся, открыть ее у меня не получалось. Я даже подумал, что это просто декорация типа тех чадящих факелов на стенах, которые невозможно снять, – часть оформления мира.
Пришлось забить, но мысль о том, что за запертой дверью может быть что-то интересное, не покидала. К тому же мне показалось, что оттуда доносится какое-то шуршание.