Чтение онлайн

на главную

Жанры

Дизайн для души, бизнес для денег. Ответы на самые распространенные вопросы о запуске и ведении дизайнерского бизнеса
Шрифт:

Вспомните о гордости

Райана Тима из лондонской студии Unreal мотивируют три вещи: гордость, зависть и люди.

«Желание производить работу, которой гордились бы и я, и те, кто со мной рядом. Зависть к коллегам и отдельным персоналиям в индустрии, которые создают нечто, что я хотел бы сделать в рамках проектов, о которых мечтаю. И наконец, нахождение среди людей, ежедневно готовых мериться творческими силами», – говорит Райан.

«Зависть и люди всегда распаляют мою страсть, чтобы работа оставалась свежей, и, в свою очередь, это подпитывает

мою гордость. К счастью, сегодняшний темп работы гарантирует мне, что если один проект пошел не совсем так, как планировалось, всегда подвернется другой, на который можно переключиться. А раз так, то даже клиенты помогают привнесению свежей струи в мою работу».

Отступите на шаг от…

Мэтт Макинерни, дизайнер из нью-йоркского Pentagram, находит вдохновение в основных принципах окружающего мира.

«Найти свое вдохновение – это ключевой момент, – говорит он. – Проходят годы, и меня все меньше и меньше будоражат альбомы с репродукциями плакатов или с сетками вырванных из контекста иллюстраций. Вместо этого я обращаюсь к истокам, не имеющим такой жесткой привязки к дизайну. Отстраниться от специфики своей работы и открыть для себя основные принципы, тайные знаки вдохновения и зачастую упускаемые из виду системы окружающей нас среды и нашего опыта – вот что может удивить и мотивировать на глубинном уровне».

Пусть другие мотивируют вас

У заместителя художественного руководителя нью-йоркской фирмы AKQAАнтонио Карусоне в арсенале два способа сохранять ощущение новизны.

«Я подписан на тысячу дизайнерских блогов, – говорит Антонио. – Это позволяет мне видеть, что происходит за пределами моего мирка, и подпитывает мою мотивацию. Вдобавок я всегда стараюсь проектировать, даже если это выдуманный проект. Например, если я хочу узнать что-то новое про HTML5, я разрабатываю и кодирую небольшой сайт для себя.

Некоторые проекты не настолько увлекательны, но выявить проблему и сфокусироваться на ней все равно важно, а затем надо попытаться решить ее. Так, недавно нам пришлось оформлять скучную электронную рассылку, в ней содержался только текст, зато он был очень значительным, поэтому мы удостоверились, что сообщение ясно и лаконично и что дизайн ему не навредил».

Отдавайте и получайте

Шона Хэйдер, дизайнер из Портленда отмечает, насколько важна гибкость, когда заключаешь сделку с клиентом.

«Я сознаю, что не каждый проект будет для меня таким уж распрекрасным, – говорит Шона. – Но что действительно важно – чтобы клиент был удовлетворен результатом. Я всегда стремлюсь к компромиссу, чтобы обе стороны были довольны, но дизайн – совершенно точно та профессия, в которой принято отдавать и получать».

Шона добавляет: «Я продолжаю работать изо дня в день, потому что действительно люблю то, что делаю. Хорошо ли, плохо ли все складывается, дизайн остается тем, что мне идеально подходит и с чем мне невероятно повезло, поскольку у меня есть возможность следовать велениям своего сердца».

Работайте над побочными проектами

Веб-дизайнер и разработчик Дэниэл Хауэллс из Лондона рассказывает, как

могут научить и вдохновить небольшие параллельные проекты.

«Для меня крайне важно иметь побочные проекты, – говорит Дэниэл. – Есть сферы, в которых можно экспериментировать с новыми техниками и терпеть неудачи совершенно безболезненно. Что касается привлечения новых клиентских заказов, то тут побочные проекты не настолько эффективны. К тому же иногда очень трудно находить время для всего этого, но в долгосрочной перспективе они неоценимо влияют на мотивацию».

Возможно, мой собственный побочный проект, каковыми являются сайтыLogo Design Love и Identity Designed, стал причиной того, что вы читаете эту книгу, ведь не будь этих сайтов, мой издатель так и не заинтересовался бы мной. Просто удивительно, во что могут вылиться подобные задумки.

Эмили Кейн, графический дизайнер из Лондона, соглашается:

«Я сохраняю творческую удовлетворенность, – рассказывает Эмили, – благодаря балансу между клиентскими заказами и моими проектами, дающими мне радость рисования и создания собственных брифов. Это подпитывает творческие потоки и благотворно сказывается на моем подходе к работ с клиентами».

А вот что привлекает в профессии Дэниэла Хауэллса:

«Я много времени отдаю демонстрации работ других дизайнеров на siteInspireи Creative Journal, – говорит Дэниэл. – Благодаря этим двум сайтам мне известно, что вне зависимости от того, как высоко или низко я оцениваю свои навыки, всегда есть кто-то, кто справляется с этим лучше, кто сделает изумительную работу и на кого стоит равняться. Каждый должен иметь это в виду, – подчеркивает он».

«И пусть мы сталкиваемся с трудными клиентами и работа временами разочаровывает, независимому дизайнеру стоит помнить, как нам повезло быть теми, кем мы являемся: делать то, что мы любим, с той свободой и с той гибкостью, которые дает нам наша профессия».

Неплохо сказано.

Любите то, что делаете

Предположим, наша жизнь длится максимум 100 лет. Из них 33 года уходят на сон, 10 лет – это детство, 20 лет – годы, отведенные на старость, остается всего 37 лет, чтобы создать что-нибудь значительное. Не тратьте время на сожаления, жалобы и излишний негатив. Лучшее, на что мы способны, мы делаем, когда настроены позитивно. Откуда знать, представится ли нам шанс пережить все снова после смерти, так что самым правильным будет наслаждаться своей профессией, ценить окружающих и с любовью ориентировать дизайн на то, чтобы сделать жизнь лучше.

Адам Лэдд www.ladd-design.com (глава 11)

Алина Уиллер www.alinawheeler.com (главы 15, 16, 19)

Андреа Аустони www.andreaaustoni.com (главы 13, 16)

Антонио Карусоне www.aisleone.net (глава 21)

Антуанетт Мари Джонсон www.atmediadesign.com (глава 11)

Армин Вит www.underconsideration.com (глава 21)

Атакан Сечкин www.aseckin.com (глава 18)

Бернадетт Джива www.thestoryoftelling.com (глава 7)

Блэр Томсон www.believein.co.uk (глава 21)

Боб Миттон www.myttonwilliams.co.uk (глава 21)

Поделиться:
Популярные книги

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Проклятый Лекарь V

Скабер Артемий
5. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь V

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка