Дом там, где Смерть
Шрифт:
Помансовав какое-то время от залпов, летуны решили что ну меня нафиг, и вернулись под более надёжную защиту стен. Логично, учитывая урона они мне по факту никакого не нанесли, а вот парочку своих потеряли. Уж не знаю каким образом, но два долбоклюя умудрились проворонить "снаряды". Скелеты вцепились в них мёртвой (уж простите за каламбур) хваткой, нанося не особо серьёзные по хп, но достаточно болезненные раны. Удержаться в воздухе при таком раскладе им было весьма непросто и вскоре два "бройлера 747" потерпели крушение прямо в центре толпы мертвецов, без какого либо прикрытия.
Итог очевиден: два трупа, которые ко мне оттащили
Один очевидный минус игроков — то что они не бояться сдохнуть. Порой в атаку лезут даже те кто вкачался исключительно в поддержку. Особенно если в качестве противника выступает туповатая нежить: о каком может быть риске речь, когда мобы буквально сами лезут под удар? Уровень у них небольшой, так что опыта перепадает немного, но это всё равно халява. А уж какое развлечение: разобравшись с летунами, химеры переключились на стены, позволив защитникам устроить настоящий тир, и соревнование "кто собьёт больше скелетов".
Короче несмотря ни на что, игроки особенно не осторожничали. И даже когда нежить изредка умудрялась кого-нибудь сдёрнуть со стены, особо никто не парился: убивать я старался быстро и по возможности безболезненно, дабы не спугнуть раньше времени. А чего им париться, если через какое-то время погибшие всё равно возродятся? И в любой другой ситуации подобное поведение будет полностью оправданным. Но не в сражении с некромантом.
Мне ведь даже особо обрабатывать тела необходимости не было. Достаточно иссушить в прах всё кроме костей, да засыпать оный в череп, сопроводив мизерной порцией некроэнергии. Оставшийся скелет сунуть в сумку и можно переходить к следующему. Ну и наблюдать в полглазницы за уже обработанными черепами: как оказалось система даёт таки игрокам посопротивляться моему "колдунству".
Правда как по мне это скорее издевательство: периодически в глазницах черепов вспыхивали искры, на подобии моих, только иных цветов, и в этот промежуток я переставал ощущать их как что-то что могу использовать. В черепушках отчётливо чувствовалась чужая воля, которую я бы мог попробовать продавить… но я этого не делал — чисто из научного интереса. Ведь одновременно с этим от них начинали доноситься отголоски жуткой боли, что для меня как для некроманта было весьма забавно. Игроки же со мной явно были не согласны: дольше нескольких секунд своё сознание в черепе не удержал практически никто.
Ключевое слово тут "практически"…
Глава 3
Глава третья
Что такое стойкость
Михаил Семёнович Медведев, в определённых кругах известный как "Дядя Миша" открыл глаза и обнаружил себя на полу своей берлоги. Система над ним словно бы издевалась, вначале назначив в качестве зоны возрождения дыру в стене небольшого оврага, а потом и вовсе наградив ником "Потапыч". Впрочем немолодой уже мужчина особо ничего против не имел: на дне оврага росли различные кусты со съедобными ягодами, а сам он был расположен в густом лесу. И пусть за пределы оврага выбраться было нельзя, это не мешало Потапычу наслаждаться запахом хвои, звуками природы, и тенями что создавало навечно застывшее над самым горизонтом закатное Солнце.
Впрочем на данный момент красоты окружения мало волновали его: едва придя в себя после смерти, мужчина принялся на голых инстинктах ощупывать
Вот только убил его далеко не босс. Подумать только, простые костяшки, чей уровень не дотягивал даже до тридцатого! Их удары, ощущавшиеся больше как тычки, не могли даже перебить его реген! И тем не менее он тут, а нежить продолжает наступление. И винить в этом он может только себя.
Вначале он, (совсем как неопытный сосунок, даже вспоминать стыдно) поддавшись жадности, и поверив в собственную неуязвимость, буквально свесился со стены, надеясь завалить побольше "корма". Ну и был закономерно сдёрнут вниз, прямо в толпу костяшек.
Следующей ошибкой стало нежелание пробиваться обратно. Конечно шансы на то, что он действительно смог бы выбраться из окружения по факту отсутствовали, но со стратегической точки зрения, именно попытка вырваться являлась единственно верной. Но он видимо решил стать героем: видя что мёртвые неспособны нанести ему физического урона, Потапыч полностью отдался сражению, забив болт на всё остальное. За что и поплатился — физика, это далеко не единственный тип урона в игре. Яды также существуют, и именно от отравления он и помер. И это при том, что сопротивление ядам у него было весьма приличным. Однако мелкие черепушки компенсировали его стойкость количеством — лишь только полной сосредоточенностью на бое, можно было объяснить почему он прошляпил целую тонну иконок с разнообразными негативными эффектами. Отравы в него закачали столько, что одним из дебафов стояло малокровие.
Впрочем, в данной ситуации имеются и плюсы: его счётчик убийств, с момента утаскивания со стены, поднялся на более чем две с половиной сотни! Даже учитывая не особо высокий уровень противников, для одного человека подобные цифры за столь короткий срок являлись огромным достижением. Он не без основания мог собой гордиться: в одиночку заставить некроманта потратить больше энергии, чем возможно за всё предыдущее сражение это нужно уметь. Потапыч был уверен, что как минимум парочка скелетов после его усилий больше не поднимется.
Как итог, можно сказать что прошедшая по замку предбоевая истерия, не имеет особого смысла. Чтобы там ни кричал Ефер по поводу эксклюзивного кланового задания, в битве конкретно с этим личом каких бы то ни было проблем не предвидеться. Да потери будут, но энергия у некроманта закончиться куда раньше, чем он сможет всех убить. И это если забыть о возрождении: каким бы могущественным ни был лич, вечно поднимать свои костяшки он конечно же не сможет. А вот игрокам достаточно лишь подождать некоторое время, и они снова готовы идти в бой. И на что только надеяться этот лич?