Чтение онлайн

на главную

Жанры

Дом там, где Смерть
Шрифт:

По этой причине у замка отсутствовал ров: выставлять пруты на показ, а возможно через них и давать противнику доступ к воздействию на фундамент, не самая хорошая идея. Но это только если думать с перспективы стандартной земной фортификации, с водой либо кольями на дне. Здесь же у нас магический виртуал, соответственно и в расчётах стоит учитывать множество материалов, которые по разному реагируют на ману. При одном взгляде на пруты в моей голове возникли десятки вариантов по возможному оформлению рва: начиная от банального некротического тумана, и заканчивая гигантским немёртвым слаймом. Но я как можно быстрее отогнал их в сторону: я не успею закончить ров до начала сражения, а потому на данный момент об этом можно не

думать.

А вот о чём думать стоит, так это об извечной проблеме всех некромантов: критической нехватке количества и качества миньонов. С качеством у меня всё относительно неплохо — каждый миньон это ведь высшая нежить как-никак — но ведь всегда можно сделать лучше. К примеру: неплохо было бы подобрать более равномерное снаряжение, а то сборная солянка которую из себя представляет обмундирование скелетов, не слишком способствует совместной работе. А многие так вообще в светлых артефактах щеголяют: я ведь борцов с нежитью раскулачивал.

Ещё не помешает создать больше разновидностей трупов: на что-нибудь серьёзное вроде гулей я пока даже не рассчитываю, но хотя бы пара десятков банальнейших скелетов-магов, и схема предстоящих битв существенно измениться в мою пользу. Эти ребята не самые способные и научить их более чем одной магической схеме задача практически невыполнимая. Но зато тем заклинанием что они создавать умеют, скелеты-маги могут разбрасываться вечно и с невероятной скоростью. Таких на стену выстави, укажи на врага, отдай приказ шмалять, и получишь сверхточную, самовосстанавливающуюся турель, с бесконечным боезапасом. Благо нехватка маны мёртвым не страшна: даже у меня полоска оной отсутствует. Но если я обладаю предохранителем в виде сознания, то у миньонов таких недостатков нет: будут колдовать пока враги не кончаться… или не измениться приказ.

Ну и уровень костякам повысить так-же было бы в тему.

С количеством миньонов у меня вообще голяк. Проведи я в деревенском подвале не неделю, а хотя бы пару месяцев, то вопрос смогу ли я разгромить Гранов находясь на хорошо укреплённой позиции даже не стоял. Да блин, даже если просто удвоить моих миньонов, я бы скорее всего остался в замке и без появления Госпожи: шансов всё равно немного, но нервы Пограничникам потрепать бы хватило сполна.

Но работать приходиться с тем что есть. А есть чёткое понимание: наличествующих мертвецов мне не хватит. Мне нужны миньоны. И материалов для них у меня ещё прилично: как бы крестьяне не старались с созданием тотемов, беспрерывный фарм в сотнях точек одновременно, обеспечил меня трупами на долгое время. Но всё упирается в уровень: для создания высшей нежити самостоятельно у меня попросту не хватит сейчас сил. А обычные марионетки пользы не принесут: наоборот вытягивая мои силы они ещё быстрее приведут меня под знамя Госпо… Хель.

Соответственно задача номер один на данный момент: срочно возвести подходящий алтарь. К счастью у меня уже имелись кое-какие задумки на этот счёт. Та самая непонятная полуподвальная комнатка в фундаменте замка. Её обустройство (а точнее отсутствие оного) идеально подходило для создания необходимых условий. Пара миньонов уже начали вырезать схему на полу. А это вам не в деревенском прорубе вычерчивать линии по затвердевшей грязи. Это работа на долгосрочность: если всё пройдёт удачно и меня не выбьют из замка, то в итоге я планирую создать настоящие ритуальные покои. Благо расположение комнаты аккурат под центральной башней замка открывает огромное множество перспектив.

Но к сожалению, сейчас у меня времени думать о перспективах нету: мне банально тотемы возвести не из чего. Точнее материала то как-раз хватает, и даже (относительно) неплохого качества… Но учитывая уровень ритуала по поднятию высшей нежити этого всё равно мало. Поднимать придётся много и за короткий промежуток времени: тотемы даже среднего качества разваляться,

а зачарование новых процесс не мгновенный.

Впрочем, есть у меня пара идей. Основные тотемы можно временно возвести из останков игроков. Всё равно для поднятия их тушки не подходили. Костяные тотемы гораздо лучше воспринимают некротическую энергию нежели обработанная глина, так что пару-тройку ритуалов вполне выдержат. К тому-же мне никто не запрещает использовать дополнительные элементы в ритуале.

Когда у некроманта много тел, он может найти решения практически для всех жизненных (уж простите за каламбур) вопросов. С помощью миньонов я могу наладить чуть ли не потоковое производство множества амулетов, талисманов, идолов, и прочего ритуалистичного ширпотреба. Расположив этот хлам возле тотемов, я существенно снижу нагрузку на последние.

Конечно сами амулеты столь жестокого обращения не выдержат, из-за чего получиться что я просто выброшу кучу хороших костей, ради сохранности временных тотемов. Мой внутренний крохобор рвёт и мечет, но сейчас не до экономии. Экономить сейчас, тоже самое что экономить бутылки здоровья на финальном боссе, при условии что второй попытки не будет. В случае проигрыша мне эти ресурсы точно не понадобяться. А потому я обязан задействовать всё что есть: если к началу боя у меня останутся не использованные материалы, значит я что-то сделал не так.

К тому моменту как я закончил настраиваться на замковый телепортатор, подготовка заклинательных покоев ещё не была завершена. Всё же дело это деликатное: даже учитывая поджимающее время лучше быть аккуратным чем быстрым. Впрочем, я и не планировал приступить к поднятию мертвецов сходу: до этого было бы неплохо соорудить непосредственно сами тотемы.

Основа простая: берём кости с конечностей, связываем нервами и обматываем позвоночником. Во все доступные отверстия получившийся треноги пихаем рёбра, дабы придать прочность: принцип такой-же как при закреплённых спицами волосах. Сверху втыкаем кисти рук, ладонями кверху и со слегка загнутыми пальцами. Получаем постамент на который кладём череп, благо курган оставленный за стенами миньоны уже притащили обратно. Осталось лишь покрыть тотем рунами, и получается вполне себе приличная штуковина.

Пока я крафтил свои двенадцать "волшебных палок мироздания", миньоны успели не только закончить с подготовкой покоев, но даже сварганили пару горстей ритуального ширпотреба. На тотемы последний закреплялся словно игрушки на новогоднюю ёлочку: развешиваясь на торчащие повсюду рёбра. Во время сего процесса я не удержался и принялся напевать соответствующую забугорскую песенку.

А после…

После наступили самые морально выматывающие и одновременно самые удовлетворительнее часы моей нежизни. Я поднимал мертвецов. С трудом и через силу, останавливаясь лишь на пару мгновений, восстановить ману с помощью Сферы Смерти в которую я вливал прах на который рассыпался созданный миньонами ширпотреб. Даже черепа на вершинах тотемов, периодически трескавшиеся от запредельных нагрузок, заменялись не мной. Описать сие времяпрепровождение можно лишь одним словосочетанием, печально знакомым многим работающим людям: дедлайн.

И я был счастлив. Пусть я и был ограничен по времени, не имея возможности в полной мере насладиться процессом. Пусть я шагал по грани, с большим трудом удерживая сознание в целостности. Пусть моих миньонов мало, они слабы и плохо оснащены. Пусть этот замок и фонит энергией света но… Я поднимал мертвецов. Я занимался тем, что было моей страстью с самого детства. Мне было не жаль тратить силы для этого. У меня были миньоны. И это мой замок.

А ещё я отчётливо чувствовал связь с единственным живым существом в радиусе нескольких километров. Есть Туна, есть возможность заниматься некромантией. А всё остальное на этом фоне — не имеющие особого значения мелочи.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Идущий в тени 3

Амврелий Марк
3. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.36
рейтинг книги
Идущий в тени 3

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново