Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
(рис. 1.105) – режим отображения трехмерных объектов сцены в виде каркасов. Объекты и неровности рельефа вычерчены тонкими сплошными линиями, цвет которых соответствует цвету объекта.
Рис. 1.105. Каркасное отображение модели
– Цветное
(рис. 1.106) – все грани трехмерных объектов закрашиваются определенным цветом. Если грани присвоен
Рис. 1.106. Представление трехмерных объектов в виде закрашенных плоских граней
– Цветное + текстура (среднее качество)
– практически не отличается от описанного выше способа, за исключением того, что объекты, которым присвоена текстура, отображаются текстурированными, но ее качество снижено, чтобы не нагружать систему.
– Цветное + текстура (высокое качество)
– все объекты, которым присвоены текстуры, отображаются с нормальным качеством текстур, а остальные элементы трехмерной сцены закрашены полутоновым цветом, сглаживающим стыки между гранями. Этот вариант предлагается по умолчанию и оптимален по соотношению производительности и качества воспроизведения деталей трехмерной сцены.
– Каркасная модель с невидимыми поверхностями
(рис. 1.107) – представляет трехмерную модель здания в виде каркасных линий, но невидимые поверхности и невидимые линии каркаса скрыты. Каркасные линии черные, фон модели – белый. Несмотря на отсутствие текстурирования, этот способ отображения крайне реалистичен.
Рис. 1.107. Каркасное отображение модели без невидимых линий
– Каркасная модель с закрытыми кантами
– близкий к предыдущему способ отображения, но с более точным расчетом линий пересечения, сгибов и пр. Устанавливать его при работе в режиме дизайна, кроме как перед сохранением проекта в виде графического изображения, не рекомендуется – он требует значительных вычислительных ресурсов, вследствие чего после каждого сдвига или поворота трехмерной сцены система тратит время на пересчет проекции.
• Визуализация
– нажатие этой кнопки запускает процесс визуализации трехмерного изображения с учетом выбранного положения сцены, ориентации источников освещения, присвоенных текстур и прочих параметров. В результате получается реалистичная картинка, учитывающая перечисленные параметры. Степень реалистичности зависит от текущих настроек и выбранного способа визуализации.
Примечание
Полученное в результате визуализации изображение остается на экране, пока вы не повернете или сместите сцену либо не перейдете в режим конструирования и обратно. В результате указанных действий восстановится ранее выбранный способ отображения модели.
• Следующая вариантная кнопка содержит две команды – Расчет света с тенью
и Расчет света
Первая
При щелчке правой кнопкой мыши на пиктограмме одной из названных кнопок появится окно настройки параметров освещения и расчета тени для отдельных трехмерных объектов (рис. 1.108).
Рис. 1.108. Параметры освещения и расчета тени
• Обходить квартиру
– запускает режим осмотра сцены, в котором можно перемещаться по зданию (внутри или снаружи). При нажатой кнопке Обходить квартиру указатель мыши может иметь вид трех белых стрелок, наложенных одна на другую и указывающих направление перемещения, или дугообразной стрелки, причем наблюдатель поворачивается вокруг своей оси.
В первом случае стрелки указывают, куда будет двигаться наблюдатель при нажатой кнопке мыши. Если указатель находится в верхней части экрана, то стрелка направлена вперед, если в правой – вправо и т. д. При нажатой и удерживаемой кнопке мыши зритель передвигается в направлении, указанном стрелками. Чем дальше от центра экрана находится указатель мыши, тем быстрее движение.
Если указатель разместить в левой или правой части экрана, чуть ниже воображаемой горизонтальной линии, разделяющей экран пополам, он примет вид дугообразной стрелки. Если нажать и удерживать кнопку мыши, пользователь будет поворачиваться влево или вправо – в зависимости от того, где находился указатель.
При перемещении воспроизводится звук шагов. Если вы желаете отключить его, выполните команду Опции -> Программа -> Звуки, после чего в появившемся окне снимите флажок При обходе здания.
• Группа кнопок Освещенность предназначена для регулирования уровня освещенности трехмерной сцены.
– День
– устанавливает дневное освещение всей трехмерной сцены. Этот вариант установлен по умолчанию.
– Ночь
– в модели устанавливается ночное освещение.
– Переменное время дня
– имитирует вечернее освещение (эффект сумерек).
Для более тонкой настройки освещения необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из перечисленных выше кнопок. Появится окно Освещенность (рис. 1.109), в котором с помощью ползунка можно установить любой уровень освещения.
Рис. 1.109. Окно Освещенность
Примечание
Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции -> Яркость.
• За вариантной кнопкой выбора освещения располагается панель анимации (рис. 1.110), на которой находится множество кнопок для управления записью видеороликов перемещения по трехмерной сцене. Большинство кнопок неактивны, так как по умолчанию в проекте не создано ни одной анимационной дорожки.
Рис. 1.110. Панель управления записью видеороликов после загрузки или создания в проекте анимационной дорожки
• Кнопки Этаж наверх