Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
На рис. 6.14 показаны элементы интерьера и экстерьера в виде, в котором они отображаются на панели выбора.
Рис. 6.14. Некоторые элементы интерьера и экстерьера
К объектам, которые также используются при выполнении дизайнерских работ, относятся растения. В Professional Home Design – Platinum они представлены отдельной вкладкой на панели свойств – Plants (Растения). Здесь собраны все растения – кусты, деревья и т. п., однако, как вы помните, в демоверсии можно использовать только
После размещения нужных элементов в трехмерной сцене вы можете задать ей оптимальное расположение и выполнить визуализацию. Вращать сцену и перемещаться по ней можно с помощью команд (кнопок) окна трехмерного представления, что было описано в гл. 2. В демоверсии невозможно сохранить ни сам проект, ни полученное в результате визуализации изображение.
В завершение данного раздела следует отметить еще одно новшество, доступное пользователям описываемой программы. При визуализации появилась возможность создавать картинки не только реалистичного качества, но и в виде каркасов или эскизов в серых или голубых тонах. Для выбора типа визуализации предназначено меню кнопки Rendering Style (Тип визуализации)
Оно содержит четыре кнопки, с помощью которых задается стиль картинки, которая будет получена в результате просчета освещенности трехмерной сцены. После выбора стиля нажмите кнопку Render Final Quality (Визуализация окончательного качества), чтобы выполнить визуализацию согласно новым настройкам. Таким образом вы можете получать разные изображения (рис. 6.15).
Рис. 6.15. Различные способы визуализации в Professional Home Design – Platinum
По умолчанию установлен четвертый вариант (визуализация наилучшего качества).
Для закрепления вышеизложенного материала рассмотрим пример выполнения дизайнерских работ.
Пример разработки дизайна комнат
Программа Professional Home Design – Platinum предназначена скорее для дизайна, чем для построения модели здания, поэтому в качестве примера рассмотрим оформление интерьера двух комнат – кухни и спальни.
Примечание
С программой поставляются примеры смоделированных и обставленных комнат. Вы можете использовать их по своему усмотрению. Примеры собраны на вкладке Templates (Шаблоны) панели свойств. Чтобы просмотреть шаблон, необходимо перетащить его оттуда в окно плана. Когда вы отпустите кнопку мыши, отобразится чертеж комнаты с элементами интерьера.
Закройте все проекты и создайте новый (команда File -> New (Файл -> Новый) или комбинация клавиш Ctrl+N).
Первым этапом выполнения проекта кухни будет создание плана самого помещения. Перед построением плана установите метрический режим измерений (команда Design -> Unit of Measure (Проектирование -> Единицы измерения) или комбинация клавиш Ctrl+M) и выполните следующие действия.
1. Перейдите на вкладку Floor (Этаж) и выполните команду Exterior Wall (Внешняя стена). Постройте контур из стен (рис. 6.16).
Рис. 6.16. План комнаты
2. С помощью команды Window (Окно) разместите на стенах два окна. Перед тем как поместить
3. Используя команду Door (Дверь), создайте дверь (рис. 6.17).
Рис. 6.17. План комнаты после добавления окон и двери
Проектирование закончено – можно приступать к дизайну.
1. Перейдите на вкладку Objects (Объекты) панели свойств, с помощью меню одноименной кнопки раскройте раздел Dining -> Sets (Столовая -> Комплекты) и перетащите на план любой набор из стола со стульями. Поместите его в правом верхнем углу плана комнаты (рис. 6.18).
Рис. 6.18. Добавление в комнату комплекта стола со стульями
2. Перейдите к разделу Kitchen -> Appliances (Кухня -> Техника) и добавьте в кухню модели духовки и подвесного шкафа. После перетаскивания модели в окно плана она остается в определенном положении, не всегда подходящем, – после размещения объекта в сцене его часто необходимо повернуть. Для этого предназначена кнопка Rotate
(Вращать) на небольшой панели слева главного окна программы. После ее нажатия щелкните кнопкой мыши на объекте, который собираетесь вращать, после чего, удерживая нажатой кнопку мыши, поверните его на нужный угол. Текущее значение угла, на который объект повернут относительно его начального положения, отображается в строке состояния слева внизу под планом. Разместите добавленные объекты у стены, противоположной той, возле которой установлен стол со стульями. После преобразований план помещения должен выглядеть следующим образом (рис. 6.19).
Рис. 6.19. Добавление новых объектов в помещение
Вы можете посмотреть трехмерную модель, вызвав окно трехмерного представления. В этом окне вы увидите, что комната находится далеко от наблюдателя и, кроме стен, ничего не видно. Чтобы приблизить комнату, можно воспользоваться кнопкой Animated Walk-Through
(Анимированная прогулка) – это позволит попасть внутрь комнаты. Однако удобнее использовать команду ViewPoint
(Точка наблюдения). После ее выполнения щелкните кнопкой мыши в месте плана, куда хотите поместить наблюдателя (автоматически откроется окно трехмерного представления в четверть размера окна плана). В указанной точке появится значок
обозначающий наблюдателя. Треугольник служит для задания направления его взгляда. Прямо в окне плана можно изменять положение наблюдателя, перетаскивая его при помощи кнопки мыши.
Изменения будут сразу отображаться в окне трехмерного представления.