Домашний компьютер 7 2006 (121)
Шрифт:
Пока рынок PC-игр прогибается под напором консольной артиллерии, а приставки нового поколения, потрясая недюжинными характеристиками, готовятся вступить в схватку за пользователя, рынок «карманных» игр живет своей жизнью и, как и все мобильное направление, переживает сегодня подъем. Какие-то типы устройств теряют свою долю, какие-то наращивают продажи, но, в общем и целом, количество мобильных гаджетов у пользователей все время увеличивается. И практически все они, вне зависимости от основной функциональности, в той или иной степени используются для игр: сотовые телефоны, смартфоны, коммуникаторы, карманные компьютеры etc. Игровые возможности каждой отдельной модели зависят от мощности процессора, видеоподсистемы, динамиков, качества экрана, а также от операционной системы. Какие-то гаджеты ограничиваются змейкой и тетрисом, какие-то позволяют играть в портированные версии «больших» игр. И, что неудивительно, лучше и приятнее всего играть на специализированных устройствах: мобильных игровых консолях.
Лидирующие позиции на этом рынке (больше 70%) занимают устройства
Nintendo DS – более серьезная система с диагональю 3” (260 тысяч цветов), отличающаяся наличием аж двух дисплеев с разрешением 256x192, причем у нижнего есть сенсорная подложка, что открывает принципиально новые горизонты: возможность играть в собственные или портированные с настольных компьютеров стратегии, как пошаговые, так и реального времени. ARM-процессоров тоже два: 67 и 33 МГц; 4 Мбайта оперативной памяти и 656 Кбайт видеопамяти. Поддерживается сразу два стандарта беспроводной связи: Wi-Fi IEEE 802.11 и проприетарный; соответственно, есть возможность беспроводной многопользовательской игры на расстоянии (до 30 метров в идеальных условиях). В Европе и США Nintendo развернула даже сеть специализированных хот-спотов. Консоль оборудована микрофоном (поддерживается распознавание голоса для управления в некоторых играх!), стереодинамиком и аудиовыходом на наушники, есть функция голосового общения по беспроводной связи (до 16 человек одновременно). Соблюдена обратная совместимость: помимо карт собственного формата, Nintendo DS поддерживает классические картриджи Gameboy Advance. При всем при том эта модель всего на полсотни дороже Gameboy Micro: порядка $170 в Москве. Недавно в продаже появилась «облегченная» версия Nintendo DS Lite, по сути, отличающаяся лишь меньшими габаритами и весом и, как следствие, несколько большей ценой (в Россию она пока официально не поставляется, а у «серых» дилеров стоит под три сотни – «за свежесть»).
Sony PSP пока что с трудом борется за треть рынка; впрочем, и это достижение впечатляет, учитывая популярность консолей Nintendo. С другой стороны, Sony как всегда отличилась гаджетом, в плане технических характеристик не имеющим себе равных: огромный (4,3”) яркий TFT-экран с разрешением 480x272; два процессора MIPS R4000 с изменяемой частотой 1-333 МГц и собственной буферной памятью (плюс 32 Мбайта RAM); для видеосистемы – два отдельных процессора и 4 Мбайта видеопамяти. Есть стереодинамики и выход на наушники, прилагается пульт дистанционного управления. Не забыта поддержка USB 2.0 (в том числе USB Mass Storage), инфракрасный порт, Wi-Fi IEEE 802.11b. Консоль оборудована слотом для карт памяти Memory Stick Duo малого формата и лазерным приводом UMD, с помощью которого, собственно говоря, и распространяются игры. PSP, конечно, даже отчасти не посягает на рынок КПК (слишком велика функциональная разница, причем причина тому не технологическая – дело в нежелании маркетологов Sony добавлять новые возможности), но при этом имеет массу неигровых возможностей: в последних прошивках доступны веб-браузер и программа-читалка, официально выпускаются видеофильмы в «карманном» формате на UMD-дисках (с поддержкой DVD-меню, субтитров, разных звуковых дорожек и прочего), а кроме того – большое количество неофициальных приложений, активно использующих карту памяти. Так что можно сказать, что Sony удалось сделать прекрасный мобильный развлекательный комплекс 10 . Стоит консоль в Москве примерно на полсотни дороже Nintendo DS: около $220-230.
10 Подробный материал о Sony PSP читайте в ДК #1_2006: большая статья аж в двух частях.
До недавнего времени на рынке был еще один серьезный игрок – Nokia, – но его устройство N-Gage не оправдало возложенных на него надежд. Причиной тому послужили несколько факторов. И прежде всего то, что мобильная игровая консоль, пусть даже и с телефонной функциональностью, не может стоить, по мнению потенциальных покупателей, три
11 Думается, что в будущем и не такие цены возможны.
Пока что, несмотря на прекрасные технические характеристики Sony PSP, Nintendo DS лидирует: в самом начале года компания отрапортовала о продаже 10-миллионной (sic!) консоли (из них больше половины в одной только Японии). Sony пока далеко до таких результатов, но компания ведет активную и вполне успешную борьбу за место под солнцем. Удивительно, но при столь жестко поделенном рынке новые игроки время от времени все-таки пытаются пробиться на него, но как правило – неудачно. Предыдущие весьма интересные с технологической точки зрения проекты – Gizmondo и Tapwave Zodiac – не смогли обеспечить высокие продажи и поступление потока новых игр и канули в лету. Теперь вот компания Kingston, имеющая прекрасную репутацию как производитель высококачественной памяти, решила освоить новый рынок и представила консоль K-PEX, название которой, будучи явной отсылкой к соответствующему фильму, расшифровывается как Kingston Portable Entertainment eXperience. Судя по предварительным данным, это будет нечто среднее между Sony PSP и бюджетным КПК – дисплей 2”, слот SD, собственная память, поддержка USB-host, поддержка видео. Непонятно только, что делать с играми: вы ведь понимаете, что основные деньги делаются именно на них, а вовсе не на продаже собственно консолей (сравните соотношение их технических характеристик и цен с таковым у КПК, например). Что ж, поживем – увидим.
Почти пришли
Автор: Тимофей Бахвалов.
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280069/
Впервые PlayStation 3 была представлена широкой публике 15 мая 2005 года на выставке E3, а ее полные характеристики – годом позже. В течение этого времени Sony дважды переносила выход консоли, и теперь он запланирован на 11 ноября 2006 года. Очевидно, что это был умышленный ход и посыл игрокам – воздержаться от покупки Xbox 360 под предлогом дождаться «чего-то большего».
Речь, как минимум, идет о теоретической мощности PS3 – порядка 2 терафлопс. PS3 в два (!) раза мощнее Xbox 360 и в 35 (!) раз мощнее PS2. Но вся сложность в том, что разработчикам придется оптимизировать код, распараллеливая процессы под 8 синергетических модулей (ядер) процессора Cell. Сейчас игры для Xbox 360 могут задействовать не более половины мощности этой консоли. Прогнозируется, что первые игровые проекты смогут загрузить PS3 не более чем на 30%, и ждать игр, которые смогут показать весь потенциал платформы, стоит лишь через год.
Помимо ультрареалистичной графики и высококачественного многоканального звукового сопровождения, PS3 получит возможность просчитывать сложные физические законы, которые будут реализованы посредством платформы NovodeX от компании AGEIA. Для PC физические ускорители от AGEIA только что появились в продаже. Стоят платы PPU (Physics Processing Unit) порядка 250-300 долларов, то есть примерно половину цены PS3, за которую в Европе и США будут просить 499 и 599 евро/долларов соответственно за базовую и старшую модель. Комментарии, как говорится, излишни.
Модели будут отличаться размером жесткого диска – 20 и 60 Гбайт, наличием Wi-Fi, картридера (SD/MS/CF) и цифрового выхода HDMI для подключения видеопанелей высокого разрешения. В базовой версии PS3 можно увеличить емкость жесткого диска, подключить по USB внешний картридер и Wi-Fi-адаптер. Однако установить HDMI будет невозможно, а следовательно, невозможно и подключение к HDTV. Впрочем, в системе предусмотрены композитный и компонентный видеовыходы, а также выход S-Video (поддерживаются разрешения вплоть до 1080p – 1920x1080 линий, более 2 млн. пикселей, прогрессивная развертка). А «для полного счастья» рекомендуется HD-телевизор 1080i/1080p; в противном случае игрок не сможет в полной мере оценить визуальный ряд игры. А ведь это ключевое достоинство next-gen.