Достичь горизонта
Шрифт:
Айзек уже было начал проваливаться в дрему, но к нему неспешно подошел тот самый азиат. Учтиво поклонившись, он попросил парнишку проследовать к приводу.
— Скажите, господин Логинов, вы сегодня принимали алкоголь? — начал задавать вопросы Исикава менторским тоном, попутно стуча пальцами по планшету, подключенному к пуповине проводов нейроинтерфейса.
— Да.
— Вы хотите спать?
— Да.
— Вы имеете опыт слияния с ИИ?
Подобный вопрос немного обескуражил парня. В его личном закодированном профайле есть упоминание о таком опыте, хоть это и считается не безопасным.
— Скажите, господин Исикава, зачем опыт слияния в какой-то игре? — раздраженно спросил Айзек, на что азиат с начала лишь загадочно улыбнулся.
— Для вас это не обязательно. — посерьезнев продолжал стучать по планшету настройщик. — Если есть подобный опыт, мы просто ускорим процедуру. Возьмем самые актуальные медицинские данные вашего организма в режиме реального времени, а не сохраненные… — он порылся в видимых только ему вкладках своего коммуникатора и продолжил — Четырехдневной давности, верно? Плановый осмотр полагаю?
— Так вы имеете доступ к моему профайлу. — снова в слух скорее для себя пробурчал Айзек. — Тогда к чему такие вопросы?
— Просто этика, господин Логинов. — вновь усмешка слетела с губ азиата. — Подключимся в пассивном режиме для калибровки?
— Да, давайте. — не стал спорить уставший за долгий день Айзек.
Наскоро переодевшись в легкую спортивную одежду, парнишка вернулся в игровую, где остался только Исикава. Видимо от остальных более ничего не требовалось. Айзек устроился поудобнее на ложе, отрегулировал через коммуникатор все секции, приводя конструкцию в полу-лежачее положение, размял шею и отдал мысленную команду открыть порт в третьем шейном позвонке. Искусственные мышцы раздвинули складки биоэлектрической защиты внешне не отличимые от кожи, неприятно защекотал нервную систему, покинувший безопасное гнездо, хрящ-коннектор. Перед глазами мигнула строчка предупреждения о попытке соединения с внешним устройством. Холодное жало привода аккуратно вошло в коннектор, избыточное количество вязкого биотического геля, служащего электропроводящей смазкой, попало на кожу, вызвав неприятные ощущения.
Вспышка в глазах, короткая конвульсия тела, последующая легкость конечностей и отрешенность сознания — подключение завершено. Спутанность мыслей слегка мешала, но иначе калибровку не провести. Айзек это знал, потому терпел. Системные манипуляции заняли совсем немного времени, хоть парень и отключился на пару минут при слиянии, доверив управление ресурсами своего мозга ИИ.
Перед погружением Айзек отметил очень чистый ум, легкость мысли, эффект алкоголя и усталость пропали, поднялось настроение. Азиат знал свое дело. Вот так за пять минут привести человека в тонус без препаратов, пусть и слиянием, мог не каждый.
Исикава объяснил, что парнишка с отцом попадут в законсервированный сервер игры, изначально предназначенный для демоверсии предполагаемым покупателям. Ощущения будут почти как настоящие, уровень боли тридцать восемь процентов, что не много, однако, по словам настройщика, все будет казаться очень натуральным и не стоит этого пугаться. С местными НПС общаться можно, но нагружать сложными вопросами не стоит. Штат техподдержки только формируется, а те специалисты
Нырок сопровождался потерей ориентации, ощущения тела и… тишиной. В реальности это заняло секунд десять, не больше, но для подключаемого такое парение длилось около минуты. Не сказать, что Айзек часто играл в VRMMO, не было тяги как таковой. Мальчика привлекал в основном дизайн, способы создания виртуальных пространств, принципы работы. Интерес сугубо научный.
Главным камнем преткновения был несомненно внешний вид таких игр в первую очередь. VR пространства намеренно делали сильно отличающимися от реальности, дабы игроки не теряли той тонкой грани между двумя мирами. Яркие кричащие краски, минимальные ощущения, иногда, совсем без боли, карикатурные спецэффекты — все это превращало большую часть игр в форменный цирк.
Вот и сейчас парень находился в серой комнате без какого-либо интерьера. Айзек взглянул на себя, опустив голову, рассмотрел руки. Типичная стартовая комната как в большинстве игр, а он, пока не создал образ своего аватара, типичный угловатый болванчик с шарами-суставами, без лица, без видимых пальцев.
— Сын! — раздался внезапный голос отца сразу отовсюду. — Я буду тебя направлять, не бойся.
— Все хорошо, пап. Не первый раз же.
Отец пока не материализовался, выполнял функции оператора с частичным слиянием. Айзек и подумать не мог, что его родитель способен на такое. Объяснял он грамотно, четко, не плавая. С такой стороны Айзек отца еще не знал.
Первым шагом в любой тестовой комнате являлась физика. Будущему игроку показывали объекты разной плотности и веса, жидкости, просили попрыгать, побегать, ударить в грушу. Все было таким же серым, не имело текстуры, разве что оттенок отличался. Условностей было достаточно — мозг привыкал и так.
— Отлично. Теперь разберемся с интерфейсом. — продолжал отец. — Сейчас у тебя внизу слева должно появиться четыре полоски-индикатора. Есть?
— Так точно. — ответил сын в привычной форме уроков по гражданской обороне.
— Теперь представь перед собой столешницу на уровне груди. Вытяни руку и, как бы, возьми с него, допустим, оборонный модуль для коммуникатора, посмотри на него.
Выполнив все в точности, Айзеку открылась панель персонажа и инвентарь. Все относительно стандартно, за исключением маленького инвентаря и просто огромного количества параметров. С основными характеристиками все было относительно понятно, но вот сопротивления… мать моя! Четырнадцать строчек!
— Пап, тут как бы…
— Чего глаза на лоб полезли? — хохотнул старик.
— Я человеком играть буду или орбитальным бомбардировщиком?
В ответ Логинов старший только расхохотался. Пока отец развлекался, Айзек изучал подробную информацию о каждой характеристике, сопротивлениях, получил техническую справку о «скалировании*». Данных было столько, что голова шла кругом. В симуляторе истребителя, конечно, сложнее разобраться, но не на много. Парня не переставал мучать вопрос: как получать удовольствие, когда необходимо следить за таким количеством информации? Справка говорит, что в процессе игры её будет еще больше. Как все учесть?