Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Пошли, опробуем агрегат, — говорю любимой. Понравится — оставит себе.

— Куда?

— Тут парк неподалёку.

— Что, прям наружу?

— Ну да, пора менять взгляды, пусть боятся нас. Игроки сто первого и пятьдесят первого уровня со множеством хороших умений, прокачанными мистическими энергиями, при поддержке цэ и дэ питомцев, а ты ещё и в доспехе. Кто осмелится встать на пути?

— Ты, давай, не зазнавайся, а то воскрешать придётся.

— Разумную осторожность никто не отменял, — встаю возле выхода из магазина, прислушиваюсь к чувству опасности (эфир). — Всё спокойно, идём.

Прогулялись до парка в окружении толпы приматов

и двух церберов, которые обследовали все крыши и переулки. Затем йети-гориллы оккупировали деревья вокруг нас, а императоры и короли разлеглись на травке в теньке, контролируя окрестности. Церберы весело носятся туда-сюда меж стволов, обнюхивая всё подряд — натурально собаки на прогулке, но истинный взор по моему приказу держат включенным.

С супругой задорно позвенели мечом и Саблякой, доспех спокойно выдержал управляемое ускорение, рывки, блинки. Лишь при магическом полёте у пользователя выявились сложности — увеличенный расход энергии и б’ольшая инерция из-за возросшей массы.

В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.

Надо думать, что доспех таберина-пехотинца можно нормально использовать либо с пятого уровня Е-ранга, сразу после получения среднего магдара, либо с одиннадцатого, после повышения магдара до второго левела. Если же посмотреть на D-ранг, получается, доспех пехотинца «по плечу» игрокам с третьего либо пятого игрового уровня, а доспех младшего командира — с девятого. То есть, неизвестные конструктора чётко выполнили тактико-техническое задание заказчика, за относительно скромные средства и при небольшом расходе энергии усилив тех, кто реально в этом нуждается.

Представив себя в любом из этих доспехов на Саре в начале «карьеры», понимаю, что мне были бы страшны лишь костяные ужасы, драконы и личи. Остальные, не имея спецприёмов, не смогли бы даже поцарапать! Да уж, я бы не хотел столкнуться в войне с цивилизацией, создавшей эти доспехи, тут и огнестрел может не помочь. А если у них есть своё дальнобойное техно-магическое оружие? И возникает интересный вопрос: если они создали такое, по сути, для новичков в Игре, то что полагается вышестоящим командирам?

По итогу, доспех эралата оказался у Шого. Как говорится, «мальчик» в детстве насмотрелся японских мультиков с роботами — буквально влюбился в технодевайс. Впрочем, это явно пошло ему на пользу: начал набирать уровни быстрыми темпами, догоняя ранее ушедших выше гвардейцев. Так глядишь, скоро самостоятельно достигнет Духовного Ядра, и откроет проход на Осколок-Сектор!

Глава 2

Снова в школу

К получению третьей мистической энергии дружинники подошли совсем не так, как я предполагал. Думал, что большинство выберут сосуд вечности\плоть для лучшей регенерации и увеличения продолжительности жизни. В конце концов, ради умения энерго-вампиризм, позволяющего восполнять резерв энергии из любого живого существа, хотя на пране есть и другие хорошие.

Однако дружинники после получения карт эльфийского долголетия и поднятия характеристики живучесть,

увидели в прогнозе продолжительности жизни цифры от восьмисот до тысячи лет, и пока не заглядывают настолько далеко, чтобы задумываться о бессмертии.

Хотя, даже получив информацию от эльфов и Каина, в этом вопросе абсолютной определённости нет.

Эльфы однозначно говорили о том, что лишь следование по пути развития Сосуда Вечности может привести к нужному результату. Каждая новая пройденная ступень отодвигала «естественную» смерть, давая время на преодоление следующих, вплоть до достижения Источника Вечности (В). Впрочем, если ты не сможешь покорить вершину, что чрезвычайно сложно, и «просто» взойдёшь на высокие уровни Великого Сосуда Вечности © — это даст тебе порядка четырёх-семи тысяч лет. За это время уже вполне можно устать жить…

Другие известные им способы: выбивание карты эльфийское бессмертие из его обладателя (кстати, я знаю одну ушастую владелицу этой особенности), а также тот путь, каким прошёл я, и, возможно, «настоящий» аватар Каина — Василий. А именно: получение из тел и душ врагов семидесяти пяти единиц Божественной Силы. Причём, данный метод считался ненадёжным, в том плане, что достижение нужного результата зависит совсем не от тебя, ведь боги крайне неохотно делились с кем-либо божсилой, отчего количество её носителей просто мизерно. Пара десятков на многие миллионы??? Это обычно жрецы и другие приближенные к богу.

Вместо неё небожители предпочитают одаривать последователей Верой, которая после естественной смерти носителя возвращалась обратно, а в качестве наказания владельца её вообще возможно забрать, хоть и с некими потерями. И, что самое «обидное», если у существа в наличии всего единица Веры, как у подавляющего большинства последователей всех богов, отдавших тем свои филактерии, шанс на то, что её получится присвоить — где-то в районе пяти процентов. То есть, для заметного эффекта требуется убивать «прокачанных» существ, что уже собрали Веру с осушенных ими (Прим. Автора — мои домыслы, вероятно противоречащие генеральному курсу партии).

К большому сожалению, это подтверждалось на практике: за прошедшее время при выполнении миссий на Славянске Смоль сумел «украсть» всего единицу Веры. Затем Копьё Веры перешло в пользование Коту, на заданиях Е-ранга добывшему три единицы, а сейчас им работал Шнырь, успевший получить двойку Веры. Следующим Сура? Нет, лучше Шого!

Данные сосудодержца рисовали чуть более многогранный мир. Помимо приёмов, указанных эльфами, это, во-первых, получение статуса Младшего Бога.

«Интересно, расовый В-ранг сам по себе даёт бессмертие, или это прерогатива исключительно богов?» — мелькает мысль.

Во-вторых, перерождение в высокоранговую нежить. Вроде бы у гоблинов Сара это даже считалось почётным. Но если возле Бога Жизни и Смерти (концепты, коими оперирует Каин-Ы), хорошо себя чувствуют D-рыцари, которых лично я продолжаю относить к Е+, то для «самостоятельной» нежизни по моему всё-таки требуется С-ранг. Вампир, лич, костяной дракон. Хотя могу и ошибаться.

В-третьих: странная «смесь» из немёртвого, магдара и циркуляции ци — обретение устойчивой души, что очень сильно походит на призраков. Недавно мне самому за переход на уровень Великого магдара выдали Душу Мудреца (С, 1\5), а цэ-ранг духовной энергии Система прямо называет Зарождающаяся Душа (С, 1\5). Остаётся дойти до «божественного» В-ранга.

Популярные книги

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Искатель. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
7. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.11
рейтинг книги
Искатель. Второй пояс

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Завод: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод: назад в СССР

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Последний наследник

Тарс Элиан
11. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний наследник