Дух Игры
Шрифт:
Друзья поднялись на вершину одного из высоких холмов и осмотрелись. По правую руку от них местность была относительно ровной и довольно пустынной, а с противоположной стороны вздымались горы и скалистые выступы. Прямо по курсу лежали поросшие редкими лесами холмы, а на горизонте просматривалось множество разнообразных построек.
— Ну, вон он, наш замок. — ткнул пальцем по направлению движения Крохобор. — Уже виден. Передохнём?
— Передохнём! — согласился шоккер. — Надоел уже этот марафон по пересечённой местности!
— Народ, чат ожил!
— Серьёзно? — Рок
Несколько секунд было тихо, а затем Холод переключил несколько вкладок чата и открыл окошко игровой Гильдии.
— Ну, что же, — невесело произнёс он, — Значит, нам придётся рассчитывать на себя…
Глава 14. Битва за Годдлтен
"Друзья и соратники! — писал в новостях Гильдии Архитектор. — Держу вас в курсе последних событий. По пунктам:
Первое, оно же главное — Рок, Мор и остальные игроки из их группы смогли первыми найти эльфа — исследователя, а от него узнали местонахождение Скрижалей. Здесь сложность — предметы находятся у свободно перемещающегося пета — мимика и его ещё нужно будет поймать. Точка сбора — Меннфер, место под названием Годдлтен.
Второе — обновляете своё основное задание при первой возможности! Прогресс должен быть одинаков у всех!
И третье — не выходите из рейда ни при каких обстоятельствах! Это важно.
Данное объявление будет дополняться по мере необходимости.
Доп.1:
Не разбредайтесь! Все, кто не входит в состав основного рейда — не вздумайте набирать квесты в Белом Лесу! Основное задание в первую очередь! Через час выступаем в Меннфер через Ничейные Земли. Координатор отряда — Финс. По мелким вопросам пишите Кельту.
Доп.2:
Через Ничейные Земли не пройти. Отряд Финса перебит, вылазка успехом не увенчалась. Собираемся в Сарддстоуне, на границе Асстилона. Ждём всех, не тупите!
Доп.3:
Хорошие новости! Группа Рока нашла возможность добраться до портала Древних — того, который в Эсмории. Если у них получится — будем в Меннфере уже завтра. В связи с этим — ВСЕМ ЯВИТЬСЯ в Сарддстоун! Желательно побыстрее.
Доп.4:
Идея с порталом Древних не оправдалась. Рок и остальные скоро будут в Меннфере, но парные порталы на его территории не активируются, пользоваться можно только стационарными телепортами. Ограничения связаны с военными действиями и последними Обновлениями.
Будем добираться своим ходом. Выход через час, место встречи — Сарддстоун. Кто опоздает — двигайтесь по седьмому
Доп.5:
Рок, Холод, Мор! Это сообщение для вас. Чёртов чат опять не работает, а страница Гильдии обновляется через раз. На нас не рассчитывайте. Тут на границе бардак форменный, разберёмся не скоро. Расчётное время прибытия на место — семьдесят четыре часа. По возможности действуйте самостоятельно. Удачи!»
Друзья посмотрели сначала друг на друга, а потом — на далёкую крепость.
— Не вижу особых сложностей, если честно. — сказал Ланс. — Давайте только сразу решим, как мы туда проберёмся. Скрытно, через какой — нибудь потайной проход, или через основные ворота?
— А ты знаешь, где у них потайной проход?
Копейщик усмехнулся.
— Нет. Но если он есть, то нам про него расскажут заранее, верно? Задание какое — нибудь попадётся или что-нибудь вроде того. Это всё же игра!
Холод в сомнении покачал головой.
— Мне бы твою уверенность…
— Давайте не будем строить планы раньше времени. — предложил Рок. — А то стоим тут, делим шкуру… неубитого Мокрозавра. До него ещё добраться нужно, до этого Годдлтена.
— Согласен. Давайте ещё десять минут отдыха — и потом бегом!
К крепости друзья приближались под прикрытием неторопливо опускающихся сумерек.
— Ничего себе у них тут строительство… — сказал Орф.
Рок в ответ на это только кивнул. Увиденная ими картина выглядела весьма неожиданно и больше всего напоминала разворошённый какими — то невероятными силами муравейник. Гномов в окрестностях крепости оказалось так много, что издалека они смотрелись сплошной шевелящейся массой, облепившей разнообразные постройки и оборонительные сооружения. Скрипели многочисленные подъёмные механизмы, стучали молоты, вздымались и опадали длинные стрелы рабочих кранов.
— Мятежники, значит. — задумчиво проговорил Холод. — Гм. Народ, как думаете — будем им говорить о том, что мы развалили одну из королевских тюрем?
Мор фыркнул, а лучница засмеялась.
— Да, друг, ты от скромности не умрёшь!
— Тем более, что тот замок развалили не мы, а тролли!
— Это не важно. — упрямо сказал Маг. — И просто посудите сами — что мешает этим гномам посчитать нас шпионами точно так же, как это сделали их соотечественники? Слова о том, что мы выполняем задание? Два раза ха! Они ничего о нас не знают, а мы пришли с той стороны, где находится один из королевских замков!
— Вот это меня и напрягает. — пробормотал Мор, а Крохобор посмотрел на него и поинтересовался:
— Что именно? Что мы пришли не с той стороны?
— Нет. — покачал головой Жрец. — Мне очень странно то, что мы обязаны продумывать свои действия и свою историю так, словно всё происходит в реальной жизни. Не знаю, о чём там думают создатели «Невериума», но сообразительность здешних персонажей уже раздражает. Реализм — это, конечно, здорово, но в данном случае — перебор!
Игроки переглянулись.