Дух рода
Шрифт:
УГ – это мощь. И северяне почувствовали это на своей шкуре.
И всё бы ничего, если бы не три «но».
Во-первых, боеприпас.
Если бы не зрители и Фил, банально нечем было бы отбиваться от натиска врага. А ракеты или пулемётную ленту на коленке не сделать…
Во-вторых, это сложная техника.
УГ и Силовую броню гаечным ключом не починить. Соответственно без ремонтной базы и развитой инфраструктуры срок службы УГа и СБ резко уменьшается до нескольких лет.
В-третьих, энергия.
Без
Да, по сравнению с северянами – это машина смерти, но любой Одарённый высокоранговый Воин может составить достойную конкуренцию пилоту УГа.
В итоге, я, скрепя сердце, выбрал Оруженосца:
+50 % к сражению оружием ближнего боя
+50 % к ремонту обычных доспехов
Что касается самих рангов, там было всё более-менее прозрачно.
Бонусы к Воину и Инженеру, которые давал браслет «Нить судьбы», исчезли, ну а десница по-прежнему давала +1 ко всем рангам.
Я долго думал, куда делся бонус от родового герба (+1 к каждой стезе), но в итоге пришёл к мысли, что всё дело в Заморозке роста рангов.
Сейчас же, учитывая, что я получил 3 ранга, вышла своеобразная компенсация.
В итоге, мой профиль стал выглядеть вот так:
Михаил Иванов
Воин: 7 (8) +1
Инженер: 4 (6) +1
Маг: 5 (7) +1
Оруженосец (подкласс)
+50 % к ремонту любой техники
+50 % к любому бою
– 50 % к эффективности магических свитков и зелий.
Пассивная родовая способность:
Сила Рода (Чутьё Воина, Рандеву, Катализатор)
Пассивные умения:
Авторитетный
+20 % к Харизме
Семейный очаг
+10 % к стихии Огня, женский аспект (заблокировано)
Родовая программа
+15 % ко всем характеристикам и умениям всем Одарённым в роду до тех пор, пока выполняется миссия рода, Скрыто
Крылья разума
+1 % к проколу реальности, скорость обучение х2, Скрыто
Лорд II
Владение благородными видами оружия (Длинный меч, Шпага, Рапира)
+80 % к рукопашному бою
+50 % к управлению коллективом
+ 80 % к финансовой грамотности, улучшение Ауры Лидерства
Чутьё Земли (при наличии родового поместья)
Знание бухгалтерии
Знание психологии
Знание азов юриспруденции (необходимо пройти обучение, возможно домашнее)
Знание архитектуры (необходимо пройти обучение, возможно домашнее)
Логистика средней компании
Четыре боевых навыка на выбор
Увеличение слотов Преданности х3
Малое сопротивление магии II
– 40 %
+20 % к сопротивлению Магии
+10 % к пониманию Сути вещей
+1 % к игнорированию магического удара
Стальное тело III
+10 % к Механике
+10 % к дистанционному контролю
+40 % к укреплению костей
+10 % к сопротивлению дистанционному контролю
Использование мех. доспехов
Стальная кожа (70 % шанс заблокировать порез)
Сопротивление:
+10 % яды
+10 % огонь
+5 % магии
Доступ к сети без касания стелы (внутренние резервы)
Заглянувший за кромку
– 5 % к Незаметности
+10 % к успешному проколу мироздания
Чутьё Воина(Вас сложнее убить):
Вы чувствуете направленное на вас внимание и надвигающуюся угрозу
Стрелок II
Вы умеете обращаться со всем стрелковым оружием вашего ранга
Вы умеете обращаться с лёгким лазерным вооружением
Дознаватель (самоучка)
+20 % к эффективности допроса (при использовании физических мер воздействия)
Победитель «Золотого меча»
Возможность пользоваться оружием ближнего боя любого ранга
Рандеву
2% шанс встретиться с Родом
Воин Пустыни
+10 % к манёврам в Пустыне
+10 % к выносливости в Пустыне
Следопыт I
Внимание к деталям позволяет восстановить картину произошедшего, даже спустя некоторое время
Катализатор
Развитие ваших ближников и Одарённых, находящихся вокруг вас ускоряется, но собственное развитие замедляется.
Родовой гербъ
+1 к каждой стезе
Оруженосец I
+50 % к сражению оружием ближнего боя
+50 % к ремонту обычных доспехов
Ледяная аура
Замедляет врага от 5 до 15 %, в минуту смертельной опасности х2
Лёд разума
Ускорение мыслительных потоков, снижение эмоциональной вовлечённости
Северная жилка
10 % сопротивление Холоду, северяне принимают за своего
Активная родовая способность: Сила Рода(третье колено)
Активные умения:
Аура Лидерства II (Хочешь дойти до цели – иди вместе с соратниками): Соратники получают прибавку: +3 к каждой стезе и не более 5(6) к Воинской стезе; Лидерство +1; 15 % шанс вдохновить соратников на свершения; 15 % вероятность перехода Одарённого, бьющегося рядом, в ближники, не взирая на значение Преданности (действует только во время боя)