Два огня
Шрифт:
— Говорила ведь я тебе тогда — вызверилась Кролина — 'Все нормально будет'! Ну, и?
— Чего ты пылишь? — я тоже начал злиться — Придем, они этого хрена с горы завалят, а ты труп оберешь.
— А если топор этот только тебе в руки дасться? — девушка сопела мрачно и злобно — Я его вовсе могу не увидеть. Если это закрытый предмет, предназначенный только для того, у кого на руках квест?
— Тогда беда — согласился с ней я — Но это вряд ли.
— Думать надо сразу, а не потом — обличительно потыкала меня пальцем
Она права. Только это понятно сейчас, в тогда, в шатре годи все ровным казалось, и не сулящим проблем. Ладно.
— Есть, что есть — я заметил, что игроки нехорошо стали на меня поглядывать — Ладно, пора, а то вон твои 'випы' копытом уже бьют.
— Они не мои — насупленно пробормотала Кролина.
Покопавшись в интерфейсе, я создал рейд — группу и кинул приглашение пятерым игрокам, обступившим меня.
— Вот и славно — варвар, носящий имя Аммок, достал из-за спины двуручный меч, рукоять которого была сделана из белой кости, а гарда изображал раскрытую драконью пасть — Ну что, в путь?
— Да, Корвинус — гном обратился к магу, который небрежным движением выплеснул в рот содержимое небольшого фиала, ярко искрящееся под солнцем — А чего ты решил зайти через южный проход? Северный же удобнее?
— Не знаю — маг поморщился — как видно, питье было на вкус еще то — Не думал об этом. Всегда через эти ворота сюда ходил.
— Дико извиняюсь — обратился я к гному — А вот это — южный проход, северный…
— Холм — он большой — показал мне гном на означенный элемент ландшафта Пограничья, и я с ним согласился — большой. Я бы даже сказал — это не холм, а небольшая гора — Входов в нее несколько. Этот — южный, им пользуются нечасто. С той стороны — северный, там большая площадка перед ним, ворота прикольные, черепами декорированные.
— И еще пара отнорков есть, вроде лазов — заметил Аммок, убирая в сумку львиную шкуру, которая лежала на его бугрящихся мускулами плечах. Фига себе он бережливый. И самонадеянный — снять шмотку со статами, причем, надо думать, некислыми, перед дракой — это сильно — Но они под квесты сделаны, в основном.
— Ладно — гном с предвкушеним огладил бороду и перехватил топор поудобнее — Ну что, господа, закроем элитное деяние? Не знаю как вы, а я сейчас полностью счастлив.
Дверь, которую так сразу и не заметишь, скрипнула под молодецким ударом ноги варвара, и мы, один за другим, нырнули в душную темноту входа.
'Рейд — группа расформирована.
Вам предлагается создать простую группу для прохождения данной локации в соответствии с квестом, который вы выполняете.
Основные условия задания и награда не изменены'
— Однако — привистнул маг — Не понял?
— Да нормально все — сплюнул гном — Я такое видел. Просто мы будем играть не в отдельно под нас созданной локации, а в общем подземелье.
— И кто-то грохнет нашего рейд — босса до нас — саркастически произнес варвар — Это не вариант.
— Да никто его не грохнет — Сайрус тихонько засмеялся — К нему кроме нас никто не попадет, вот и все. Я тоже такое видел, в джунглях Реввана, в подземелье Черного Пу. Там народу тогда много ошивалось, потому локацию решили не перегружать отдельными группами, вот и все.
Вами выполнено задание 'Холм, на который никто не ходит'
Награды:
5000 опыта;
1500 золотых;
Перстень работы старых гэльтских мастеров.
Чего-то они долго думали. Я уж решил, что квест не защитался.
Вам предложено принять задание 'Обрести проклятое наследие'
Данное задание является пятым в цепочке квестов 'Сим топором я буду править'
Условие — пройдя Проклятый холм насквозь, найти зал, в котором на троне из черепов восседает грозный призрак прошлого, именуемый Кормором Грозным и отобрать у него топор Дуллаха.
Награды:
8000 опыта;
5000 золотых;
2 предмета амуниции, соответствующие классу игрока (уровнем не ниже элитного);
Деяние 'Грозные тени Пограничья';
Получение следующего квеста в цепочке.
Предупреждение
Этот холм заслуженно носит свое название. Рекомендуем вам прихватить с собой внутрь 4–6 друзей покрепче.
Предупреждение
Сложность квеста в случае его перевода в групповой будет определяться средним уровнем игроков в группе.
Предупреждение.
Максимальное количество игроков в группе — не более шести. Вы можете взять с собой неигровых персонажей, но при этом количество мест в группе и сложность не увеличится, а награда будет уменьшена.
Уровень НПС, которых вы возьмете с собой для выполнения данного задания не должен превышать 85.
— С квестом все в порядке? — на всякий случай уточнил у меня гном.
— В полнейшем — заверил его я и создал группу.
— Ну да — успокоенно кивнул тот, после на секунду замер — Забавная цепочка, должно быть. Топор Дуллаха. Имя-то какое.
А, все верно. Они же теперь все могут видеть квест. Впрочем, ничего крамольного в его описании вроде нет, так что — пусть его.
— Жалко нам деяние не перепадет — цокнул языком варвар — У меня такого нет.
'Внимание.
Исходя из среднего уровня игроков в группе, все ваши противники в данной локации будут 120–125 уровня'
Уууу… Теперь у меня одна задача — чтобы никто из тех тварей, которые нам попадутся по дороге, на меня не сагрилась. Потому как если кто из них на меня нападет, то тут мне карачун и настанет. Без вариантов. Сто двадцатый уровень — шутка ли.
— Ну вот, а ты сомневался — попенял Сайрус варвару — Все красиво, все ровно. Но не завидую я тем игрокам, которые пересекутся с нами маршрутами.