Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Две компьютерные сказки для компьютерщиков и их детей
Шрифт:

Глава 2

Появление в доме «странного телевизора» в компании с железным ящиком, доской, серой коробочкой и пачкающей «тарахтелкой», направило жизнь в доме совсем в другое русло. Все существование, живущих в доме людей было теперь подчинено этому «головасто-хвостатому» созданию, так про себя называли его бирюльки. Ежедневное домашнее время до минут было распределено между членами семьи: кто, когда и сколько сидит за экраном и давит на клавиши пластмассовой доски и серой коробочки. Про настольные же игры теперь даже никто и не вспоминал. Пропал интерес к книгам, телепередачам, реже стало общение с друзьями и родственниками. Люди неосознанно становились как бы продолжением этого металлического ящика с экраном, его рабами и заложниками.

Бирюльки

думали, что со временем, как было раньше, людям это надоест, и они забросят общение с «головасто-хвостатым» существом. Но время шло, а сидение домочадцев у экрана-лица железного ящика не прекращалось. Иногда правда этот «ящик» ломался, и тогда ненадолго жизнь в доме возвращалась в свою обычную колею, такую привычную для людей и радостную для настольных игр. Но через некоторое время приходили какие-то посторонние люди, что-то делали с внутренностями этого непонятного устройства, иногда отдельные части его куда-то увозили, а когда возвращали и «ящик» начинал работать, сидение членов семьи у его экрана продолжалось с прежним усердием.

Долго этого переносить настольные игры не могли, терпение их кончилось, и решено было что-то предпринять. Общее собрание настольных игр началось сразу же после сигнала кукушки из настенных часов, которая «пропела «двенадцать раз свою «кухонно-лесную» песню. На обеденном и одновременно игральном столе начались бурные выступления, и, как всегда по началу, азартно-агрессивного направления. Шашки, приготовив свои кривые сабли, предлагали изрубить «в капусту» все веревки и шнурки, связывающие блоки между собой. Шахматы предложили взять штурмом мини-башню «головасто-хвостатого» ящика. Команда Домино хотела стучать по железному корпусу до тех пор, пока он не выйдет из строя. Но самый разумный способ предложили игральные карты и бирюльки: «Для того, чтобы эффективнее бороться со своим настольным конкурентом, надо бы сначала изучить его слабые и сильные стороны, и уже потом придумывать методы захвата и завоевания свободного времени хозяев дома на свою сторону». На этом, понравившемся всем предложении, как говориться, и порешили.

А поскольку из всей компании настольных игр, бирюльки раньше всех были забыты людьми, то они и взялись за это трудное и ответственное дело, при всемерной поддержке всех настольных игр.

Глава 3

Для ознакомления с настольным конкурентом бирюльки подходили еще и потому, что их было много, как людей, и, они были мастерами в своем деле. Так бирюлька-Крот мог прекрасно ориентироваться в темноте, Кот и Тигренок — бесшумно ходить, Зайчонок— быстро бегать, а Палочка с привязанной к ней веревочкой и крючочком, была почти что волшебной. В случае опасности она могла любую бирюльку подцепить крючком и положить ее в домик-коробочку.

Для ознакомления с непонятным для них железным агрегатом, было решено сначала всем идти к столу, где тот размещался. По дороге Бирюлька-Красотка, засмотревшись на понравившейся ей кусочек материи в виде цветика-семицветика, лежавшем на полу, отстала от группы бирюлек. Позабыв о цели путешествия она долго не могла оторвать взгляда от красивой материи, и только когда какие-то волосатые лапы обхватили ее, и, потянули в щель между плинтусом и полом, пришла в себя. Испугавшись потеряться и пропасть Красотка стала кричать и звать на помощь. Группа бирюлек остановилась, и через мгновение солдатики с винтовками и пушками, всадники с пиками и саблями, окружили это усатое создание. Командир бирюлек в форме Генерала, потребовал от усача отпустить Красотку и убираться восвояси. Однако ползучий захватчик и не думал подчиняться приказу важного Генерала. Он крутил усищами и глазищами ища способ или щелку, чтобы выскользнуть из цепи окружения. Выстрел из пушечки и удачное попадание небольшим ядрышком в спину захватчика, вынудили его пойти на переговоры. Для их ведения Генерал отрядил бирюльку Паука. Добравшись до коричневого захватчика, тот на языке усов объяснил ему, что если он сейчас же не отпустит Красотку, то живым ему из окружения не выбраться. Реально взвесив свои силы, усач был вынужден разжать свои лапы и выпустить Красотку, а по образовавшемуся коридору, спешно

бежать и скрываться в темноте под кухонным столом.

Первая опасность была пройдена и это было хорошим предзнаменованием. Встреченное и удачно преодоленное в начале пути препятствие и сопротивление, вселяло надежду на благополучный исход всего дела. И потом известно, что препятствия только разжигают интерес и стремление к достижению намеченной цели.

Прибыв к столу, где находился компьютер, бирюлькам надо было для начала взобраться на него. Вот здесь-то и пригодилась палочка-выручалочка, которая цепляла бирюльки крючком и бесшумно перетаскивала их с пола на стол, работая как подъемный механизм. Но поскольку подъем шел довольно медленно, то бирюльки, умеющие лазить, типа обезьянок и котов, самостоятельно начали карабкаться по проводам, свисающим до самого пола. Вскоре вся гвардия бирюлек, сжавшись от страха в тесную кучку-толпу на краю стола, лихорадочно размышляла с чего начать ознакомление. Решили начать — с пульта управления компьютером, состоящим из двух клавиатур: одна в виде пластмассовой дощечки, а другая в виде серой коробочки похожей на мышь, и монитора. Последний был ну очень похож на обычный телевизор, только передачи по нему шли не из телецентра, а из системного блока компьютера. То есть он как бы отражал то, что происходило внутри компьютера.

Однако страх не долго владел умами и душами бирюлек. Так Зайчишка и Кенгуренок, выскочив из толпы, начали играть в «Салочки-догонялочки», при чем когда один догонял другого, то дело не ограничивалось простым касанием, а начиналась возня и потасовка. Вот и сейчас они сцепились в борьбе на подстилке для компьютерной мыши, которая своей чистотой и мягкостью вполне устраивала драчунов.

Но игры играми, а короткая ночь подходила к концу, и бирюлькам надо было возвращаться домой в свою коробочку.

Для наблюдения за работой монитора и двух клавиатур, было решено, оставить несколько дежурных бирюлек. На дисплей была выставлена бирюлька Красотка, под охраной Солдатика с винтовкой и Капитана дальнего плавания с подзорной трубой, которых Палочка-выручалочка любезно доставила к месту наблюдения. Стеклянные же бирюльки Конфетка и Пучеглазик были положены на клавиатуру. Такое расположение наблюдательных постов, позволяло бирюлькам быть в гуще событий происходящих около компьютера.

Глава 4

На следующую ночь, после двенадцатиразового сигнала кукушки из кухонных часов, бирюльки вновь собрались на компьютерном столе. Красотка, Солдатик, Капитан, Конфетка и Пучеглазик, перебивая и перекрикивая друг друга начали рассказывать об увиденном и услышанном за прошедший в карауле день.

Как у людей, так и у бирюлек, каждый замечал только свое. В этом не было ничего особенного или плохого. Ведь умение замечать, видеть и делать что-то отличное от других причем быстро и красиво, формирует, не только из бирюлек, но из человека, мастера своего дела. А мастер-профессионал и мир то видит, как бы под другим углом: радуясь и огорчаясь тому, что простому человеку показалось бы по меньшей мере бы непонятно, а по большей бы — странно. Так Красотка заметила, что во время работы монитора, ее юбочка все время притягивалась к экранному стеклу дисплея. Солдатик же запомнил, что во время включения и выключения дисплея, слышался звук «ШШ-ОО-КК», как будто ядро из пушки попадало в трясину болота. Капитану дальнего плавания, казалось, что он стоит на палубе корабля, проплывающего через экватор, потому что воздух шедший из щелей мониторного ящика был теплым и душным.

Глупышкам бирюлькам никогда не ходившим ни в детский сад, ни в школу, ни в институт, конечно же трудно было найти внятное объяснения увиденным событиям. Не могли же они знать, что притяжение юбочки Красотки к экрану монитора вызывается наэлектролизованностью стекла. Странные звуки «падающего в болото ядра» — появлением очень высокого электрического напряжения на управляющих контактах электронно-лучевой трубки монитора, а теплый воздух, поднимающийся из щелей корпуса, исходит от нагревающихся частей дисплея. Это обтекание воздуха, охлаждало греющиеся детали, обеспечивая тем самым, бесперебойную работу всего монитора.

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7