Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

3 ? [Фрагмент: сердце клетника [проклятые / летуны]. Сканирование биологической формы ? . Вид: человек 60%, лярва 18% ? . Модифицируемая область: точка сборки ? . Внедрение синкретического источника пустоты с автономными возможностями ? . Минимальные условия удовлетворены ? . Тип воздействия: интеграционно-синкретический.]

Доступна способность: «дом пустоты» (пассивное).

Добавляет по желанию владельца в любое псионическое воздействие стихию пустоты.

Побочно: шанс развития источника магии пустоты, шанс заражения магией пустоты.

7. Рутина, которой стоило уделять больше внимания

Новые способности в нормальном терминале стали приятной неожиданностью. Я уже начал отвыкать от нормальных устройств без всяких там «могу проанализировать только двоих».

Время работы подтверждённых навыков было в пределах допустимых значений. Среднее и вполне адекватное. Но на всякий случай начали с Гарри.

— Я первым в терминал больше не полезу — заявил сходу Мерлин.

— Ну, могу я. У меня блокировка боли… — предложил Рейн.

— Его возьмите, — вытолкнула к терминалу крестоносца Тия.

Тот выглядел мрачно, но спорить с шаманкой не стал.

Глянув на список модов, он будто даже не глядя, выбрал ауру, увеличивавшую стоимость заклинаний противника в мане. Ему будто было плевать, что именно за способность у него появится.

Терминал отобразил одиннадцать минут на таймере, обездвижил и притянул к себе тело, затем накрепко приклеил будто магнитом к светящемуся диску и тот вдруг резко закрутился по своей оси, будто взбесившийся циферблат.

Янтарный свет засиял ярче, заглушая вид крохотной, тёмной на его фоне, фигурки, а когда он остановился — крестоносца уже не было.

Мы насторожились в ожидании подставы. Но терминал продолжал отсчитывать секунды, а тело Дины никто не порывался украсть.

Спустя одиннадцать минут, которые подопытный пробыл неизвестно в каком измерении, отправились ставить модификации и все остальные. Сразу после того, как мы убедились, что с подопытным крестоносцем всё в норме.

Поделились на две группы — в Стене всякое может случиться, хоть конкретно сейчас мы и не верили ни в какие сюрпризы. И все отправились в терминал.

Кроме разве что Ильгора, отказавшегося устанавливать себе моды вовсе. Зато этой возможностью по полной воспользовались энирай! Вся троица поставила себе несколько модификаций, чтобы лучше помогать нашей группе в поддержке.

Теперь Леххи тоже умела воскрешать. Не так круто, как Альма, но если тело относительно в целости, в течении двадцати двух секунд она могла вернуть погибшего проходчика к жизни. Скорее всего, овощем, но в критической ситуации, если Альма не сможет работать, я могу вытащить из убежища Леххи и спасти кого-то из нас от смерти. Хотя надеюсь, до такого не дойдёт.

Доктору Хельхе предложило несколько модов исследовательской направленности. В прежних терминалах мы специально уклонялись в эту сторону. Кроме него мне не из кого в группе делать вивисектора, хотя ещё больше я надеялся на помощь в создании идеального образца осознанного дендроморфа.

Ещё, пожалуй, стоит отметить Дину — проходчица под контролем Тии залезла в терминал за двумя навыками, и оба были стоящими. Первый делал из неё универсальный детектор лжи — не то, чтобы очень надо, но пригодится. Второй — классический бафф на скорость восполнения запасов маны и снижение стоимости каста. Из тех вещей, которые стоило бы накладывать на магов группы перед рейдом.

Что до нас…

Из трёх способностей для себя, я выбрал пассивное усиление возможностей связи с растениями, просто чтобы было — всё равно скоро город и эволюция. И вторым взял навык зарождения источника.

Это было не то, чего я хотел. Тот мод с магическими растениями был намного лучше, но с чего-то же начинать нужно? Приду к тому же, пусть и чуть более долгим маршрутом. А пока что — я научился зажигать подходящую под определение источника формацию своей силой. То есть раздавать своим подопечным магию природы и света… может, и некротизм тоже смогу.

Вот последнее — нужно отдельно проверять. Но в бою потенциал некромантских навыков будет огромным. Только представить — армию некродентроидов, способных кастовать мой «тёмный лес»!

Мерлину выпало всего два мода, и он поставил себе оба. Оба они были максимально безобидными по части побочных явлений, так что у него появилась способность катализации светом, то есть что-то связанное с химическими реакциями под влиянием его магии. Второй — вообще не столько для него, сколько для его летающей книжки.

В последнее время он её редко использовал — огненный артефакт от системы на неё не распространялся, потому она сейчас была просто летающим фонариком. Мод обещал ей некую толику разумности. Тот момент, когда самая частая побочка терминала с излишне разумной и самостоятельной модификацией будет скорее в плюс, чем в минус.

Тие пришли три способности. Но от первой решили отказаться — она позволяла видеть глазами других хаархусов, но это всего лишь около сотни километров по обе стороны от города на Стене, а мы будем по большей части внутри неё.

Две другие способности были от магии хаоса. Но обе казались простыми и понятными.

Первая — накладывала бонус к урону хаосом в случае серии ударов. Такой навык часто давался герою в старых играх для набивания комбо-атаки. Зачем это шаману — не понятно. Зачем это конкретно Тие, которая сражается одновременно мечом, серпом, лапой и магией астрала… думаю, она счётчик комбо очень быстро уведёт в небеса.

Вторая способность — тоже простая и понятная. Метка сталкера, позволяющая отслеживать помеченную цель. Ещё один стандартный, в общем-то, навык. А ещё говорили что магия хаоса — стрёмная! Пока что наоборот, всё чётко и ясно.

Популярные книги

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Не смей меня... хотеть

Зайцева Мария
1. Не смей меня хотеть
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Не смей меня... хотеть

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Экспедиция

Павлов Игорь Васильевич
3. Танцы Мехаводов
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспедиция

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Убивая маску

Метельский Николай Александрович
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
5.75
рейтинг книги
Убивая маску

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4