Дыхание Ивента
Шрифт:
По итогам всего лишь второго дня зачистки, самые большие проценты распознанных существ были такими:
Летуны: 10%
Нежить: 9%
Некроморфы: 8%
Муталиски: 4%
Животные: 3%
Ланцеты: 3%
Призраки: 2%
Некроментали: 1%
Духи света: 1%
Духи тьмы: 1%
Духи хаоса: 1%
Любопытно,
И радует, что никуда не делись отсутствующие в двадцать втором духи хаоса и некроментали.
Процент летунов терминал получил за рейд в мёртвый город. Каждая из этих тварей была просто убойно разнообразна сама по себе. Думаю, стоит сделать потом вылазку из города для промышленного отлова летунов.
Следующий приятный момент — найденный в пройденных локациях лут. Здесь было и горючее, и химикаты, и запас пищи в консервах и крупах, небольшой схрон драгоценных камней, мешок с зельями, которые потом до утра разбирал Мерлин… в общем, убежище оказалось заставленным всем, чем только можно.
Многое из этого — станет отличным товаром на обмен. Я планировал, как и в прошлый раз, хорошо закупаться фрагментами, да и кое-какие услуги в городе нам понадобятся.
А ещё — ценнейшие расходники для нас самих — камни и зелья маны! До этого мне встречался лишь пузырёк зелья здоровья, а про этот, такой важный для меня расходник, даже не слышал ничего. Хотя специально я, конечно, и не искал.
По итогу день можно считать максимально успешным. План был не только выполненным, но и хорошо перевыполненным сверху.
Вечером я через Хантера вышел на связь с другими рейдовыми группами и убедился, что всё плюс-минус примерно так же идёт у всех. Кому-то больше повезло в первый день, кто-то почти застрял на втором, а кто-то всё время только и делал, что чистил локации в промышленных масштабах.
В любом случае, даже самые неудачливые группы обошлись без потерь, просто добыли чуть меньше лута, чем другие.
А после этого была ночь. Сладкая и неспокойная по многим причинам. Одна из них сейчас мирно спала, уткнувшись носом в светящийся цветок церу, а вторая причина… сейчас собиралась заботливыми руками некродендроидов и отправлялась на корм терминалу. Всю ночь местная нечисть безуспешно штурмовала убежище, неся себя для анализа в мой терминал.
Так началась зачистка первых локаций шестого этажа.
Несколько локаций с нежитью позволили мертвякам догнать в списках терминала их анализ до ровного значения в десять процентов и сравняться с летунами.
Накопление процентов анализа считалось очень неравномерно. С каждым новым монстром одного вида и однотипным фрагментом, процент анализа падал и приносил меньше. А вот новые виды внутри одной категории наоборот — всегда давали большой скачок.
Две локации было решено обойти, чтобы не связываться с аномалией. Одну из них Сайна сумела распознать — аномалия вызывала паническую агрессию, а затем перемешивала сознание людей. Всего на пару минут, каким-то неведомым аномальным способом. Здесь нужна способность массового успокоения или что-то в этом роде, но у нас такой с собой не нашлось.
Ещё одну локацию мы обошли и пометили фиолетовым. Слишком высоко для пустотников… раньше они так высоко не забредали. Но даже мёртвая магия здесь всё равно казалась не настолько насыщенно тоскливой. Среди нас разве что Рейн приуныл — на него пустота всегда оказывала самое сильное влияние.
Забавное чувство, когда с каждым пройденным шагом становится не сложнее, а легче.
Будто всплываешь со дна озера под свет солнца.
На пятом у самого перехода нас встретила грибная локация с подарком для друида-микоманта.
Предполагалось, что все вошедшие вдохнут полной грудью облака спор, сочтя их за странную декорацию, и спустя миг их лёгкие начнут превращаться в такой же рай микоманта. Локация была неоправданно жестока для всего лишь пятого — смерть от спор грибов в лёгких — одна из самых неприятных.
Само собой, нас это не касалось. Споры, будучи живыми существами, сами расступились в стороны, чтобы не задеть хрупких спутников лесного хуорна. А даже если бы случайно и задели — грибы в лёгких моих спутников просто не проросли бы.
Это первое, о чём я договорился с грибами, почуяв их ещё на лестнице. Затем последовал и другой, более обстоятельный «разговор». Безмолвный диалог между лесным стражем и грибами, в результате которого все грибы страстно возжелали служить в моей армии.
Здесь я обрёл пополнение в вооружении обороны убежища в виде управляемых грибных туманов. Очень, к слову, любопытно, как сработает свойство «наносить урон почти всем типам противников на моей территории» к грибным спорам? Хочу посмотреть на призрака, страдающего от физического грибка.
Здесь же я получил новую способность. И для этого даже не потребовалось наличие терминала или изменение моей генетики. Хватило и уже имеющегося списка навыков. Теперь у меня с собой всегда будет возможность выпустить в противника поток грибных спор.
Неплохой бонус к навыкам, тем более что он мне ничего не стоил.
Грибы вообще очень воодушевились идеей быть оружием против самого лучшего субстрата, к которому они и сами от природы привыкли. Так что наши интересы просто полностью совпали, и грибы ни разу не усомнились в том, что лесной хуорн стоит на страже их интересов.